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(株)ブロッコリー【2706】の掲示板 2017/06/06〜2017/06/08
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>>1207
vitaの新作が秋にある事から夏濃厚だとは思ってましたが
データを並べてみると期待感も高まりますね。
興味深い考察ありがとうございます。 -
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>>1207
もう事前は開始してもいい頃だと思うが。
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>>1207
vitaの新作が秋にある事から夏濃厚だとは思ってましたが
データを並べてみると期待感も高まりますね。
興味深い考察ありがとうございます。
>>1207
もう事前は開始してもいい頃だと思うが。
純粋株式批判 2017年6月8日 17:15
ひさしぶりなので、せっかくですから、もう一件、おもしろい研究結果を投稿します。
シャニライのプロモーションは、これまでの状況をみると、
コンシュマゲームなどで培ったノウハウをもとに行われているようです。
ここで、ブロコのコンシュマゲームにおけるティザーサイトを確認してみましょう。
最近リリースされた3作品を取り上げてみます。
・神々の悪戯(あそび) Infinite
ティザーサイト公開 :2015年9月10日
リリース :2016年4月21日
ティザーサイト公開からリリースまで:7.5か月ほど
・マジきゅんっ!ルネッサンス
ティザーサイト公開 :2016年3月10日
リリース :2016年9月21日
ティザーサイト公開からリリースまで:6.5か月ほど
・うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat LOVE
ティザーサイト公開 :2016年6月24日
リリース :2017年1月26日
ティザーサイト公開からリリースまで:7か月ほど
これらから言えることは、
・ティザーサイト公開からリリースまでの期間は、6.5か月~7.5か月ほどになっている。
(別言すれば、リリースの6.5か月~7.5か月ほど前に、ティザーサイトを公開している。)
また、1か月ほどは、マーケットへ投入するタイミングの関係か、前後に最適化するようである。
例えば、最近発表のうたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria & Sweet Serenade LOVEを参照。
よって、上記の結果から推定すれば、
うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live
ティザーサイト公開 :2016年11月7日
ティザーサイト公開からリリースまで:6.5か月~7.5か月ほど(+最適化で1か月ほど)
リリース :2017年5月~7月ほど
と、期待できます。