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任天堂がしっかり、ゲームソフト開発の米シバー社を完全子会社化へ 材料 2024年5月21日 10時06分 任天堂<7974>がしっかり。この日、ゲームプラットフォーム向けソフトウェアの開発会社である米シバー・エンターテインメント(フロリダ州)を完全子会社化するため、スウェーデンのゲーム開発企業、エンブレーサー・グループとの間で、株式譲渡に関する契約を締結したと発表しており、好材料視されている。 シバー社は、ニンテンドースイッチをはじめとするゲームプラットフォーム向けソフトウェアの開発会社で、ゲームパブリッシャーや他の開発会社から大規模タイトルの開発プロジェクトを受託し、近年では「ホグワーツ・レガシー」や、「モータル・コンバット1」の移植及び開発に携わっている。今回の子会社化は、開発スタッフをグループに迎え入れることで、技術力の高い移植及び関発リソースを確保するのが狙いとしている。なお、同件が業績に与える影響は軽微としている。 世界任天堂🌍☺️
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スイッチの次世代機が出ると公式発表され、スイッチのピークアウトにより、買い控えが起きるはずなのに、スイッチの週販が5万円弱を維持していることは、大衆はスイッチにピークアウトが起きないという確信があるからです。 要するにスマホやパソコンのような、前後方向のソフトの互換性があり、新旧のスイッチの移行はスムーズであると無意識に信じているからです。 スイッチはコンピュータ技術的にはこのソフトの互換性は可能ですが、あとは任天堂がそれを採用するか否かですが、大衆の期待がソフトの互換性があることであるなら、それを任天堂が裏切ることはできません。
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安田秀樹【リニア問題と聖地巡礼、そして任天堂決算速報】 s.kabutan.jp/news/n20240515… より抜粋、 そして任天堂である。決算動向を説明するより、次世代機に対する関心が強いであろう。会社側から発表されたことは、「Switch」の後継機種を今期(2025年3月まで)に発表する予定である、というX(旧Twitter)での投稿のみである。「Switch」の後継機種という表現だったため、「Switch」と変わらないものが出てくると捉えられているが、おそらく古川社長が後継機としたのは、据え置き、携帯の遊び方が変わらない、ということを示唆していると考えている。 メディアやネットでは、価格や互換性、そして独占ソフトが大事とされており、投資家も同じ見方をしているので、価格が高く、互換性がなく、ソフトも少ないとなると株価が下落する可能性がある。ところが「Switch」は発表された時は、高くて、互換性もなくて、ソフトが少ないと言われていたのである。今や「Switch」は、安くてソフトも豊富な素晴らしいゲーム機という扱いだが、販売の成否とは因果性がない。このような見方から株価が下落したときは、むしろ投資タイミングを考える必要があろう。 以上 非常に解りづらい言い方をしているが、つまり、安田さんはまだ新スイッチが旧スイッチとの互換性がなく遊べるソフトが少ない、という考えを捨てられてないと言う事だな?w
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スクエニのAAAソフトはスイッチ2に来ることもほぼ確定しましたね。 いよいよとわが8500円ホルダーもこんなに早く迎えに来てくれるなんて感激です。 任天堂という名の列車に乗って、9000円ホルダーも迎えにいき、さらに10000円台という名の未知の銀河に行きましょう。
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そんな事考えている人はいませんよ 独占で成功しているのが任天堂ソフトなんじゃなくて、任天堂が面白いタイトルをリリースしてて、それがスイッチ独占だからスイッチを買わざるを得ないってことなんです スクエニには、こういう勘の鈍さがあるんだよなあ 昨日の発表も何を売るのか判然としない計画だし心配ですな
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任天堂ハード独占で成功してるのはほぼ全て任天堂開発ソフトですけどね コアゲー作ってるメーカーは今はスイッチ以外のマルチが基本 スイッチ2が出てもそれ独占なんてことはありえないです 何故か任天堂信者の方はPSがだめならスイッチ独占だ!みたいなありえない思想をぶちまけますけど 普通に全ハードマルチで良いに決まってるでしょ
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スクエニH、主要ゲームの販売を全プラットフォーム向けに拡大へ 望月崇 2024年5月13日 17:31 JST スクウェア・エニックス・ホールディングスは13日、事業の収益力を強化するため、従来は主にソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」向けに限定していた主要ゲーム作品の供給を、任天堂のゲーム機などすべてのプラットフォーム向けに拡大すると発表した。 同社は決算発表資料で、任天堂ゲーム機や米マイクロソフトの「Xbox(エックスボックス)」のほかパソコンなどにも広げる「マルチプラットフォーム展開」を強力に進める方針を明らかにした。 同社はこれまで「ファイナルファンタジー」シリーズを含む主要タイトルの供給を、家庭用ゲーム機ではプレイステーションに限定して販売してきた。しかし、販売が振るわず同社の株価を押し下げる一因となっていた。 同社の桐生隆司・最高経営責任者(CEO)は昨年、Xboxに同社のゲームを提供する考えを明らかにしていたが、13日の発表では「任天堂プラットフォーム」も対象にする方針が明確に示された。任天堂が今期(2025年3月期)中に発表するとしている家庭用ゲーム機「スイッチ」の後継機種にもスクエニHのゲームが投入される可能性もある。 同社は13日、決算発表に合わせて27年3月期までの新中期経営計画も発表し、社内のゲーム開発体制の見直し開発力を強化する方針を示した。
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複数ののソフトを同期に起動することは、今の技術なら容易いだろうという指摘があります。 確かに、仮想マシンを何個か立ち上げて、それぞれでソフトを動作させればそれは可能です。 しかしその代償として、負荷が増えますからコンピュータを高速化させないといけませんし、メモリも今に何倍も搭載しないといけませんし、メモリ性能も高めないといけません。 するとコストが高くなり、消費電力も増えますから、結局はプレステのような据え置きになり、任天堂は赤字では売りませんから、価格もプレステよりも高くなります。 これではスイッチではなくなります。 子供用のゲーム機は、さまざまな制約があり、その中での最善の選択をすると、必然的にスイッチになってしまいます。 そのあたりを多角的に計算をして発言しないと、子供のないものねだりの発言になります。
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海外を含めた全てのゲーム評論家やコンピュータ評論家は、スイッチの仕様の、同時には一本のソフトしか起動できないという仕様の、本当の狙いを理解できていません。 実はこれが理解できていないと、スイッチのソフトの互換性を実現する上での大問題である、異なる複数のソフトの間での、共通利用するシステム環境のバージョン違いによる、環境の不整合性からの不具合の問題の解決と、低コスト化の、同時実現の問題の答えが見えないのです。 この答えが見えないと、スイッチのソフトの前後方向の互換性が可能であると確信を持って断言することは、ほぼ不可能です。 マイクロソフトやアップやグーグルが、ソフトの高い互換性を維持できているのは、このシステムテストと環境のアップデータに莫大な費用をかけているからです。 それを任天堂がすることはコスト的に無理なのです。
任天堂がしっかり、ゲームソフト…
2024/05/21 10:26
任天堂がしっかり、ゲームソフト開発の米シバー社を完全子会社化へ 任天堂<7974>がしっかり。この日、ゲームプラットフォーム向けソフトウェアの開発会社である米シバー・エンターテインメント(フロリダ州)を完全子会社化するため、スウェーデンのゲーム開発企業、エンブレーサー・グループとの間で、株式譲渡に関する契約を締結したと発表しており、好材料視されている。 シバー社は、ニンテンドースイッチをはじめとするゲームプラットフォーム向けソフトウェアの開発会社で、ゲームパブリッシャーや他の開発会社から大規模タイトルの開発プロジェクトを受託し、近年では「ホグワーツ・レガシー」や、「モータル・コンバット1」の移植及び開発に携わっている。今回の子会社化は、開発スタッフをグループに迎え入れることで、技術力の高い移植及び関発リソースを確保するのが狙いとしている。なお、同件が業績に与える影響は軽微としている。