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KLab(株)【3656】の掲示板 2016/12/03〜2016/12/08

>>800

タヌキさん
ありがとうございます。

個人的には、やはり傑出したゲーム、ブレソルを大ヒットにもちこめなかったクソモリをはじめとした開発、宣伝担当にいまの会社の現状に対する責任があると思っています。

いまだにブレソルは対戦を実装しませんし、同時期に一見してクソゲーのAOEやパズランにリソースを割くなど、開発担当、宣伝担当として気が狂っているとしか思えません。

ヒットと大ヒットのゲームの差はわずかだと思います。運もあります。

しかし、ヒットとクソゲーの差、これくらいは見極められないなら、自ら仕事を辞めるべきだと思います。