ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)【3765】の掲示板 2019/07/03〜2019/07/19
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>>606
人口の多いインドネシアで10位以内に入ってるのは確かに一見凄そうに見えるけど、物価と為替レートの違い、ゲーム人口の違いからするとアメリカ・中国・日本の感覚で数字は見ない方がええでw
インドネシアの月収が今の為替レート(1ルピア、0.0077 円)で22,346円、年収が268,152円やから、正直言って収益の恩恵は低い。
でも、ルピアの貨幣価値が爆上げしたらかなりの利益になるのは間違いないでw
そうゆう意味でも日本・アメリカ・中国でのランキングがラグマスの成功の鍵やねw
現状でそのことを物語るように、グラビティの株価は下がってる43.20(-2.22%)
今は広告にあまりお金かけないで、古参のユーザから利益出せるだけ出すのが良いとワイは思うw
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桜のサクラ 2019年7月11日 09:02
>>598
kumさん貴重なデーターをありがとうございます。
注目すべきは、日本の2倍のゲーム市場の激戦区とされている中国で100位前後にいることと、世界第4位の人口のインドネシアでトップクラスを維持していることでしょうか。
データー集計に大変労力を使われるかとおもいますが、時間の許される限り今後もお願いします。