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KLab(株)【3656】の掲示板 〜2015/04/15

>>41960

ITソルジャーですが、ゲーム業界の人ではないのでよくわかりません。
ガンホーにもありました通信障害。
・通信トラフィックの増大でネットワーク網が限界(これはスマートフォン急速に復旧してから
 言われ始めました。)
・ネイティブゲームなので急速にユーザーが増えてサーバー側の負荷分散装置でも負荷対応でき
 なくなったのか。
よいゲームを作れば業績はのびるでしょう。ゲーム1本で兆ならゲーム1本で1000億あっても
いいだろう。とアホ予想。ぺこり