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情報処理技術者試験の方がよっぽど意味ないだよ。 ITは結局実務経験が物を言うよ。 資格はあくまで、基準に過ぎない。 応用なんて一ヶ月勉強してれば、取れたしね。 その上位資格も、そこまで難しくなかった。 基本的にSEとして、実務をしていればカウントしていい。どうせ実務で育っていくし。 中途いくらで取ってくれるかなぁ?1700万超えるなら入ってあげたい。 一つ言えること、資格は転職にか役立たない。仕事で活かせるわけではない。
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SEの増加って会社が勝手にSEって言ってるだけなの それとも情報処理推進機構が実施している情報処理技術者試験に 受かっている人の事を言ってるのか? プログラマーとSEの区別が曖昧な会社が多いからな~ プログラム開発力が高いからSEならもっての他
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※前提:AIが正しい回答でないこともある。 でも、ヤフ板よりも調査するwordは拾えることもある。 プロンプトで回答が違うけれど… AIの回答の貼り付け(長文で失礼) 回答案を表示 QDレーザ株式会社は、量子ドットレーザや光ファイバーを用いた光量子デバイスの開発・製造・販売を手掛ける会社です。光回路の温度変化に対する課題解決においても、以下の技術・製品で貢献できると考えられます。 1. 高温動作・温度安定性のある量子ドットレーザ QDレーザ株式会社は、独自の量子ドット技術により、従来の半導体レーザよりも高温で動作し、温度変化の影響を受けにくい量子ドットレーザを開発しています。このレーザは、光回路システムにおける温度ドリフトや位相ノイズの問題を抑制し、高性能・高安定な光伝送や量子情報処理を実現するのに役立ちます。 2. 光ファイバー量子回路 QDレーザ株式会社は、光ファイバーを用いた量子回路の研究開発にも力を入れています。光ファイバーは、長距離伝送性と低損失性に優れているだけでなく、柔軟性や耐環境性にも優れているため、大規模な量子コンピュータや光量子通信ネットワークの実現に適しています。QDレーザ株式会社は、光ファイバー量子回路向けの高性能量子ドット光源や光ファイバー量子ゲートデバイスを開発しており、光回路の温度変化の影響を抑制し、安定した量子情報処理を実現するのに貢献しています。 3. 温度制御技術 QDレーザ株式会社は、光回路システムの温度を制御するための技術も開発しています。熱電素やペルチェ素を用いたペルチェ冷却システムや、サーモスタットを用いた恒温槽制御システムなどを提供しており、光導波路や光デバイスを一定温度に保ち、温度変化による特性変化を抑制します。 4. 光回路システム設計 QDレーザ株式会社は、光回路システム全体の設計においても、温度変化の影響を最小限に抑えるためのノウハウを蓄積しています。温度変化の影響を受けにくい光回路レイアウトや、温度変化を補償する制御システムなどを設計し、高性能で安定動作な光回路システムの実現を支援します。 まとめ QDレーザ株式会社は、量子ドットレーザ、光ファイバー量子回路、温度制御技術、光回路システム設計など、光回路の温度変化に対する課題解決に貢献できる様々な技術・製品を保有しています。これらの技術を組み合わせることで、従来の光回路では実現できなかった高性能・高安定な光回路システムの実現が可能になると期待されます。 QDレーザ株式会社の技術を活用した、具体的な解決例 量子コンピュータ: QDレーザ株式会社の高温動作・温度安定性のある量子ドットレーザを用いることで、大規模な量子コンピュータにおける量子ビットの安定性を向上させ、高精度な量子計算を実現することができます。 光量子通信ネットワーク: QDレーザ株式会社の光ファイバー量子回路を用いることで、長距離伝送可能な光量子通信ネットワークを構築し、安全性の高い情報伝達を実現することができます。 医療用光画像診断: QDレーザ株式会社の光ファイバー量子回路を用いることで、高感度・高分解能な光画像診断装置を開発し、早期癌診断などの医療精度向上に貢献することができます。 今後 QDレーザ株式会社は、今後も光回路の温度変化に対する課題解決に向けた研究開発を進め、量子コンピュータ、光量子通信ネットワーク、医療用光画像診断など、様々な分野における技術革新に貢献していくことが期待されます。
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(1)九州で電力使用量の多い半導体関連企業の進出が相次いでいることを受け、九州電力が設備増強による供給力の強化に取り組んでいる。100億円超を投じて変電所2カ所を増強するとともに大手向けの専用送電線も新設。今後は電力消費が大きなデータセンター(DC)も増える見通しで、需要に応じた設備増強を進めて安定供給を図る。 (2)経済産業省の電力・ガス取引監視等委員会は11日の有識者研究会で、電力を大量に消費するデータセンターの立地を再生可能エネルギーが豊富な地域に誘導する優遇制度を検討する方針を示した。 送電線網の利用料である「託送料金」への優遇措置導入を議論していく。家庭での電気自動車(EV)の充電を念頭に、託送料金を時間帯別に設定する仕組みの強化も検討課題に挙げた。 大量の情報処理を行うデータセンターは、生成AI(人工知能)の普及で新設の増加が見込まれ、送電線網の増強が課題となっている。再エネが豊富な地域への立地を促し、域内でつくった電気を近隣で消費すれば、送電線網の効率的な利用が可能になる。 また、送配電事業者に対し、送電設備の受け入れ能力に余裕があり、早期の電力供給が可能な地域を示す「ウエルカムゾーンマップ」の公表を促す仕組みも検討する方針。既存の電力インフラの最大限の有効活用を後押しする狙いがある。 (1)と(2)は関連した動きだ。 九電は自治体とともに九州管内にデータセンターの誘致に本気を出して来ている。九州管内では太陽光発電の出力制限が多発しており電気が余っている。まさにwin-winの関係だ。 以上の状況を考慮すると3年後の九電株価は10,000円以上は堅いのではないか。
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こんばんは。学ぶこと(インプット)と、自分の脳でそれを処理して、 ああ、こういうことだって理解する情報処理能力(アウトプット)は、 また別の話ですしね。でもセル氏は、人の気分を害することを目的としたコメントをする方ではないので、何か氏なりに思うことがあるのでせう。
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見えるままを描くのか? 両目近視で、片眼に障害を負い、眼科医の綺麗な手術によって失明を免れているので、見えるものといったらお粗末だ。 多くは右脳で情報処理する。見えているものの多くは、脳の情報処理による。 見えないものを創造する働きが脳にはあり、ここに、神の手、ゴッドハンドが宿る。 目が不自由なほど、不自由に束縛された逆境にこそ、自由を勝ち取ろうとする意志が働き、神の手を導くものである。
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可視化処理を、人間の情報処理能力の特性を利用して、賢く間引いて情報量を減らし、情報処理量も減らすことで、良い見掛けを維持したままで、動作環境の性能レンジを広くできるということです。 そんなことをしてどういうメリットがあるのかということですが、そのメリットはスイッチプラットホームのサイズを大きくできるというメリットがあります。 また、利用者のソフト利用権という資産の価値を長期化でき、利用者のメリットも増やせます。 このメリットの効果はとても大きく、先にも書きましたが、スイッチプラットホームのサイズが、新機種だけのサイズになると、その規模は一年後でも最大で5000万台にしかならないものが、スイッチプラットホームの新旧の統合ができると、そのサイズは同じ時期に2億台にもなり、ソフト販売の利益は、5000億円しか得られないものが、2兆円も得られることになります。 また、すでに顧客が買っているソフトの平均本数が20本として、平均価格が5000円とすると、1億5000万台での全てのソフトの価格の合計は、15兆円にもなりますが、その価値が全てゼロになるのか、あるいはその価値が利用者の生存中は維持されるのかということにもなり、ソフトの互換性とライセンスの移行が可能な場合の利用者のメリットはとても大きなものになります。 そのメリットを任天堂が守る方向で新型のスイッチを開発すれば、任天堂への顧客の支持はとても高いものになります。 しかし、その価値をゼロにするようなことをすると、顧客の任天堂への愛敬の念はかなり薄れます。 これのどちらが投資家にとって良いかは、少し考えれば誰でもわかることです。わからなければ、相当の頭というとになります。
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ゲーム処理での可視化処理というものですが、そもそもその可視化という処理では、人間の錯覚を利用して、処理を高速化するということは昔から行われてきていることです。 JPEGやMPEGなどの画像の圧縮技術も、要するに、人間には認識できない画像を賢く間引きして容量を減らしています。 またドット絵がそれらしく見えるのも、人間の認識に備わった機能を利用して、少ないデータの絵でも、豊富な情報があるように錯覚させています。 要するに、馬鹿正直に写真画質にする必要はそれほどなく、人間にそれらしく錯覚させて見せる表示技術があれば、かなり情報量や情報処理量を減らしても、それらしく見えたり、楽しく遊べたりするということです。 逆に、情報量を適切に減らすことで、要するに画面を整理することで、写真画質よりも見やすく疲れず、よりゲームにストレスなく没頭できる楽しいゲーム世界を作れるということです。
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ゲーム処理は、二つの処理に分解できます。一つは、ゲームの骨格部分の処理であり、二つめはその骨格に画像を貼り付け可視化する処理です。 実は、人間の情報処理能力はそれほど高くないので、一つめのゲームの骨格部分の処理は十分に高速化されていますから、今の性能でも十分です。 それに対して、二つめの可視化処理は、高解像度の写真画質にしてフレームレートを高くすると、処理性能が不足する場合もあるようで、これが性能不足と言われている処理です。 しかし実は、この可視化処理を性能不足と言っているのは、限られたゲームマニアだけであり、相応の画質に達していてれば、一般のゲームユーザはあまり気にしないことがわかってきています。 その証拠は、スイッチで売れているソフトの画質はそれほど高いものではなく、さらにベストセラーのマリオカートやゼルダなどはWiiU用に開発されたものであり、それほど高画質ではないのに、大ヒットしていて、高画質ではなくても売れるということの証明になっています。 要するに、性能は、スイッチレベルでも十分に満足できるということです。
現在、NTTとNTTドコモが密…
2024/06/16 12:16
現在、NTTとNTTドコモが密接に連携し、6G(第6世代移動通信システム)の 革新的なネットワーク・情報処理技術が融合するIOWN/6G時代に向けた研究開発で 超高速・大容量通信を実現する「サブテラヘルツ帯OAM多重伝送技術」と超カバレッジ拡張を実現する 「海中音響通信技術」にNTTとNTTドコモが連携して取り組んでいます ▪サブテラヘルツ帯OAM多重伝送技術。 NTTでは、OAM(Orbital Angular Momentum:軌道角運動量)を持つ電波を用いた 新しい原理により空間多重数を増加させるとともに、サブテラヘルツ帯*3を用いて 伝送帯域幅を拡大することで、無線伝送の飛躍的な大容量化を図っています。