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任天堂(株)【7974】の掲示板 2021/04/03〜2021/04/10

ARMの次のアーキテクチャでは、AI用のベクトル演算機があるということですが、これは多数の単精度の整数演算器でループの一括処理を可能とする部分の追加ということだと思います。

そもそもゲームのメインの処理はCPUで行い、不得手な部分をGPUにオフセット処理させ、そこでのデータの転送があり、処理の同期をとることも含めてのロスがあったと考えられます。

ARMの次のアーキテクチャでは、このGPUにオフセットしていた処理の一部をCPUでも高速に処理できるようになり、GPUでは純粋にグラフィクス処理だけができるようになるような、全体の処理の流れになると考えられます。

そのためには、演算ライブラリや最適化ツールも作り替えになり、これらが上位のゲーム開発エンジンの開発チームに提供され、さらにそれらを統合した、統合ゲーム開発環境がソフト開発者に提供され、ゲーム開発されます。

これらの基盤的な開発は、それこそ最長で10年くらいの開発期間がかかります。

まあこれらの情報は任天堂にも伝えられていますから、半導体の製造技術と共に、任天堂の長期の開発計画は、これらの情報を元に作られます。