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任天堂(株)【7974】の掲示板 2019/04/05〜2019/04/10

自社でハードとソフトの両方をやっているのは強いですね。また機能の無駄遣いをしていない開発スタンスがいいです。無駄なことをしていないから、システムへの負荷が低く、そのため処理に余裕があり、そのためておいた余裕で新しいことができます。

開発が幼いといろいろとやれることに舞い上がってしまい、意味のないことをやってしまい、余裕を浪費してしまい、肝心な時に必要な処理余力が残っていません。

ゼルダで全編でVRが可能になるということは処理に余裕があるということです。無駄な処理は処理能力に余裕があってもやらないから、処理の貯金として能力を残せていました。そこが凄いと思います。

無題に負荷の高い処理を行い、ハードの限界まで動かすのは、幼い開発です。弘法は筆を選ばずです。

任天堂ので凄さは、この能力ののりしろの部分を意識して残していることです。

CPU負荷、メモリサイズ、メモリ帯域、ネットワーク負荷ので全てが低いソフトを開発でき、それで十分な機能が実現できることが一番凄いのです。
ソフトは可搬性が高いことが非常に大切だからです。可搬性が高いプラットホームの幅が大きく広がるからです。