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KLab(株)【3656】の掲示板 2019/06/19〜2019/06/21

周回も20~30回ぐらいまでならギャンブルに近い刺激を楽しめるかもしれないが100回超えとかで成果なしとか吐き気と無力感を感じさせる。そこまで希少価値を出したいなら討伐証集めるとか進捗を示す報酬を出すべきだろう。近づいてる実感がなく無力感を感じさせるようでは人が減るばかりだろう。育成に膨大な時間がかかってもこまめに進捗を示すようなシステムを取ってると不思議と心理的苦痛は緩和されて目標に変わるものだ。一部緩和は正しい方向には向かっている。さらなる素材等の緩和や討伐証を出して交換などの労力救済措置を求む