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ニンダイで全世界の方に、 見ていただけましたね。 ホロライブなど人気Vチューバーなども、 同時視聴生放送もしてたので、 ファンなどの編集動画などで、 更に目にする方も世界で増えるでしょう。 PS5版、PS4版、スイッチ版、Steam版で、 日本一ソフトウェア初の全世界同時販売。 少しづつ確実に変わり始めてそう。
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ニンダイで発表されたスクエニのソフトで気になったのは、ドラクエのみPS4での発売がないこと。 今回のスクエニのラインナップでおそらく一番人気になるだろうソフトが、次世代機までの空白期間に、実質Switch専売の目玉として発売されるのは、任天堂との連携が密にできている、と見てよさそう。 (Switch、PS5、Xboxのマルチ展開は、余程のことがない限りSwitchひとり勝ちな情勢) Switchは他のハードよりも、サードパーティに恩恵があって好循環が生まれてると思う。
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ドラクエ3だけPS4のマルチ切る理由なんやろな。スイッチと一番競合するから任天堂に忖度した?
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ジリジリ下げてる。個人が売り続けてるのか? 日本人に判り易い商品が少ないのは確かだろうな。 一番判り安いゲーム部門も日本だとswitchが圧倒的な印象があるが売り上げだけだとソニーの方が2.6倍ぐらい多い。(利益は任天堂の方が多い) 私も知らなかったが1000万コピー以上の売り上げをあげているタイトルは、switchよりもプレイステーションの方が多い。(ps4 ps5の移行期なので両方含まれるとおもわれる。マルチプラットフォーム対応のものはps用だけの集計。) 日本では、グランツーリスモやスパイダーマンは知られていてもホライゾンは知られていないだろうしエルデンリングは下手したらps5持ってる人でも知らない可能性がある。 ゲーム部門は海外の会社の感じだから日本人は判らない。まあしかたない。
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しつこい印象操作やな。 それはsteamって表示されているじゃん。 PS4版やSwitch版やiOS版やAndroid版やWeb版まで出揃っていて、iOS版だけでも同接は常時100数十人いるのに何言ってんだ。この🐙。
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PS4レベルなら誰も買わんがな
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自分がAMDを推す理由の原点はここです。リサ博士の情熱でAIでの成功を期待してます。因みに、PS6にはAI機能が搭載されるとの噂もあり、今後益々注目を集める事となるでしょう。昔、セガ ドリームキャストでシーマンと言うゲームがありましたが、同様のゲームがよりリアルになりそうで楽しみです。 ----------------------------------------------------------------------------------- AMDのCEOリサ・スー氏はPS3の「Cell」プロセッサ開発に携わっていた―IBM時代の“野心的な”製品を振り返る AMDのCEOに就任してからは今年で10年目となるスー氏ですが、AMDに入社する前から半導体技術に携わっており、IBMに所属していた時代にはPS3用のプロセッサ「Cell Broadband Engine」の開発チームを主導していたことがStratecheryのインタビューにて語られています。 スー氏はこれまでの自身のキャリアの中で、PS3、PS4、PS5それぞれと関わりを持ってきたことを振り返りながら、ヘテロジニアスマルチコアという形態のCellプロセッサは当時、非常に野心的なものだったとコメント。 「PS3はPlayStationのなかで最も成功しなかった製品として見られている」という指摘に対しては、ビジネスの観点から見れば成功したと言えるとしつつ、初代PSやPS2の段階で開発者たちは任天堂との差別化を図っていたものの、HDの普及によりアセットの制作コストが上昇。マルチプロセッサの機運が高まりゲームエンジンなども登場したものの、Cellプロセッサによる差別化が図られることはなかったといいます。
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ps4でないっぽい?
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エルデンリングDLCは予想を大きく下回りそうだね。 DLCは良くも悪くもコアユーザー向け。 ライトユーザーは完全に切り捨てる内容。 『DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」にて追加される「影の地」にたどり着くためには、「神人眠りの繭」に触れる必要があることが明かされている。そして、このためには本編のボスである「星砕きのラダーン」と「血の君主、モーグ」を倒さなければならない。このうち「血の君主、モーグ」ついては本編終盤級の高難度エリアの攻略が必要なうえ、ボス自体も同様の進行度が想定されているとみられる強敵となっている。 このことからか、DLC発売が迫るなかでもまだ「血の君主、モーグ」を倒していないプレイヤーは多く存在するようだ。コンテンツクリエイターのCohn Carnage氏は、Steamの本作の実績から「血の君主、モーグ」を倒したプレイヤーが約38%にとどまると指摘。 このほか弊誌で確認したところ、PS4/PS5版では約35%、Xbox One/Xbox Series X|S版では約23%となっており、各プラットフォームで60~70%のプレイヤーがまだ「血の君主、モーグ」を倒していないとみられる。』 ちなみにこれ2024-06-12 10:03の記事。 つまり本編購入プレイヤーの半数未満しかプレイできない4,400円の追加コンテンツってこと。
Re:Re:総会ナウよ
2024/06/20 10:59
前期比10%利益増が予算(ノルマ)とした経営戦略は上手くいってる 特にPS4以後はデジタル販売が可能になったことで過去作のセール等で利益増およびユーザー増を継続している