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(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス【9684】の掲示板 2024/05/15〜2024/05/16

売れた作品の有料サブクエストを小出しにしたら、真水で儲かると思うし、販売本数分かってるなら、投資対効果も予測しやすいですよね。。クソゲー出すよりよっぽど儲かるし、企画開発も楽だと思うし、何よりユーザーが買う=ユーザーの喜びですよねえ。ゲーム製作アーティストの矜持とか、なんかあるのかな。いまだにオフラインバッケージユーザーをメインターゲットにしてるとか?