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>>1003
ここから妄想です。
ラブプラスは、20160511の大型と思ってます。
プロジェクトラブプラスヴァーチャル。
ゲースタとトライエース映像班合同チーム、五反田社長はじめR&D班がVRに関与。トライエースの映像班が絡んでるので人数多めで大型規模となった。
はじめ1年半ぐらいの工期見込んでたけどTGS2017での反応が良かったので仕様追加で延期、201808に出そうと思ったけど、SOAで3Dホーム画面でぐりんぐりん動かせるようになって、こんなんうちでも欲しくなーい?っとなって仕様追加とクォリティアップの再延期。
SOA班は運営開発でTEとか3Dホームとか別アプリ作ってるのと同じ作業こなしているし、今もシリーズ3製作中。
ミストギアのチームは新しい案件に入っただろうから次あたり案件増えるかも。
イグアカチームはラブプラス班に一部吸収され、あとは出稼ぎとかリマスターとかの案件こなしてた。
トライエースはソシャゲ開発終了したからと言って次の案件に移らず、そのまま運営の開発に回っているような気がします。サウンド班やUIUXとか背景映像とか専門職的な人など多少の入れ替えはあるだろうけど。
中型はヴァンガードと将棋、残り2本はセガ、バンナム、スクエニ、タイトーあたりのどれかか。
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