検索結果
-
3D、VR 任天堂のゲーム機 日本で似たモニターがソニーやOLYMPUSで出た時、サングラスタイプで映像の濃淡調整出来た 2次ムーブで3D、モニターや再生機器、マイクロフォーサーズやコンパクトデジタルカメラで専用カメラ/レンズが販売された 任天堂3DS登場 各社撤退 3次ムーブ ゲーム機などでVR旋風、1部スペヲタ、グラビア/セクシー女優ファンに支持を得るが失墜 ついに Apple…キヤノン… あの手の色物40年くらい経ってるんだけど ソニーのモニター機器 ひとつ未だに家にあるけど 配線は嵩張るし、別体の機器は熱もつし 装着ベルトも気分良くない アレもそう、Panasonicの目元エステ 人工工学的に答えでてるじゃん 眼鏡が普遍的だって ジョブズが生きてる時に書いたよ、スカウターって これだけ無線で情報飛ばせるよーになって いまだにデッカイゴーグルって 任天堂ゲーム機から何十年経ってるんだろ
-
300メーターの津波🌊? ガセネタ辞めて! 本当なら諦めろ😱 自然災害でタヒするのは仕方ない運命だ! >2025年 7月 5日 300メートルの 大津波について >それまでに どう生きればいいか・・・ > >動画 54:00 ~ > ><a href="http://textream.yahoo.co.jp/jump?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Ds36vEKrtCpI" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=s36vEKrtCpI</a>
-
ここで言いたいことは、ソフトの互換性などを確保した本格的なコンピュータ環境を作るには、しかも性能がスイッチクラスなら、スーパーファミコンやDSや3DSの頃なら、数千万円から1億円くらいは必要だったと言うことです。 それを、数万円で作っていたのですから、コンピュータとしての機能を大きく削除していたと言うことです。 しかし、それから20年から30年も時間が進んだ現在では、数万円のコストで、過去の数千万円から1億円くらいのUNIXサーバと同じような機能と性能がある製品が実現できるようになったと言うことです。 そのため、スイッチでは、処理性能も高いのですが、それ以上にコンピュータとしての基本機能が充実していると言うことです。 それはどう言うことかというと、マルチコア技術であり、並列処理技術であり、それら対応する優れた開発環境やOS環境が搭載されていると言うことです。 それがあることで、2030年とか2040年頃の未来のスイッチ用に開発されたソフトが、現在のスイッチライトくらいの性能の製品でも動作すると言うことです。 これはとても大きな意味を持ちます。
-
1990年の話がしたいのか、DSや3DSの頃の話がしたいのかよくわかりませんね また、あしかさんはUNIXをなんか凄いものだと思ってるように見受けられますが、昔からあるただのCUI OSです あと、枯れた技術とは捨てられる技術のことではなく、一般的に普及した技術(性能・価格ともに安定した技術)のことを指します 枯れた技術の水平思考とは、新しい技術に飛びつくのではなく、当たり前になった普通の技術をアイデアを使って活用しようと言うものです あしかさんがおっしゃってることとは意味合いが異なる認識です
-
ゲーム機とUNIXサーバがどう違うのかを見るために、スパーファミコンが数万円で発売された1990年頃に、今のスイッチの原型とも言えるグラフィクスサーバがシリコングラフィクス社から発売されているサーバを調べると、1990年頃に発売されていたUNIXサーバでIRIS-4Dなどがあり、2000万円くらいしていましたが、性能的にはスイッチよりもはるかに低性能です。 スイッチと同じくらいの性能のサーバとなると、1993年頃に発売されたPOWER Challengeシリーズになりますが、その大型冷蔵庫サイズのラックマウント型のサーバくらいになり、価格も1億円くらいになります。 要するに、DSや3DSなどの時代で、スイッチくらいの性能と機能のゲーム機をコンピュータ的に素直に真面目に作ると、1億円くらいはしてしまうと言うことです。 それを2万円くらいで製品化するのですから、本当にコアの部分だけを切り出して製品化していると言うことであり、コンピュータとして機能する部分は余分な部分として省かれていると言うことです。
-
過去の電子機器世代の製品である3DSやWiiなどと、現代的なマルチコアによる並列処理を実装し、なおかつ最新の技術の集積であるUNIX/Linux環境を搭載した汎用コンピュータであるスイッチとは、全く別次元の製品であり、それらを同列に並べることが、そもそもの大きな技術誤認です。 要するに、ガラゲー世代の製品と、iPhone世代の製品を、同じ電話機能があるからと言うことだけで、同列の製品として論じて、ガラゲー世代のソフトはこういう問題があったので、そのガラゲーのソフトの問題は、同じ電話機能のあるiPhoneでも発生する可能性があると言うことにはならないと言うことです。 iPhoneでソフトの問題が発生する可能性を、過去の事例を参考にするために検討するなら、過去のUNIX/Linuxサーバで発生した問題で、まだ解決されていない問題はiPhoneでも初制する可能性があるという議論なら、それは理解できると言うことです。 コンピュータの大きな課題は、古い性能の低いハードと、新しい高性能なハードの共存が問題であり、ソフトの互換性が課題であり、それの解決のために、莫大な開発努力が費やされてきました。 それが可変サイズのウインドウシステムであり、文字のベクトル化であり、画像のベクトル化であり、画像圧縮と伸長技術であり、マルチコアによる並列処理でのコア数の可変処理であり、OSのマルチジョブ処理などでの自在な負荷分散でありと、数えればきりがないほどの多くの技術が開発され、それを可能にしています。 今のスマホやパソコンで、画面解像度が自由に変更できたり、サイズが自由に伸長できたり、複数の処理を同時に行えたり、多数のコアを自在に管理できたり、異なるアーキテクチャが併存できたりすることは、その成果です。 これからの任天堂の課題は、その優れたコンピュータ環境をフルに活用して、優れたソフト開発のスタイル、すなわち時間的にカバー範囲が広く、性能的にもカバー範囲が広い、ソフト開発の技術を確立することです。
-
5年前に買った3DSのドラクエ11をまだクリアできてない。オープニングで寝落ちして起きたら充電なくなっての繰り返し。もうおじさんは画面に向かってゲームできないんだよ。今日こそは最初のセーブポイントまで行くよ。
-
いや、性能の高いハードと低いハードの共存はnew3DSで試して失敗したから無いよ 結局new対応ソフトはそれほど出せず、強みを活かしきれなかった
-
基本マルチ体制なので無駄はない 2Dは3DS基準で作ってるだけで 3DSの3DはPS版の3Dをグラ落としてるだけ
祝キングダムハーツSTEAM全…
2024/06/14 15:53
祝キングダムハーツSTEAM全世界1位! 桐生さんのSTEAM砲の弾はまだこんなに残ってるんですよ Switch先行 ドラゴンクエストモンスターズ3 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO 聖剣伝説コレクション 結合男子 ブレイブリーデフォルト(3DS) PlayStation先行 ファイナルファンタジーVII リメイク ファイナルファンタジーVII リバース ファイナルファンタジーXVI フォームスターズ