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いや、ウマ娘リリース初年度1000億円が500億円に減るような時期なら大変だけど2Q周年イベント通過したし、年間でいったらウマ娘100〜200億円減とかそういう時期やろもう。 サイバーエージェント全体に対してのウマ娘の業績寄与度はもう小さいんよ。 100〜200億円減なら他社IPゲームが複数そこそこヒットしてる現状なら埋まるよ。前年比での話な。 決算見なよ。てか、本当に決算の数字見てもさっぱり分からないみたいなかんじ?
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? サイバーエージェントはゲーム専業の会社じゃないのだよ。 ウマ娘バブル当時と同じ数字をゲーム事業で出す必要はないだろ。 ウマ娘リリース初年度と同程度の数字を他社IPゲームで出すのは不可能や。 あくまで前年同期比の業績の話や。何回も書いてるがな。決算は前年同期比の比較が基本。
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ですねー。 サイバーエージェントの決算資料で利益貢献大きいゲームとしてバンドリの名前挙げられてたから、しっかりマージン取ってたのでしょうね。 ブシロとしては利益独占する仕組み作りたくてD4DJ以降は小規模の開発会社でと外注先変えたのでしょうけど爆死続きになってしまいましたね。
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見て感じた印象が正しい場合もしばしばなので、可能な範囲で調べてしまう大事な情報ですよ( ^ω^)・・・ ネット広告で、インフルエンサーマーケティングのサイバーバズがストップ安した理由が売掛金の回収遅延と出ていたので、同業他社としての桶への影響の可能性の検討の為、四半期証券報告書・決算説明会資料などを遡って見たら、昨年8月10日のストップ高となった好決算の時点で既に売掛金が急増。 その四半期の売上増とほとんど変わらない売掛金増加が一四半期で生じていたことが直前の四半期報告書との比較で判りました。 昨年四月の売掛金が問題となった未回収の中核らしいので、ストップ高となった好決算に見えた時が、会社の純資産のほとんどを吹き飛ばすものだったのです(≧∇≦) ネット広告で半年以上の回収期間があるはずがないから、もっと前に回収遅延を決算に反映すべきだったと思われます。 創業社長とデジタルガレージ・サイバーエージェントで約65%を保有しているので、経営破綻となるかどうかは、この2社次第でしょうね。
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もうアイドルゲーもガチャゲーもレッドオーシャン過ぎて難しいという見方が多かった学園アイドルマスター(バンダイナムコ✕サイバーエージェント系開発)はセルラン1位とり今後はわかりませんが下馬評をはねのけました スクエニもFF7リバースの出来は良かったので開発スピードアップ(アセットを流用しないといった非効率なこだわりを改善)やSTEAM同時発売ができるようになればまだまだこれからです 凄いボロクソに言われてますが決算黒字でキャッシュも十分な健全企業です
Re:株価以外に話すことあんの?サイ…
2024/05/27 13:22
サイバーエージェントはゲーム開発費即時計上しとるそうだから、決算上はどのタイトルが儲かってるとかは分からんのだよ。 分かるのはあくまで都度その時期でのお金の使い方や収支、決算ででてくるのはその数字やね。 極端な話、今年6月に来年リリース予定のタイトルのゲーム開発で大量にお金使いましたので3Q単体では赤字です、みたいなのは予想不能なわけ。分かる?