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(株)ボルテージ【3639】の掲示板 2016/03/05〜2016/07/29

>>512

最初の導入部はチケ無しでかなり進めますよ。
ある程度ゲームの内容を理解してもらうために最初はサービスストーリーです。

ダウトは瞬発力はないけど、じわじわとストーリー読み終わる2か月くらいは売上維持できますからね。
オフィス編でのイベントも考えてるだろうし、月商1億程度はコンスタントに維持でいそうです

大幅に利益を伸ばすカギとなるのはやはりラブスクですね。
決算資料にあるとおり、実は現在はβ版扱いっぽいです。
KPIをみながら調整して、ある程度いけると判断したら宣伝開始で本格化するでしょう。