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ようやく、下絵ができた。 インプリマトゥーラの前段階の下絵をアクリルで描く。 アクリルで描く理由は、乾きが早いため。 フォルムと影と色とコントラストがほぼ決まる。 ブラックジェッソの上に描いていくが、黒はほとんど残らない。 影の表現は補色で対応し、最も暗い線は黒になる。 この後、油を塗って、吸収を止める。 その後、油絵で混色した色を置いていくが、生渇きの加筆を繰り返すとヒビ割れの原因になるので注意が必要だ。 ドラクロワなどの失敗作から学ぶ。 模範的なのは、ルーベンスだろう。フランダースの犬にも出てくる。 ホルベインの無臭ぺトロールにマツダのスタンドオイルの割合を加減しながら、4層構造。 4層の構造の各段階で、100回以上は塗り重ねる。 これで商売はできない。割に合わない。公募展や賞レース用。
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アメリカ様が北朝鮮と口裏合わせて撃った事にする。 アメリカがアジアで動きやすくなる、下僕の日本も防衛費として軍事費増強、失敗作(オまるプレイ)を売りつけれる。
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よぉ!卑作!!
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失敗作?
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たぬき族と卑作の連投、誰の役にも立たない。 マイナス効果としてヨゴレを呼び寄せる呪いみたいなもんや
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ドラクエのクソシャゲ出してまだまだブランド摩耗させるよ FFソシャゲはヒット作なし この道しかない
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ドラクエ宣伝部のXでは、Ⅲのロゴがないから、ロトシリーズ3部作でまとめてHD-2Dで出すってことじゃない?
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今日の記念日で得られた情報といえば過去作リメイクのプラットフォームがSwitch、PS5、Xbox、Steam、Windowsってことぐらいかなぁ?
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シリーズ最低の失敗作16のせいで12作り直し 松田はスクエニを再起不能にした
Re:経営判断が悪いとかいいとかの話…
2024/05/28 00:12
サイバーエージェントはソシャゲに関しては多数ヒット作あるのは分かるやろ。 自社IP他社IP問わずな。 そんで、「ゲームがヒットしてもさっぱり儲からない」みたいな他社IPの開発案件やる理由あるのかしら? ゲームやらんでも広告事業あるからすぐに困ることはないわけだし。