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サイバーステップ(株)【3810】の掲示板 2022/07/01〜2022/07/02

>>1213

ぶたろうさん、過分なお言葉ありがとうございます( ´ω`)✨

しかし私の投資の歴史上最も尊敬する人(rokuさん)が現在進行形でめっちゃテラビットを推してないんですが、どうしたらいいんでしょうか(笑)

まあ、きちんとした考察できる人に見えない何かもきっとあるさ!(適当)

寝るとか言っておいてまだ見てしまってた!恥ずかしいぜ( ´∀`)

  • >>1219

    ちゃんとテラビットの魅力を言語化してやっからよ( ´∀`)!

    ①しょーもない美少女キャラとかで釣ってない
    これはゲーム性で勝負してるという表れだと思うんすよね。思うけど、何となく欧米の方が人気出ると思うのは気のせい?

    ②やっぱりマイクラ的なゲーム性は若年層に人気出そう

    ③美少女モノとかではない分、保護者が買うのをサラっとしてくれそう(笑)

    ④「テラビット」というタイトル
    「マイクラ」「あつ森」みたいに「テラビ!」みたいに一般的なものになり得る語感がある(これはマジで思う)

    ⑤ゲームの目的や難易度がライト層に合いそう
    βテストあたりでプレイしてた人が言っていたけど、敵キャラの攻撃アルゴがやや単調かも というのが、実は唯一自分のガチ懸念点なんですが、案外現代っ子的には高度すぎる難易度を苦労して達成 よりも、俺TUEEE の方がお金使いたくなるのかもなぁとか思ったりする。

    ⑥コラボがしやすいテイスト
    キャラデザインにも、世界観的にもイベントは作りやすそうな気がする。日本人向けだとワールドトリガーとかとコラボしてるイメージが何故かわいた(笑)

    ハァ……ハァ……( ´ω`) 我ながら何てうっすい考察なんだ(笑) 「気がする」めっちゃ多っ(笑)