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ここらで、LINE上場決定来ないかな❗
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2億4千万円の瞳 強く買いたい 2016年4月25日 07:02
ゴイス!!!
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Trap中国、イギリスもいいね。
激アツ!!! -
ほんとだ、書いてある!
目をこすっちゃいました。
やったー✨😍✨ -
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2億4千万円の瞳 強く買いたい 2016年4月24日 23:32
今週は、
【ガンガン行くよ!!!】 -
ずいぶんと閉散な掲示板だな笑
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どれくらいの人が気付いているかわかりませんが、これは大きいですね。
これからの数字が楽しみです。 -
世界の
メディア工房になりそう。
明日、DLの発表出ないかな。
(^-^) -
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2億4千万円の瞳 強く買いたい 2016年4月24日 16:25
ワッショイ、ワッショイ、"メディア工房・世界進出祭り"だ、ワッショイ、ワッショイ!!!
私らもガンガンやるから、ヤワな男はついてきな!!! -
そうですね!
世界での収益化が見えた今、期待だけでも倍化すると思うんだけどなぁ。 -
オボックの世界戦略の全貌が明らかになってきたね〜。他社ゲーム会社とは違う展開で海外に目を向けたゲームをこれからどんどん出してほしい。
国内は、ガンホーとミクシィでいいやん。すでにガラパゴスでしょ? -
ほんと
ゲキアツv(^o^)v
ですねぇ ♬ -
日本ゲームが世界展開するためには、以下が必要。
うまくいった例がないからこそ、今回の提携の凄さがわかる!単なる提携ではなく、収益化がすでに見えている。失敗する可能性もあるが、夢がある。
株式投資は夢に投資ですからね!
課金に関しては日本が一番。非常にドメスティック。日本企業が世界でランキングされていないのは、まだランクインできる余地があると考えればチャンスでもある。
海外で受けるのは、シンプルで競わせる要素があり、運用に波のないコンテンツ。
ローカライズではなく、カルチャライズしなければならない。
メディア場合、オボック中山さんがこの辺り意識してますね!ゲーム内容見ても、日本にはないものが多いよね! -
3
2億4千万円の瞳 強く買いたい 2016年4月24日 09:08
あんた分かってないな。
今回のIRの凄さは"世界のOrange"とタッグマッチを組んだことにつきる。
この会社、そこらへんの得体のしれないチンピラ企業とはワケが違う。2015年度の売り上げがおよそ400億ユーロ(約5兆円)という大企業。これは例えていえばアメリカ日本の売り上げ5兆円のビッグネ-ムと「これから一緒に稼いでいきましょう」ということ。「5兆円」のおこぼれがある、失礼!、もとい、ハンパない相乗効果があるでしょう。
日本の吹けば飛ぶよなゲ-ム会社が気まぐれで海外進出たのとはワケが違うんです。
ゲキアツですv(^o^)v -
ガンホー、ミクシィ、gumi、ガーラ…海外で苦戦
ゲームに課金するのは、日本人と韓国人くらいでは? -
2016/04/24に作成された(株)メディア工房について話し合うスレッドです。
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『(株)メディア工房 2016/03/11〜2016/04/23』
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prophete 2016年4月25日 09:19
爆発前に火薬を貯めようとしているのか?