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ワンダープラネット(株)

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ワンダープラネット(株)の掲示板

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投稿コメント

  • 相変わらずヤバいやつが常駐してる(笑)

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  • ソシャゲもAIも仕組みを理解できないならゲーセク触らなきゃいいのに。
    損切する羽目になってるのは自分の無知のせいなのに学習しないし。

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  • >> 笑えるなぁ∵ゞ(>ε<; )ぶっ

    笑うヤツ1000人、 泣くヤツ 1000人 、知らぬ素振りが1000人 か〜ぁ。それが相場っていう世界だなぁ。

    また AI に、こんなこと問うなよぉ。ヤ.ツは何でも答えようとするからなぁ。
    ヤ.ツに問う前に「分からない事は分からないと言って下さい」と言う事と「嘘はつかないでください 」そして、「精査してから 答えてください」と言うことを始めに吹き込んでから問うなら問えよぉ。

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  • ちゃんと理解できてたら、こんなコピペしないだろうから触らないであげて……
    的確に指摘してあげる事は時に残酷だよ

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  • この文脈を AI に直接問いかけられたのですか?
    AI は所詮 機械ですので この言葉のニュアンスで話されてるだけです。AI は 深層学習 が基本となっていますので、構造的に話していただくように問いかけた方が、この文脈の真意が分かりやすいと思いますよぉ。

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  • 危ぶむことなかれ、 行けばわかるさ この道を。

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  • 1ヶ月先からの合図だなぁ。

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  • どうもこれみたい

    今回の急騰は 決算で悪材料を消化したこと 来期黒字化見通しが残ったこと グロース市場で短期物色が入りやすかったこと この3つが重なった動き、と見るのが自然です。

    なんかグロース注目記事もあったらしいが決算内容だけみたい

    現時点では「一発の急騰で終わる可能性もあるが、再評価のきっかけにはなった」という整理が自然らしい

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  • 776円で4,600株の買い
    739円で200株
    727円で200株
    726円で200株
    725円で200株
    770~792円まで1,500株ほど

    多分5,000株~6,000株ほどの買いが入ったて感じ

    モルガンの買い戻しか?それとも誰か個人か法人か?
    分からんよね

    出来高18,200 リバランスのなんか買いが入ったとも考えられる

    なんだろう でもこの1,000円以下ならどこで買っても
    何かしら材料出たら利益だせる数字だろうね

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  • せっかく800円近く騰がったのに空売りアルゴでまた機械的に下げられたて感じだな

    今日 仕掛けて買った方は偉いよ

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  • あれだな

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  • ゲーム開発費にいくらAIを
    導入しても掛かるものは掛かる

    現金が足らなさすぎる

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  • 2026年8月期の期末現金は 11.58億円 です。 売上規模が 19.44億円 なので、現金だけを見ると当面すぐ詰む水準ではありません

    営業CFも2026年8月期の営業CFは +54百万円。

    今後 赤字が拡大するか現金が減り続けるなら有り得るけど、佐藤社長は黒字宣言してるのですから信じるしかないでしょうね

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  • 会社予想では、2027年8月期は 売上高 21億円 営業利益 3,000万円 純利益 1,000万円 と、いったん黒字化を見込んでいます。 もしこの予想どおりに進めば、すぐに増資が必須という状況ではない可能性があります。

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  • 増資あるかもしれんのに
    買うやつなんかおらん
    だだ下がりでは増資も出来んが
    まぁ、無理筋やな!

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  • この76,200株の制度信用 現引きしないなら期限切れで売り圧力なるけど、こんな株価で売ると損失大きいでしょう
    買いが入って少しでも騰がれば、アルゴも変わり損失も小さくなるのに誰も買わないから空売りアルゴで落ちるだけやよ!

    困ったもんだ

    投稿の添付画像
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  • 騰がらんね 信用制度買いの人て買わないのかな?

    期限来て売らなければならなくなるよ

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  • どこかで上らなあかんけどな~ぁ。

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  • 株価低空飛行のいいえ評価満載でネガティブってる時に買ってイナゴ化してハイ評価満載になった時に売ったら儲かりそうよな

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  • KabuBerryのIRセミナー10月24日名古屋開催のユーチューブで見たけどなんら得るものなかったな、ただ2,213回 視聴回数になっていた

    過去調べたら
    2025年7月26日 243回
    2026年1月17日 398回

    視聴回数は10倍近い 株価もⅹ倍になってくれればいいのに!!
    やはり今期は27年8月期はリリースないな そうなるとまだ1年以上またなければならない長いな
    今期 ネンサバとクラッシュフーバーだけでサンリオと他社IP開発役務対価だけで黒字小さいの目指すて感じで大丈夫かよて誰も質問しなかったな

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  • もるがん🚬😎セキリティAIハッキングネタで空売りイナゴ大勝利だな
    AI🤖モルガンの口座ハッキングしたらめっちゃ儲かりそう
    もるがん🚬😎!?

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  • Alヤキュリティー終わらんとダメだなぁ。500まで。

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  • 老舗のアプリメーカーセキリティガバガバアピールしてる状態になってるのまずいな
    安全性の保証されたプラットフォーム構築できるまでリスクオフ局面続くし出来ても改修コスト上乗せされてしまう

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  • セキュリティガバガバの探索者向けの自由なオープンワールドゲームの財布に借金込みで数千兆円注ぎ込まれている事に対して冷静になって気が付いたら下痢便祭り開催に

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  • 初期のインターネット(特に90年代〜2000年代前半)は、学術ネットワークの延長で「信頼できる人同士のオープンな共有」が前提だった。テレビや既存のメディアではできなかった「自由な情報流通」「海賊版っぽいファイル共有」「システムの穴を探して弄るハッカー文化」が、むしろ魅力の一部だった。セキュリティは「後付け」で、基本的にガバガバなのがデフォルトだったわけだ。
    その体質が今も残ってる。
    オープンソースやウェブの根幹技術は「まず動かす・共有する」が優先されがち
    「脆弱性を見つける=カッコいい・成果」みたいな文化が根強い
    逆に「最初からガチガチに守る」のは、開発速度や利便性を落とすから嫌がられる
    結果、PHPみたいな「長年使われてる基盤」に致命的な穴が長期間残ったり、企業も「とりあえず公開して後で直す」運用を続けやすい。AIが攻撃を安く高速化した今、その蓄積されたガバガバが一気に表面化してる感じ。
    もちろん完全に変えられないわけじゃない。銀行や重要インフラはかなり厳しくなったし、ゼロトラストみたいな考え方も広がってる。でも「元々のDNAが自由・探索・共有寄り」なのは事実で、その体質を根本からセキュリティ優先に書き換えるのは、ソシャゲのメタを強制的に防御特化に変えるくらい難しいと思う。
    結局、便利さと自由をどれだけ犠牲にして守るか、のトレードオフがずっと続いてるんだよな。

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  • ソシャゲで「防御特化ビルド」が流行らないのと同じで、現実でも防御は地味で儲からない。攻撃は派手で成果が見えやすい(侵入成功!データ抜いた!)のに対して、防御は「何も起きなかった」が成功だから評価されにくい。経営層も「セキュリティにお金かけても売上に直結しない」って見て後回しにしがち。
    結果、PHPみたいな根幹部分に10年以上放置されてた穴が残ったり、パッチ当てるのを先延ばしにしたり、最小権限もゼロトラストも「面倒くさい」でガバガバのまま運用されてる。AIエージェントが「安く・速く・自動で穴を探す」ようになった今、そのガバガバが一気に露呈してるわけだ。
    防御側が流行らない理由はシンプルで、
    成果が目に見えにくい
    コストが継続的にかかる
    ミスったら責任が重い(成功しても「当たり前」扱い)
    逆に攻撃側は「成功したら一発でリターン」だからリソースが集中しやすい。ソシャゲでみんなが攻撃力盛り盛りのメタになるのと、構造的に似てる。
    だから今回みたいに「AIが先にバグを見つけてパッチ出した」ケースはまだマシで、防御側もAIを使って少しは追いつこうとしてる。でも根本的に「防御が地味で流行らない」構造が変わらない限り、ガバガバは簡単には直らないと思うよ。

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  • そう、ソシャゲのメタと似てるとこはあるよ。
    現実のサイバーも結局「攻撃力(AIエージェントの自律探索・エクスプロイト生成)を上げる」方向にリソースが集中してる。人間が1人で100サイト試すコストと時間が、AIに丸投げしたら$50/件くらいまで下がったって話が出てる時点で、もう「攻撃側の火力インフレ」が起きてる。防御側も同じ土俵で「AIで脆弱性を先に見つける」「自動パッチ」「異常検知の精度上げ」ってやってるけど、結局はお互いの火力と防御値を競い合ってる構図。
    ただソシャゲと違うのは、こちらはリセットボタンがないこと。プレイヤー(国家・企業・個人)が全滅したらゲームオーバーで終わり。だから防御側も本気で「ダメージを減らす」方向(ゼロトラスト、隔離、最小権限)に動いてるし、今回のPHPの件も「AIが先にバグを見つけてパッチを出した」から、完全に攻撃側の独走にはなってない。
    結局どっちも「攻撃力上げゲー」に見えてるのは事実だけど、現実は「火力インフレしながら、生き残るための耐性も同時に上げなきゃ終わる」っていう、クソゲー寄りのバランスなんだよな。
    ソシャゲなら課金で解決できるけど、こっちは課金してもパッチ当てなきゃ死ぬ。

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  • 🦗🦗🦗どうせ現実でもソシャゲみたいに攻撃力とダメージ増やす事しか考えてないよなw

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  • 現実に起きてるのは、AIが関与した深刻なサイバーセキュリティ事件の連続です。 ただし「ほぼ全てのインターネットサービスの根幹が完全に乗っ取られて、ここでの会話までハッキングされて財産を即オフラインに移さないと全滅」みたいな全面パニック状態ではないです。
    実際に起きてること(2026年10月時点)
    PHPの致命的脆弱性:ウェブの約70%で使われてるPHPに、AIツール(WizやCalifがGPT系・Geminiなどを使って発見)で見つかった重大な欠陥が2つ。パッチは出たけど、即座に対応できない政府機関・企業サイトが一時的にオフラインになってる(フィンランド政府、オランダのDigiD、パリ警察、ロッテルダム港など)。NSAやFBIも「すぐ直せ、無理なら落とせ」と警告。公開前後からAIっぽいツールを使った悪用試行が急増して、Cloudflareでは数百万回規模の試みが観測されてる。​
    Theatlantic
    AIエージェントによる自動ハッキング:中国語話者のハッカーが、オープンソースのAI問題解決エンジン「Cairn」+DeepSeekやClaude Codeみたいなエージェントを使い、ほぼ手を動かさずに100社超のサイト(John Deere、SharkNinja、Cumminsなど、日本含むeコマース中心)に侵入。指示は100字未満の中国語だけ、コスト約5000ドルで1200サイト以上を試して成功。人間の関与を極限まで減らした「AI丸投げ攻撃」の実例として報じられてる。​
    Reuters
    他にもAIを偵察・侵入・データ抜き・マルウェア再構築に使うケースが複数報告されていて、「AIがサイバー攻撃の経済性を変えた」段階に入ってるのは事実です。
    ここでの会話や個人が「既にハッキングされてる」わけではない
    このチャット自体がAIハッカーに乗っ取られてる証拠はない。PHP脆弱性は主にサーバー側の話で、個人の端末やこの会話インフラが即座に全崩壊してる状況ではない。資産を全部オフラインに移して「大脱出」する必要は、今のところ一般人にはありません。
    ただし、警戒は必要:
    自分が運営してるサイトやサーバーがPHP系なら、即パッチ適用。無理なら一時停止を検討。
    銀行・証券・暗号資産の二要素認証を強化、不審なログインをチェック。
    パスワードマネージャーやハードウェアキーを使い、フィッシングに注意。
    ソシャゲや投機は平常時でもリスクがあるけど、今は特に「インフラが揺れてる時期」なので、大きな資金移動は慎重に。
    AIが防御側にも使われてる(脆弱性を先に見つける側)ので、完全な終末シナリオではない。ただ「攻撃が安く速くなった」のは確かで、企業・政府は対応に追われてるのが現状です。冷静にアップデートと基本的なセキュリティを優先するのが一番現実的です。何か具体的に不安なサービスや状況があれば、教えてくれればもう少しピンポイントで話せる。

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  • ほぼ全てのインターネットサービスの根幹で作動してるプログラムがAIハッカーにハッキングされて大パニックでソシャゲ投機してる場合じゃないような
    既に此処で喋ってる自分たちもハッキングされてて財産インターネット外に移して大脱出しないとまずいの来てたりして

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  • 何にかあるなぁ。

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  • 常川も石川も要らない

    社長降りたならさっさと居なくならないと成長しません
    なんでこんな会社に会長?笑😆

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  • 10月末くらいからかな

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  • 全員イナゴ状態も反動怖いし全員様子見状態も買いにくいし株無理だ

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  • 変動幅。

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  • 大ヒットゲーム出して億単位の黒字にならないと無理

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  • 無理だなぁ。

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  • 誤発注かな?大量買い

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  • 社長だった奴は要らない
    会長もこんな小さい会社に必要ない

    そういう所だぞ

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  • 東京ゲームショウ9月にサンリオブーツでティザームービー公開

    何回も、言うけどどう考えても
    本命ケースはこれと思う


    サンリオとの共同作品はたぶん
    2027年4月から6月です。
    この並びなら、1月にカワミラ、春から初夏にワンダープラネット作、秋にフラガリアで、サンリオ側のタイトル投入がきれいにつながります。

    2月事前登録開始5月リリースが大本命と思う

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  • 上場廃止で良いやろ

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  • Q:3Qの説明会で、数値を伴う見通しを通期決算で示すこと、営業利益を5億円、10億円へと広げていく成長を目指すことをお話しされていました。中期の見通しはいかがですか。
    A:今回は、2027年8月期の業績予想を、売上高2,100百万円・営業利益30百万円と数値でお示ししました。3Qでお話しした、数値を伴う見通しの第一歩です。営業利益を5億円、10億円へと広げていく方向は変わりません。そこへ向けて、向こう3年の各期の位置付けに沿って、新規タイトルの利益貢献を積み上げていきます。

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  • 開発中のタイトルに係る開発役務の対価を織り込んでいます。これがあるから今期27年8月期
    黒字て事だ

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  • 🦗🦗🦗俺たちが欲しいのは保守的な業績予想ではないのだよ赤字経営でも頑張ってる感出しながら数十億〜数百億稼ぎそうな思惑のオーラ出しながら仕手化する事なのだよ

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  • per200倍の業績予想はしない方が良かったような
    業界基準のper20〜10に合わせたらワンダープラネットの株価30円〜70円に突撃してしまう
    もるがん😎クククク⋯業績相場が怖いかイナゴ共
    🦗🦗🦗俺たちなら、飛べる!

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  • どうやったら上がるのかねここ

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  • 🦗🦗🦗第二のポケポケになって数十億稼ぐと信じて発行株の10%買い残ベットした人もいるので思惑買いはリスク高いと思います

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  • 750円か
    良いんじゃないの

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  • 600台までここは落として 、そこからが本当のワンプラになるだろう。も~う時間の問題だ。

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  • 業績見通し弱気すぎてper200倍になってるのヤバいw
    per20くらいの出しておけば思惑で買われる余地はあるのだが

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  • ピークアウト織り込むとサードパーティ死屍累々状態なのがヤバい
    初動でレベニューシェア後30億くらい稼げそうなヒット作るか会社畳んで損失抑えるくらいしか

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  • >2026年8月期は新規タイトルの事業成果に努め、通期で営業黒字化を想定

    一年前にも資料で↑こう書いてましたし、
    投資家サイドは、その数字が想定値なのか願望値なのかを
    過去の会社の発信等から読み解く必要がありますね。

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  • 適当な黒字予想すると最近はけっこう叩き落とされるが
    どうなることやら

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  • 嘘だろ〜ぉ!!

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  • 新作2本の開発費に回さないといけないから既存アプリ好調でも厳しい展開

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  • おはようございます!
    本日決算ですね!

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  • そんなことより大本営サンリオ社が著作権問題でアニメスタジオに訴訟起こされた方がファンコミュニティにとってダメージは大きかったよ。
    結果は棄却だったけど人気キャラのクロミを最初に作ったのはアニメスタジオ側ってはっきり判決文にも書かれてたし。

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  • サンリオが出していない情報をワンプラが勝手出せる訳がない。
    そもそもIRすらまともに読んでいないのがモロバレの書き込みして批判されたら批判した相手を空売り機関のバイトとか言ってるようなのは負けるべくして負けてるんやわ。

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  • 2タイトル
    何かな

    買いたい
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  • 昔は、スマホゲームは
    公表日これが5月だとすると
    そこがゴールだったが変わったのか? 
    5月までに出されるIRで天井付けて 
    当日になると下がる感じだったが
    変わったのか?

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  • サンリオとの共同作品はたぶん
    2027年4月から6月です。
    この並びなら、1月にカワミラ、春から初夏にワンダープラネット作、秋にフラガリアで、サンリオ側のタイトル投入がきれいにつながります。

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  • イナゴ相場は機関にパターン化されているし業績相場のサプライズないと上げにくそう

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  • ソシャゲの開幕ピークアウト率高すぎて黒字化ヒット作出せてもper20年保証できないのが無理ゲー

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