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今、スクエニでやりたいゲームがあるとしたら DQ10に続く、新しいMMOかな。 正直、DQ10は時代が早すぎた。当時は、ドラクエのオンラインゲーは認めないみたいな空気があったが、今ならオンゲーが普通なので、もっと受け入れられるだろう。 さすがにもうDQ10は今更遊ぶ気にならないので、何かしらの形でドラクエの完全オンラインゲームの決定版みたいなのを出してほしい感じはある。 FFはもういいです。お腹いっぱい。
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オンラインゲームは終了したくても1年だか半年前くらいに発表してゲーム内マネーの払い戻しとかあるから足手まといでもすぐ切るわけにはいかんのよ。
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テラビットは黒字とは言ってないですね PCオンラインゲームはほとんど黒字とは言ってますが
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類「ナスじゃなっくてシカゴにする」wwwwwwwwwwwww 動画の25:11頃~ 動画に表示されている資料にも米国上場と書いてある(ナス上場とは書いてないw) ナス上場ブラフ確定wwwwwwwww トレバ 売上回復wwwwwwwwwww 3Qは確かに売上回復したが 4Qは更に低迷中wwwwwwwwwww テラビット1億 笑わせるなw ブラフも大概にしとけ 中国のゲームたったの億単位w 動画一部抜粋 来期の上期単月黒字、下期四半期黒字、通期黒字化を目指す ブルームズ:ナス上場は承認されるかわからない。200社とか上場待ちになっていて昨年末から上場できない状態になった。承認は4ヶ月、5ヶ月待ちになっている ブルームズ:ナスじゃなっくてシカゴにする。シカゴ上場は(ナス上場に比べ)かなりハードルが低い。順調に進めば5月には承認される 売上高のうち海外3割 売上高のうちトレバは7割(全盛期は9割以上だった) トレバ中国向けを進めている(承認などには言及せず進めているとだけ言っておわり) トレバにパチンコ、パチスロ、ルーレットを導入する テラビットのユーザー数は10万人でSwitchがメイン テラビットはユーザー数1億まで続ける テラビットでめろんぱーかーコラボ テラビットをメタバースとする。秋葉原のコラボワールドでウィンドウショッピングをできるようにする 中国でサイバーステップの代表的なタイトルを展開する契約を進行中。億単位の契約になる(たぶんゲッドアンプド) 赤字の内訳。コズミックブレイクユニバーサルなどのPCオンラインゲームはほとんど黒字。トレバは赤字。間接費(たぶん全社費用)が大きく赤字 YouTubeでアニメを配信する NFTをやる
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2.その他 継続企業の前提に関する重要事象等 当社グループは、3期連続の営業赤字及び営業活動によるキャッシュ・フローのマイナスにより、継続企業の前 提に重要な疑義を生じさせるような状況が存在しております。 一方で、当社グループは現在、海外大手のゲームパブリッシャーと共に開発しているタイトル「EA SPORTS FC ™ TACTICAL」においてはリリースまでの期間が長期化しているものの、国内大手のディベロッパーと開発しているIP 名未公表のタイトルやTVアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPを活用したタイトルといった大型のモバイルオン ラインゲームのリリースに向けて事業を推進しております。 加えて、従来のモバイルオンラインゲームとは収益構造が異なるハイブリッドカジュアルゲームの新規開発も推 進しており、新たな事業領域の開拓にも取り組んでおります。 また、費用面では、足元の売上貢献度の低い施策を見直すこと等により、外注費や人件費等の削減を行ってまい ります。 さらに、財務面においては、手元流動性確保のため、投資有価証券等の売却や、政策保有株式を含めた資産の効 率的な運用に向けた対応を進めるとともに、金融機関からの資金調達を継続的に行うことで財務基盤の更なる強化 を図ってまいります。また、共同事業スキームによる開発費用の分担や、グループ全体での資金の効率的な活用も 併せて進めてまいります。 以上のことから、継続企業の前提に関する重要な不確実性は認められないと判断しております。
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今までの株価の推移を見ていたら、派手なIR出して急騰するけどまた元の木阿弥、それの繰り返し... 10年以上保有の長期ホルダーもいるようだけど、一度リセットしてはと思う。 1100円で損失確定させてとか言っていた御仁もいたが結局できてない。 オンラインゲームのガチャと同じで今度こそって思うんだろうな。 ノンホルですが、なんかここ期待値ばかり大きくていつも行ってこいの相場、長期ホルダー多いみたいで掲示板は愚痴ばかり 今後また3桁相場に逆戻りかもしれませんが、ガチャでも当たりがたま〜〜に出ます。 それを期待してずっと塩漬けにして待つか一度諦めてリセットするか、どちらでもどうぞ
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やっと普通の材料が出た 少しは期待出来るだろう。 KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克、以下「KLab」)は、BLEACH製作委員会より許諾を受け、人気アニメ『BLEACH』初の中国大陸を除く全世界向け完全新作ハイブリッドカジュアルゲームを開発することをお知らせいたします。 アニメ『BLEACH 千年血戦篇』が世界的な人気を博している『BLEACH』を題材とした、ハイブリッドカジュアルゲーム(※)を開発いたします。 世界中の『BLEACH』ファンの皆様に、より広く手軽に楽しんでいただける新たなゲームを鋭意開発中です。配信言語は日本語/英語を予定しています。 ※カジュアルゲームのシンプルさと、より長期間遊べるオンラインゲームのメカニクスを組み合わせたゲームモデルで、課金と広告の双方から収益を得ます。2020年頃からグローバルで成長中のカテゴリであり、調査会社Sensor Towerによると、2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)であったと予測されています。 今後のスケジュールや詳細は随時発表
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ピーナッツクラブは景品を提供する側でもあるので、その販売方法としてオンラインゲームのシステムを構築して他社に運営してもらうことには合理性がある。 対してクレーンゲームジャパンは自社で複数のクレーンゲームを運営してさらに同じパイを切り分ける行為となるフランチャイズ展開に異常性がある。
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任天堂が出すIRは世界規模なので、レベチ🌟 一生持っていたい株ランキングに入るに決まってます🎮 老後は老人ホームで誰にも邪魔されずにオンラインゲームしまくりたい🌟
オンラインゲームは 熱中しす…
2024/05/14 15:00
オンラインゲームは 熱中しすぎてトレードのほうに 影響あったので辞めたわ 投資家にはあれはあかんわ トレードやっててもゲームが気になる