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今日は損出しが多いですかね
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買う
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ストップ高はまだですか❓😮
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UnityやUnrealEngineが競合相手として強すぎますからね^^
買収してもニッチなニーズしか無いので、あまり得はしないでしょう^^
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いつか必ず来る。
来年がその時になる波が来ていますね。
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現金42億もって、時価総額60億ちょっと。
そこそこの技術はもってる。
ここ、マジで大手企業買収かけるべきだと思う。
IRの窓口の対応も悪いし、説明会も少ないし、株主は全員応援より買収を期待してるだろ。
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まあ来年のNISA枠もここで埋めるのでまだしばらくこのままでも良いけど
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areneに採用されている可能性はかなり高そうで、トヨタは他社にもareneを展開するとのこと
MESHでアプリ開発会社から利用料をとっていくと考えられるし、cri自身もアプリつくればいい
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騰がりはじめたら追撃開始します😮
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トヨタグループはarene
それ以外の車バイクメーカーはまとめてCRI MW製でコスト削減&シナジー効果爆裂
みたいな世界線はありますか❓
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トヨタarene初搭載車rav4 バカ売れ確定ですか
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今年一年稼いだ分ここに集中してみた
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そろそろどうですか
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コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2025/12/24
が出ています
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バイク乗りとしてはやっぱインドの勢いを感じまくってるんでインドネタをそろそろ😎
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親じゃなくて大株主かw
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もうこの時価総額ならどこかに買収されちゃえばいいのに。
毎年10%以上利益の成長が確認される優良企業だぜ。
親会社のセガさんお願いしますよw
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まあまあ刺さってた😎
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貯金もあるし
今から出る利益は自社株買ってもいいくらいでは🤔
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まだまだ貯まらんなぁ😮
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明るい事業計画、成長戦略。
メーターの一部(アウトカー)は、競合製品なしって もはや一強では。
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こんなん一番買い難いやつや
どっかで投げを拾うかコツコツ上値買うしかない🤔
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素直に底打ちしたですか?
まずは来年は2500で、翌年は5000で御願いします
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なかなか買わせてくれんのぉ〜〜🤔
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今日は、たしか株主総会。何か出たんかな?
イベント は、来年の1/6からのUPされました。
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大型株が上げてそろそろ小型株が来ると思う。
営業黒字、キャッシュリッチ、時価総額たった64億
押したら買い増し
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全然降ってこない😮
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久々入る😎
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スマホ新法 で Android、Apple しばりがなくなればcriにとっては、両方いけるわけで、ゲーム開発、音声にはメリットでは と思います。30%の減税とか何とか。
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【 10年前(2015年) 】 ー。

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自信あふれる文面で安心できます。
→モビリティ市場をはじめとする世界のテクノロジー産業に、当社が磨いてきたサウンド製品を提案します。
CRI、CES 2026で超低発熱なGaN駆動フルデジタルアンプを初公開、モビリティの音響アーキテクチャを再定義
公開日:2025/12/05
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、以下「CRI」)は米国ラスベガスで開催される世界最大級のテクノロジー展示会「CES 2026」に初めて出展します。当日は①スピーカーを制御しサウンド出力するミドルウェア「CRI D-Amp Driver」と窒化ガリウムパワー半導体(以下「GaN半導体」)を組み合わせた新方式の次世代フルデジタルアンプ、②車両接近装置などの警告音などを制御するサウンド製品の2製品を紹介、モビリティ市場をはじめとする世界のテクノロジー産業に、当社が磨いてきたサウンド製品を提案します。
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これからは、クルマ関連のメイン銘柄となるのかどうか。
“くるまからモビリティへ”の技術展 2025
2025/12/04
モビリティの「今」と「未来」を体感できる技術展示イベント「”くるまからモビリティへ”の技術展」に登壇いたします。
本イベントは、これまでオンラインのみの開催でしたが、今回はオンラインに加えて、初めてリアルでも実施されます。
当社は、リアルカンファレンスに登壇いたします。
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今期は25円です。27円は来期の予想配当ではないでしょうか。
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25円分の配当があったが、2円分の配当は何時支給?
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1200円上抜ければトレンド転換
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配当が入金されとったわ。お小遣いありがとう。
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配当金ありがとうございます。
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ロボット関連…ではないか。
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Unityが買収して動画と音声の技術を無料開放して欲しい
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ミドルウェアというものはいわば技術に対する無知が飯のタネなので、
AIによって知識が補完される現代では需要が細って廃れる運命なのかもしれませんね^^
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頼むから買収されてくれ
今の経営陣では株主価値を上げられない
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少し挑戦的な目標ではあると思ってますが(モビリティそんな伸びる???)、
下値は限られていると思うので伏兵として投資妙味はあり。
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2030年には売上100億。
これは保守的?
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ここは新聞の内容ではこの先期待できそうよ♫♫
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株式新聞の記事に良いこと書いてあるよ
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まだまだ、割安です(-_-)
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バフェットコードだとEV/EBITDA (C) 1.7倍 なんだこれ?
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根拠なく下げれば
根拠なく上がるわけで
慌てず騒がないのが大事
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どうした?
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気がついたらPFから消えてたので戻しました
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今日のサンリオみたいに下げたところで、大規模な自社株買いをしてきたら売り方も次から怖くなるが、ここはどれだけキャッシュを溜め込んでても自社株買いがなければこうなる。
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賛同いたします!
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もうこうなったら経営に問題ありそうなので、会社を応援するというよりTOBされてほしい。
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住友商事もしくはSCSKのTOBとかない?ないか…
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日本経済新聞から
CRI・ミドルウェア、「SDV」開発用の疑似体験ソフトを公開
2025年11月19日 18:13
明日、講演があるので、全部終わってから ニュースかIRで何か出る?
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トヨタ、萩原電機あたりがTOBしたらどうかな?
どれだけ下がっても自社株買いしないし、今のポンコツ経営陣に任せるよりかは、株主にとったらTOBしてくれた方がよほど有難い。
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チャート急降下中だな。明日は三桁突入だな。
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チャイナかのう
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縁起かつぎついでに1000円に買い増しの指値を入れました‥ 🤗
そこまで下がらなくていいけど‥
Investment is at your own risk.
こんなんいうてます 🤭
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小型株はこーゆー日に上がってほしいよなー
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ここは、アソコに似てるんだよなー
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自己資本が厚く、どれだけ安くなっても自社株買いの切り札が切れない貸借銘柄リバれない。
こういう銘柄はアクティビストが入るか、どこかに同意なきTOBをかけられるかしか改善の余地はないのかも。
取締役、IR担当はあんま株詳しくないように感じるんだよね。
投資の参考になりましたか?
アルゴの呪縛が解けない
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どこまで下げるんだろう。三桁いくね。
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割安・成長・配当
ホールドするしかない…
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縁起がよさそうなので1111で30枚買い増ししておきました 🤗
尻尾はさしあげますね‥
Investment is at your own risk.
こんなんいうてます 🤭
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買っとこ、売られ過ぎ
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初公開とか。
CRIが「EdgeTech+ 2025」に出展・登壇 SDV体験のシミュレーション環境「MESH」を初お披露目!
~11月21日(金)にモビリティ開発部長によるカンファレンスも実施~ 開催期間:2025年11月19日(水)~21日 (金) 会場:パシフィコ横浜
公開日:2025/11/13
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、以下「CRI」)は、11月19日(水)~21日(金)の期間、パシフィコ横浜にて開催される「EdgeTech+ 2025」に出展いたします。名古屋大学発の産学共創プロジェクト「Open SDV Initiative(リーダー:名古屋大学 大学院情報学研究科教授 高田 広章、以下「OSDVI」)」にて当社が複数の企業と共同開発したSDV体験のシミュレーション環境「MESH」の実物を初公開、デモ体験も可能です。※
また、11月21日(金)に実施されるカンファレンスにて当社のモビリティ開発部長が「ゲームのモノ作りをモビリティに適用し、未来を先取る体験を~ 体験的アプローチで実感するSDVの未来 ~」をテーマに登壇します。
他にも直接スピーカーの制御が可能でクリアな音声が楽しめるフルデジタルアンプ「CRI D-Amp Driver®」、ソフトウェアで音響システムを構築するデジタルサウンドソリューション「CRI SOLIDAS®」といった当社最新のソリューションを展示します。
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CRI・ミドルウェア---音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」グローバル市場向けに提供
CRI・ミドルウェア<3698>は12日、音声解析によりゲームキャラクターなどの唇の動きを生成する音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」の世界向け提供開始を発表した。
「CRI LipSync Alive」は機械学習による音声解析技術と、事前解析ツール向けに独自開発した技術で、多くの言語に対応するリアルで自然なリップシンクアニメーションを生成する。デジタルキャラクターが自然に口を動かし、話すことが当たり前となったゲームやエンタープライズ市場に向け、高機能なリップシンク機能を提供、事業の拡大に貢献する。
昨今、デジタルキャラクターは口や表情を動かして話す事が当たり前となっている。グローバル向けに提供されるゲームタイトルでは、音声や口パターンを言語ごとに作り分ける作品が多数存在している。AIアシスタントの浸透とアバター適応も進んでおり、この技術はエンタープライズ分野でも求められることが予想される。
このような市場環境に向け、同社は高品質かつ自由度の高いリップシンクツールを世界に提供する。3年後には世界のゲーム市場向けに「CRI LipSync Alive」で300ライセンスの提供を、またエンタープライズ市場に向けて、同社の技術導入を目指す。
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採用事例 ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ 出ましたね。
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機械学習であらゆる言語へ対応する音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」グローバル市場向けに提供開始
~言語の壁を排し、デジタルキャラクターの生き生きとした存在感を演出~
公開日:2025/11/12
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、以下「CRI」)は、音声解析によりゲームキャラクターなどの唇の動きを生成する音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync™ Alive」を世界に向けて提供開始します。
機械学習による音声解析技術と、事前解析ツール向けに独自開発した技術で、どんな言語にも対応するリアルで自然なリップシンクアニメーションを生成します。デジタルキャラクターが自然に口を動かし、話すことが当たり前となったゲームやエンタープライズ市場に向け、高機能なリップシンク機能を提供、事業の拡大に貢献します。
■機械学習による音声解析技術で、あらゆる言語の「リアル」を生成
CRI LipSync Alive は音声解析により口の動きを生成する音声解析リップシンクミドルウェアです。既に提供中の「CRI LipSync™」の次世代ツールとして、これまでに蓄積してきたノウハウを活かしながら新しい機能を追加しました。CRI LipSync Aliveはこれまで「あいうえお」の5つで出力していた音声解析結果を、5つの母音と9つの子音を含む最大14種のアニメーションカーブとして出力します。これにより、英語やフランス語などに必要不可欠な口の動きを再現します。また声の抑揚から口の開き具合に補正をかけることで、リアルさを追求した3D作品のキャラクターも、デフォルメされた2Dキャラクターも、あらゆる言語を表現力豊かに話せるようになります。
音声解析にはChatGPTなどで使用されているTransformerを基にした独自の機械学習モデルを用いており、高い精度での解析を実現しています。得られた解析結果は手元でも編集可能なため、開発途中のセリフの変更や、キャラクターの個性を演出する細かい調整も容易です。
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セガのTOB期待して保有してます…それかソニーがTOBしてくれても良いです(笑)
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