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任天堂(株)【7974】の掲示板 2024/04/20〜2024/04/30

コンピュータとゲーム娯楽の結合は、数十年のコンピュータ的には長い歴史がありますが、残念なことに、ゲーム娯楽は、生産に必須のものではありませんから、それほどのコストをかけることは許されず、まあゲーム機で5万円以下、ゲームソフトで1万円以下という価格の制約がありました。

他方でコンピュータは進歩していますが、価格の低下はタイムラグがあり、高性能なコンピュータが10万円に価格低下しても、それを大衆的なゲームに採用することはできません。

大衆的なゲーム機に採用するには、コンピュータ部分の原価が1万円くらいになる必要がありました。

その時が来たのが、スイッチが発売された時期だったのです。具体的には、Jetson TX1 Nanoが100ドルくらいになった時期です。

このあたりが、すなわちスイッチが発売された時期が、本格的なコンピュータが大衆的なゲーム機に採用された最初ということです。

ここからゲーム機の本当の展開が開始したということになります。

そして今は、その助走期間が終わりの時に来ていて、これから飛躍の時期になります。