掲示板「みんなの評価」
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- 売りたい
- 強く売りたい
直近1週間でユーザーが掲示板投稿時に選択した感情の割合を表示しています。
掲示板のコメントはすべて投稿者の個人的な判断を表すものであり、
当社が投資の勧誘を目的としているものではありません。
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844(最新)
配当落ち日2920円抜けないと
本決算まで再度陰転2450円底値の可能性は残ってます(。・ω・)y-゚゚゚
ゆっくりコツコツ -
843
とうとうゲーム株反発開始みたいですよ。
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842
なかなか指数と上昇率が一致しないな
下落局面は指数以上に落ちるのに -
841
ちょっと上がるとすぐに叩かれるんだよなー
信用残かな? -
840
さつき銘柄はもう上がり尽くして今から買いにくいやろ?
ほなら次は何がくるか?
さつき銘柄やで!
さつき銘柄はここや!
モンストのキャラにさつきが登場や!
上がるでえ⤴️⤴️⤴️ -
そろそろ買うか♣︎
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ビビるほど利回り高いな
知らんかったわ -
837
Qなぜ今更インド?
A2024年7月木原社長のコメント
スマートフォンが出て10年以上が経ったが、それ以降はデバイスの変化がない。デジタルエンターテインメント産業において新たなイノベーションも起きていない。人口が減少していく日本だけでビジネスをやっていくのはかなり厳しい。
デバイスの台数が今後増えていく地域がどこかというと、やはりインドだ。人口が14億人もいて、増加ペースも速い。日本と違い、インドではインターネット=モバイルネットワーク。電子決済も発達しており、露店でチャイを売っているようなお店でもスマホで決済できる。生活者に欠かせないものとしてスマホが普及し始めている。
一方、ゲームやSNSなどデジタルの文化が発達するのはこれからだ。子どもの頃からゲーム機が家にある環境ではなく、初めて(ゲーム用のデバイスとして)触るのがスマホという方々が非常に多いのも特徴だ。
モンストは国内ではもう文化として強く根付いていると思っているが、この2~3年でインドでも根付かせたい。もっと長期的にはインドを入り口として、アフリカや南米へも広げていきたい。 -
835
片山がなんか言ってるぞ
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834
ポジティブな面とネガティブな面(極端な例えですが)
両方検討して私はbuyを選択してるのが
わたしの答えです -
833
いやあ、それは穿ち過ぎな見方ではありませんかね。将来の顧客となってくれることを期待して子供向けに出すっていうのは、win-winな思考だと思います。別に卑怯でもなければ貪欲でもないような。むしろ将来計画をしっかり立てているという意味で頼もしいです。
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832
ソシャゲのキャラクターがコアなファン以外に刺さらない理由の一つとし、子供にやらせたくないゲームだからというのは強い気がしますね
大人でも中毒的に(カードリボしてまで)課金するようなものを、わざわざ子供に勧める親はいないと思います
できればソシャゲなんてやって欲しくないが親心かと
無課金ならいいじゃん!と思われがちだけど、続けていく以上、必ず課金したくなります
初回お得パック1000円ならいいじゃんから始まり、3000円、お正月特典1万円ガチャを買ったらもう調教完了です
それを我慢する苦痛、忍耐を乗り越える必要があるのって、そもそも楽しいゲームなのか辛いゲームなのかよくわかりません
森下が10年前に言ってました
DS版をリリースしたのは利益のためではなく
今小学生の子供たちも10年後には成人する
未来の顧客に繋がると
家畜を育てる精神ですよねこれ
いつか食べる
恐ろしい -
831
大変参考になりました。どうもありがとうございます。そうですか、もう一発はない・・・・寂しいですね。けれど、人も新しくなるわけですし、新しいアイデアに基づいた新規性のあるゲームはこれからもでてくるんじゃないですかね。ソシャゲというジャンルでなくてもいいので、MIXIにはエンターテインメントの領域で頑張って欲しいところです。
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830
補足
配当がなければ私も買いませんよ
配当があるのはでかい
2023年?業績悪化したけど減配せず会社の貯蓄から捻出して配当実施してましたよね
この心意気も大事です
本気度が伝わってくる
それを言い訳に減配か無配にしてくる会社も沢山ありますからね
mixiはDOE5%ルールをきちんと守ってるのがわかります -
829
TVアニメがもっと受ければと思うんですけどね。
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828
現状モンスト依存度は依然強いですから
まだまだ一本打法よりな市場評価だと思いますね
故に不人気(。・ω・)y-゚゚゚
但し依存度は当時の8割強から50%ラインまでに減ってきてます(。・ω・)y-゚゚゚
ガンホーは、ラグナロクやSwitch2向けに開発経費を費やしており、この費用(先行投資)の圧迫でパズドラの利益が目減りして赤転になってるように
mixiもモンストの利益を各セグメントに費やしてるから利益が目減りしてるのであって、売上がさがってきたから維持費が圧迫して減益してる訳では無い。ここ誤解されるポイントです\_( ゚ロ゚)重要!
ガンホーとmixiの違いは多角化経営
ソシャゲは時代背景的にユーザーに耐性がついてる為、
もう過去のような1発を当てるのは現実的では無い
ソシャゲはおもしろいから課金しようというものではなく、どうすればユーザーが課金するか? を軸に
課金しないと面白くない作りになってる
こんな割高なゲームをわざわざやる人はもういません
故にドラクエなどの大型タイトルでもすぐ廃れます
任天堂がソシャゲに参戦しなかったのもこのブランドを傷つける背景を懸念しての事かと(一部委託してますが)
モンストもパズドラもコアなファンが支えてます
他のソシャゲもそうです
故にソシャゲはジリ貧したらもう大幅な売上回復しません
モンストはあと5年は粘ると見てます
今年で13周年
15周年は節目でルシファークラスの大型進化で盛り上がりそう -
826
私もそう思います。というわけで2年半ぶりに買いました。
ただこのネタは機関どもしつこそうだから落ちるナイフかも知らんけど、そんな時に高配当買わんでどうするのってことで。
バリューセクターか?ってくらい割安・・・かつ自己資本比率&ROEも高く大丈夫でしょう。 -
824
モンストのキャラクター自体の人気はどうなんでしょう。任天堂みたいな知名度高いキャラおらんしあかんか。
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823
> mixiは数年前からこれを見越して別セグメントへ振り分けた
> 社長の器の違いが露呈してきたな(。・ω・)y-゚゚゚
4事業分野ですか。
投資事業 57億(+287%)
ライフスタイル事業 148億(+10.3%)
デジタルエンターテインメント事業 941億(-4.8%)
スポーツ事業 402億(+22.1%)
けれど、デジタルエンターテインメントが稼ぎ頭なのは変わりませんし、この分野当たればでかい!投資分野もそうですけど、努力が報われるのはものつくりつまりデジタルエンターテインメント分野だと思います。 -
822
ここSaaSゆえに売られているのか?
AIでゲームコンテンツを簡単に作れるとは思わないがね
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経営コンサルタント
祖父ドカンこつこつ13日新生
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