掲示板「みんなの評価」
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直近1週間でユーザーが掲示板投稿時に選択した感情の割合を表示しています。
掲示板のコメントはすべて投稿者の個人的な判断を表すものであり、
当社が投資の勧誘を目的としているものではありません。
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745(最新)
【 10年前(2016年) 】 ~ 2016 ー。
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744
今月は配当ですな。4年連続の増配(*^^*)
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743
1200円割れたら買いまっせ
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IR担当の方、ここ見てると思いますが上場以来、不甲斐ないままの株価対策についてもう少し力を入れるべきかと。。M&Aも見据えてるならなおさら
自動運転テーマに資金きてるのに蚊帳の外で悲しいですよw -
741
自動運転関連からSDV関連に波及してもらいたいものだが。
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740
少しずつ上げ続けてるけど何かあるのかね
まあずっと色々あるのに上がらなかったわけだが -
739
どうせ
また下がってくるだろうと思って
一旦売却したけど
もうちょっと時間掛かりそうか -
738
ココは、長期的に継続保有して、1ステークホルダーとして応援していきます‥ 🤗
配当がもう少し良ければGOODなんやが、株価は2倍増〜3倍増といった可能性もありそうですね‥ 😛
Investment is at your own risk.
こんなんいうてます 🤭 -
737
モバイルの音ゲーはほぼここのおかげで成り立っている
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736
ですよね~。
大手が内製化しないのは、ここの特許なのかライセンス料の安さなのか分かりませんが、
いずれにしてシェア拡大の戦略はハマったんでしょうね。 -
735
日本の大手はほぼ全部ここの技術を採用しているけど
グローバルには広がってない
20年以上前から日本のゲーム産業が強いのはここのおかげと言っても過言ではないです -
734
昨日の日経新聞記事
トヨタ自動車は27日、個人向けの乗用車で2028年より自動運転を搭載することを明らかにした。運転手がほぼ操作せずに走行する「レベル2++」の技術を内製化する。30年以降には搭載車種を拡大し、本格普及を目指す。
DMS、車内エンタメ、デジタルメーター、データ収集などなどCRIがますます活躍できそうですね -
733
Unityかどうかはともかく、近い将来、買収やTOBの可能性は結構高いかも‥ 🤗
知らんけど‥ 🤭 -
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Unityが買収するべき会社
安すぎる🧸 -
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Godotはベースのデータがテキストでできていて、GUIを通さずゲーム開発を進められるため、LLMを使った開発と相性がよい。
UnityもCLIによる開発環境整備を進めてるから、この辺をどう評価するかだね。 -
730
bla*****
強く買いたい
8月26日 19:24
ここはこれからモビリティ部門が熱いと思ってたけど、Godotも熱そうやん(*^^*)
日本でめっちゃ使われてる実績作ってきたし、海外でも勝負になると期待します!(煽りじゃなく希望です) -
729
Godotとの協業についてGeminiにきいてみた
1. ゲーム市場の「時代の変わり目」に一番乗りした
2023年秋に巨大エンジン(Unity)の値上げ騒動があり、世界中のゲーム会社が「特定の企業に頼らないGodotを使おう」と雪崩を打ちました。
CRIはこの波をいち早く捉え、Godotの運営元(Godot Foundation)と公式レベルでがっちり組む契約・協業を成立させました。次世代のスタンダードになるかもしれない場所に、最初から「必須のインフラ」として居座ることに成功したわけです。
2. 世界中のプロ開発者が「CRIWARE」を使わざるを得なくなる
Godotは基本無料なので「個人で趣味のゲームを作る人」から「大ヒットを狙うプロのゲーム会社」まで一気に流れて込んでいます。
プロの会社が本格的なゲームを作ろうとすると、Godot標準の機能だけでは音や動画の管理が追いつかなくなります。その時、**「Godotで本格的な音響をやるなら、CRIWARE一択」**というロードマップが公式に用意されているため、海外のゲーム会社からのライセンス収入が一気に増えるルートが開けました。
3. 日本だけでなく「グローバル(海外)」で勝てる
CRIは元々日本のゲーム業界では絶大なシェアを持っていましたが、海外開拓が次の課題でした。
Godotは特に欧米をはじめグローバルで爆発的に普及しているため、Godot公式のパートナーになったことで、CRIの名が海外の何万人ものプロクリエイターに一気に広まり、世界市場を一気に奪いに行く切符を手に入れたことになります。
Godotとの協業は、「ゲーム市場での勝ち」だけでなく、「世界中の自動車や産業機器の画面・音声をCRIWAREがジャックする」という、モビリティ・他業種での爆発的な成長ストーリーにも直結している点が本当の凄さです。
Godot Engineが車載HMI分野でどのように活用されているかを詳しく知りたい場合は、Building Automotive HMI with Godot & RenderCore をご覧ください。実写やレンダリング例を交えてGodotが採用される理由が視覚的にわかりやすく解説されています -
728
昨日Godotの記事は見かけましたが今日は何ですかね
Godotとの協業も実は大きいネタだと思ってます -
727
えらい上がってるけどなにか出ました?
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726
動いてないうちに買い増ししとくかな
読み込みエラーが発生しました
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株階段.
ten*****
はも
puk*****
jkx*****
sim*****
Kumagames
銀汰