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サイバーステップ(株)【3810】の掲示板 2024/04/10〜2024/04/22

>>846

研究開発とゲームが違うのは多くが想像の産物で失敗の基準もまずは自分の頭の中に持たなければならないことですかね。

「これいける」を深く掘ったら「これあかん」が出てきたり、「これあかん」を深く掘ったら以外と「これいける」が出てきたり。

レゴブロックを組み立てるのに失敗も成功もないけど、組み立てて壊してを繰り返しているうちにだんだんと洗練されていく様な。

漫画などではアドバイザーたる編集さんとの二人三脚でというのはよく聞く話ですね。
ゲームもそれに近いところがあります。
あまり人が多過ぎても前に進まなかったり、無難なつまらないものしか出来なかったり。