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任天堂(株)【7974】の掲示板 2021/09/22〜2021/09/28

【ニンダイの評価と所感】

家に帰ってきて今日のコメントを拝見しましたが,こちらの板ではニンダイについて意外と評価が割れていたんですね(あるいはポジショントーク?)。

今回のラインナップは新参・古参・ライト・コア・ヲタク・ファミリー・おっさんと,どんな立場の人が見てもどこかで食いつく場面があってSwitchの守備範囲の広さを思い知らされた感があったので,そのどこにも引っかからずに否定的なコメントを出せること自体がすごいなぁと逆に感心しました。

個人的にはリズム天国とリングフィット関連で何も情報がなかったのは残念であったものの,あつ森の「ハトの巣」&ダイレクト,3Dカービィ,ベヨネッタ3,そして Switch Online の64&メガドラ参戦あたりでテンションが高まりました。

Switch Online の商売でバリエーションを出してきたのは今後の方針を占うヒントになるかもしれませんね。去年の特需で会員数が増えて嗜好の幅も広がり,各層に向けて最適化したプランを作りやすくなった状況もあるのかもしれません。

Switch Online の運営で柔軟性が出てくると,オプション提示でのサービスの幅も広げやすいように思います。

今回のニンダイで,少なくとも来年いっぱいは現行型Switchで問題なくゲームができることも事実上アピールされたことになりますが,一方でゲーム体験をより快適にするハードについては登場の余地はあると思います。

例えば5年ほど前に特許文書で(少しだけ)話題になった「補助装置」(簡易サーバシステム)や,携帯電話回線に接続できるデバイスなどはゲーム体験にわかりやすく貢献できそうな気がします。

特許文書にあった「補助装置」では,そのマシンパワーをネット経由で貸し出すビジネスモデルが示唆されていました。この運用によって遅延やサーバ負荷の改善とともに Switch Online 上での会員ランク付けや利用料相殺などの仕組みができればインセンティブとして機能するように思います。

また,どこでも安定したネット対戦ができるように専用のWiFiルータを作ってその利用料を込みにしたプランなども作れそうです(同時に「5G搭載モデル」くらいは登場するかも)。Switch Onlineの会員権に少しの上乗せでこれが実現すれば「いつでも、どこでも」の幅が広がりそうです。

ニンダイが市場に影響することはあまりないと思いますが,こうしたコンテンツが顧客から支持されることを通して当社が持つ唯一無二の「IP資産」と「遊びのコンテンツ」,そして「娯楽の再定義力」といった側面に焦点が当たるようになれば,アップデートされた収益構造の安定性とともに市場からより適正に評価されるフェーズも遠からずやってくるのではないかな,と思います。気長に期待します。

  • >>532

    F_Hさん、昨日は誕生日おめでとうございます。
    祝日と被ると覚えやすくいいのですね。
    秋分の日は、今後も政府の都合で第2月曜や行事の都合で別日に移されたりしないので羨ましく思います。私の誕生日がまさにこれ(笑)

    さて、今回のダイレクト、私はアクトレイザーに思わず声が出てしまったので、十二分に朝から楽しませてもらいました。
    確かにリングフィットアドベンチャーの続報がなかったのが残念事項だし、クッパの残機が3枚しかない自分をどやしつけてやりたくなりました(笑)

    こんなダイレクトを全否定された方に言わせてもらうと、世の中、何をやってもつまらない、くだらないと感じる層は一定数以上はいるし、つまらない、くだらないと感じるのは、すでに物事を楽しむという感受性が欠乏しており、つまらなくしているのは自分自身であるということに気づいていない残念な方なんだなぁと思いました。
    いわば、どこの会社にも必ずいるような、人の粗ばかり探している、常に文句ばかり言ってて、自分が正しいと思っている輩と変わりませんなwww

    というわけで、みんなが楽しんでいるところにわざわざ否定するのが現れても華麗にスルーしてあげるのが適した介錯の方法ではないかと思うのでありました。