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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)【3765】の掲示板 〜2015/04/15

アクション性と思考性をうまく兼ね備えてるからです。
対戦要素をなくしたおかげで、パズルの移動を複雑にし考える時間を設定することが出来たため、それが可能になったわけです。
これでテトリスやぷよぷよのようなタイムアタック方式の落ちゲーには無い奥行きをもたらすことができました。