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(株)アカツキ【3932】の掲示板 2018/08/08〜2018/08/13

>>1200

同じく3だと信じてます。
2は論外だし、1だったら時間をかける価値が小さいので。版権元の都合もあるかもしれませんが。

Unity使うのハチナイが初めてだったらしいので幾分同情の余地はあったと思うのですが、開発経験も蓄積されてる状態で、かつテイルズオブリンクのリソースも解放されてるんで最初からある程度のクオリティは期待できるはず、と勝手に見込んでます。