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任天堂(株)【7974】の掲示板 2019/06/06〜2019/06/11

新型Xboxはps5 と双子の様な機体だった。
恐らく発売時期もほぼ同時でしょうね。
AAAソフトは、これら新世代機と向こう数年は現役の現世代機、そして、PC、クラウドゲーミングをターゲットに開発が進められる流れ。
switchとは明確に別路線を歩む事になるでしょう。
switchにAAA新作が来ない事は残念ですが、豊富なインディゲームと、益々存在感を増す任天堂ソフトが十分なラインナップを構成しています。
個性的なソフト群と、据置機では逆立ちしても実現不可能な利便性と拡張性。
これらの「オンリーワン」な要素が、向こう数年間はswitchと任天堂の好調を保証すると見ます。
MS、ソニーはコンソールとクラウドゲーミングの両天秤。
しかし、ソフトを見ればAAA一辺倒です。つまりリーチする客層は広く無い。
実際は一本足打法と見て良いでしょう。
任天堂の様な強力な自社IPも有りませんから。
AAAソフトを誘致するのは、クラウド勢には容易な事。よって、シェア戦争が激化する影響をモロに受ける可能性もあります。
独自路線でブルーオーシャンを自ら創造した任天堂とは対照的ですね。
ハードがボーダレスになるという事は、乗り換えが容易になり、囲い込みが難しくなるのです。
今後IPの重要性は更に増して行きます。
ゲーム業界においてその重要な鍵を握っているのは任天堂です。

  • >>1015

    5Gの普及と共にAAAソフトをクラウド側が確実取り込むと見ています。
    当然、独自路線は孤立していくと思われる、2~3年後予見すれば
    ゲーム専用機の需用は確実に減る!
    MS,グーグル、アップルと確実に対立して行く?
    携帯電話見たいですね、日本のガラケイをアップルが大画面にしただけで
    ガラケイが衰退したのと・・・・
    任天堂が鍵を握るのは、期限付きと見ています。

  • >>1015

    同意であります。
    ご趣旨はおそらく任天堂の製品、ゲームについての正鵠を射ているものと考えます。ぼくも読ませていただきたいへんうれしうございました。
    ただぼくは、もう少し積極的にとらえてもいいと思っています。

    > AAAソフトは、switchとは明確に別路線を歩む事になるでしょう。
    > switchにAAA新作が来ない事は残念です

    ぼくはむしろ、任天堂が彼らとは違った立ち位置を確立してしまったことが大いなる強みになると思っています。

    >豊富なインディゲームと、益々存在感を増す任天堂ソフト

    写真画質にこだわるなら、アイデアやゲームそのもののユニークさで勝負しグラフィックに金をかけられないインディーズソフトは出られないでしょう。
    それは任天堂ソフトにますますバリエーションの豊富さをもたらします。
    その上に、任天堂独自のIPを駆使したファーストソフトが加わります。

    > 個性的なソフト群と、据置機では逆立ちしても実現不可能な利便性と拡張性。

    いつでもどこでも誰とでも、というコンセプトは、MSもソニーも、結局理解できないようですね。あるいはしていても追随できないのか。
    使い勝手の良さがスマホに劣らず、コントローラーを2つに分けても、ひとつにしても使えるプレイシーンの豊富さは、結局当分オンリーワンの強みになりそうです。

    > MS、ソニーはソフトを見ればAAA一辺倒です。

    クラウドは、スクリーン、ハードを選ばない点である意味使い勝手の面で脅威になりうるかとも思いましたが。
    コンテンツそのものの魅力について大いなる勘違いをしているようで、あれじゃあだめです。がっかりしました。

    > 任天堂の様な強力な自社IPも有りませんから。

    この強みは、今後USJなど多角的に発揮され、ますます大きくなるでしょう。

    > 独自路線でブルーオーシャンを自ら創造した任天堂とは対照的

    ライバルだったはずの各社が見当違いの方向に飛んでいってしまい、まさにブルーオーシャンw
    衰退する日本経済、日本製品の魅力において、今世界中の人々、子どもたちに手にしてもらい大喜びに喜んでもらえる製品を届けられる日本の会社として。
    ゲームの世界からさらに広がりを見せて行く魅力あるIPを持つ会社はおそらく現在の日本では唯一、世界でももしかしたらディズニーくらいしかないかもわからんですよ。

  • >>1015

    任天堂のライバルはスマホゲームだと思っています。
    親のおさがりのスマホと無課金で一応は遊べるゲームがあります。
    ゲームは任天堂が一番だと思っていますが、安さは脅威です。