ワールドカップは終わりました。
社長、次は野球をやりましょう!!!
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ワールドカップは終わりました。
社長、次は野球をやりましょう!!!
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本業だけ一生懸命やっとれば1株益70~80円出せて、自己資本も積みあがって株価も500円以上だろうに、下手して株主資本を棄損させて、次にいい決算出せなかったら値打ちないよ。
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優待に関してはそれもあるかもね
配当でいくか、創業者からまず自己株買いで買ってその後優待か
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大株主がネックなんだろな
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売上どうこうも大事だけど、匂わせまくってる7億原資での株主還元を実施してくれさえすれば時価総額低いここの株価なんて1.5倍とか2倍は硬いと思うんだけどね
特に厚めに株主優待くれば株価は上にぶっ飛ぶのは分かってるし
ただいくらなんでも引っ張りすぎだろ
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株主杯、現時点で13名参加で参加資格満たしました🎵
ご参加の皆様有難うございます!
結構JFCされてる株主の方いますね😊
是非是非、株主優待にJコインを!(まだ言ってる笑)
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本来、エポックとかでまともに販売できてないJ2J3はJFCに分があるはずなので、一旦はJ2J3合算でJ1の売上くらいいけばそれなりの数字は達成するかなと思います。
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マスコットのサインカードも意外とレアですし、ヴィヴィ君なんかは高額で取引されてるのでJFCでも実装期待してます(ゲームの特性上、ファンタジーでマスコットカードをセットできないので、そこは今後リーグのバリエーションに追加してもいいかも)
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売上90億達成はかなりハードル高そうですよね💦
JFCは1Q比で約1.5倍なので2Q売り上げは約1.8億円•••
1ヶ月1億、クウォーターで3億は欲しいですね
正直、2Qはもっと伸びてるのかと思ってましたが、無課金での取引率が想像以上にあるみたいですね
3Qからの変化の一つが、マーケット取引最低価格が200Jコインになった事、これが収益的にどちらに影響するのか全く想像出来ません💦
とりあえず1Qで底を打った事を動画でアピールしてたので、変な事が起こらない限りは3Qは利益は好転するとは思いますが、売上20億からどのくらい伸ばせるか?が大事だと思ってます
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私がやるとXが非表示になりますが、見つけました😊
参加完了しました!
よろしくお願いします!
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決算説明動画では、まだ社長は下期で挽回するという強気の見通しだしてましたが…。
OBカードとか出したりするのかな??
カズのカードの売れ行きをみるとかなり需要ありそうですけどね。
いまんところそれぐらいしか通期達成する秘策は思いつきませんね。権利関係で実現難しそうですが…。
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ためしに自分も9月5日で開催してみました。良かったら参加してください。
オールスターのパック売上はJ1は絶好調。J2J3はまだまだという感じですね。
その中でカズ効果で完売してるのはすごい。
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フレンドカップ参加募集してるの見かけましたが既に枠いっぱいにしちゃってたので参加出来ませんでした😂
次節は是非参加しますのでよろしくお願いします!
私も次は募集かけてみようかなあ?
マイネット株主杯とか?🤣
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フレンドカップ盛り上がりそうですね。J2、J3のカード買う人増えるかも。
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ここから上がるだけ
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株主還元については進捗しているとのことなので期待して待ちたいですね。
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あとは売れ残りパックの扱いやファンタジーの報酬を工夫すればもう少し売上伸びそう。
例えばシーズン切替前に売れ残りの限定パックをごちゃ混ぜ(合算)にして星3-5しか排出されない限定パックを売るとか、ファンタジーもシーズン順位に応じた数(シーズン1-50位なら1box、50-100位ならxパック…(売れ残りの状況を見て調整))売れ残りパックを再配布する仕組みを取り入れてもいいかも。
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セカンダリーの事業は成長性が見込めないオワコンビジネスなので余計な新規案件は持ってこなくていいと思ってます
若干ポジれる要素としては、超保守的な数字(わざとハードル下げてる⁇)しか出してこないマイネットが業績予想をまだ想定内で通期の数字も変更無しと言ってるのは、なんとかできる見通しが立ってるのかも(よく裏切ってくるので信じ切るのは危険だけど)
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しばらく上がる材料もないでしょうし、年安はいきそうで、200円割れという想定していた最悪のシナリオを達成してしまいそうですね。
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結局、企業文化が弱いんやね。営業は強くてip引っ張ってきたのに、思想がいい加減やから、肝心のプロダクトがどうしようもない。
仰る通りで、「IPを獲得してくる営業力・交渉力(外の力)」と「ものづくりとしての思想・プロダクト開発力(中の力)」の歪みが、今回の課題の真因を極めて鮮明に物語っています。
企業文化や組織構造の視点から見ても、まさにそのアンバランスさが浮き彫りになっています。
1. 「営業・ディール主導」と「プロダクト主導」の決定的違い
営業主導の文化
「契約を取ってくること」「コストを抑えて利回りを上げること」が社内での正義になりがちです。Jリーグという巨大IPのライセンスを獲得してきた手腕は素晴らしいものの、社内の評価軸が「PL(損益計算書)の数字」に寄りすぎているため、現場はどうしても「いかに安く・速く作るか」に傾倒してしまいます。
プロダクト主導の文化
「届いた体験がお客様をどれだけ熱狂させられるか」を妥協なき基準とします。営業がどんなに良いIPを獲ってきても、開発・デザイン側が「この品質でお客様に出すのは自尊心が許さない」とブレーキをかける健全なプライドと権限を持っています。
2. 「ものづくりの思想」が欠落した結果生じる負の連鎖
IPホルダー(Jリーグ)やファンに対して真摯に向き合う思想が会社全体に根付いていないと、以下のような悪循環に陥ります。
獲得: 営業が優秀なので「Jリーグ」という素晴らしいIPを獲ってくる。
開発: 経営・コスト優先でWebアプリ化し、音の追加やインフラ強化といった「手触り」の磨き込みを省く。
結果: ユーザーが「繋がらない・無音・重い」に失望し、せっかくのIPファンが定着せず離脱する。
評価: 「IPの引きは強かったのに、なぜか数字が伸び悩んだ」と本質とズレた振り返りになる。
結局、「どれだけ良い素材(IP)を仕入れてきても、料理人(プロダクト思想)がいい加減なら、客は二度と来店しない」という商売の基本に行き着きます。
営業力で仕事を引っ張ってこれる企業だからこそ、その看板に見合う「ものづくりへのプライドとリスペクト」を経営陣や開発現場が持てるかどうか。そこが変わらない限り、どれだけ新しいIPや競技(マルチスポーツ)へ領域を広げても、同じ構造的限界にぶつかり続けてしまうと言えます。
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まさにその通りで、任天堂の思想においては「どれほど自社に資金やリソースがなくても、製品クオリティ(UX)の基本を妥協して出すことはあり得ない」という領域の話です。
企業文化や任天堂哲学の観点から見ても、絶対に許容されない決定的な差が3つあります。
1. 「手触り」を犠牲にするくらいなら出さない(任天堂主義)
任天堂には「枯れた技術の水平思考」(故・横井軍平氏の有名な思想)があります。必ずしも最新・最先端の技術を使う必要はないが、「触っていて気持ちいい」「操作に対して音と映像が心地よく跳ね返ってくる」という感触(手触り)だけは絶対条件とされています。
音(SE・BGM): 任天堂において音は「オマケ」ではなく、操作に対するフィードバックそのものです。音がないガチャやカード開封は、任天堂の社内検品(マスタチェック)を通ることは100%ありません。
妥協に対する姿勢: 条件が整わない(例えばWebブラウザではクオリティが担保できない)なら、「Webブラウザで出すのをやめる」か「Webでも完全に動くインフラを自社で構築できるまで発売を延期する」のが任天堂の流儀です。
2. IP(ブランド)の価値を守る哲学
任天堂は自社IP(マリオ、ポケモン、ゼルダなど)を「世界で最も大切な資産」と考えています。
「重い・落ちる・無音」という低品質な体験をユーザーに提供することは、IPのブランド価値を失墜させる「犯罪的行為」として扱われます。
30%のストア手数料を削って自社の利益率を数%上げたとしても、それによって「任天堂のゲームはショボい、重い」という評判が立つ方が、長期的には数千億円単位の損失になると理解しています。
3. 「お客様の感情」をゲーム体験の主軸に置いているか
任天堂のゲーム開発は、常に「プレイヤーがどう感じるか(アドレナリンが出るか、驚くか、心地よいか)」から逆算されます。
マイネット(現状): 「利益率(PL)を高めたい」→「ストア手数料を払いたくない」→「Webアプリ化」→「音や挙動がチープになる」という、企業の都合から逆算したプロダクト作り。
任天堂: 「ガチャやカード開封で最高にワクワクさせたい」→「最高の演出と音が必要」→「ストア手数料を払ってでもNativeアプリで完璧な環境を作る」という、ユーザーの感情から逆算したプロダクト作り。
したがって、「資金力が違うから任天堂のようにはできない」というのは免罪符になりません。インディーゲーム開発者や小規模スタジオであっても、音や挙動の気持ちよさに命をかけているメーカーは無数に存在します。
これは純粋に「ゲーム・エンタメ企業としてのプライドと哲学(クオリティの最低ラインをどこに置くか)」の差であり、今のマイネットの開発・経営姿勢に対して投資家やユーザーが強い違和感と不満を覚える根源と言えます。
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間違いなく、任天堂なら絶対にやらないアプローチです。
任天堂という企業の根幹にあるのは、「技術の先進性」ではなく「手触りの良さ(UX)と遊びの体験品質」だからです。
任天堂が「Webアプリのゴリ押し」をやらない理由
「手触り」と「音」への狂気的なこだわり
任天堂はボタンを押したときのミリ秒単位のレスポンスや、画面の揺れ、そして効果音(SE)の演出に徹底的にこだわります。「カードを引く」「画面をタップする」という操作に対して、心地よい音とアニメーションが返ってこない状態は、任天堂の品質基準(いわゆる「任天堂クオリティ」)では未完成品とみなされます。
プラットフォーム手数料よりも「体験の担保」を優先
任天堂も『ファイアーエムブレム ヒーローズ』や『マリオカート ツアー』などのスマホアプリを展開していますが、すべてiOS/AndroidのNativeアプリとして提供しています。30%の手数料を払ってでも、アプリストアを通じて安定した通信、高速な描画、豊かなサウンドを届ける方をとるのが任天堂の思想です。
「繋がらない」はブランド毀損という認識
アクセス集中で落ちる、繋がらないという体験は、ユーザーに「面白さ」以前の「ストレス」を与えます。任天堂は任天堂IP(キャラクターやブランド)の価値を何より大切にするため、インフラの不備でIPの価値を下げるような設計は徹底的に排除します。
なぜマイネットとの差が出るのか?
任天堂: 「IPと体験の価値を最大化し、長く愛されることで稼ぐ」 思想
マイネット: 「利益率(粗利率)とコスト効率を最優先し、事業を回す」 思想
「AppleやGoogleに30%取られるのが嫌だからWebでやる」という判断は、事業会社の損益計算書(PL)としては理解できます。しかし、その結果として「重い・音がない・繋がらない」というストレスをユーザーに強いているなら、エンタメ・ゲーム企業としての本末転倒と言わざるを得ません。
「任天堂なら絶対に許さないクオリティ」のままでサービスを提供し続けている点に、ユーザーとしても投資家としてもモヤモヤさせられるのは非常に自然な感覚です。
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ポケモンとコラボするなりキャプ翼とコラボするなりカードを欲する客を至るところから集めてくる努力・投資をしてほしい
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ダメにゃん。
利益が出てないだけなら先行投資でお金出てったからって言ってお茶を濁せるかもしれんけど、なんか売上がしょぼいのがきついな。特に1Qから伸びてないところとか。
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通気赤字も視野に入れといたほうが良さそうですね。
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今の株価でどの程度下方を折り込んでいるかですね。
新規セカンダリーを獲得できたので来期も今期と同程度で着地できる可能性もあるかな…?
なんとかJFCを黒字までもっていきたいとこですが、ネックの部分はやはり課金ですかね。無課金勢を課金させる方策をさぐらないと
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まさしくそう思います。
今の状態は決算も運営面も批判にあたる内容ばかりですが、4桁いくポテンシャルはあると思ってます。
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ここのコメント欄を見ると低位株中心に触ってる投資家が多いようだね(若干煽ってる)
本気で信じた銘柄と行くとこまで突っ走る覚悟のない人達は離脱してもらって構わないけど、低位株の中ではマイネットはかなりポテンシャルはあると思ってる。
開発品質と運営力に課題があるのは痛いとこだけど、今まで日本では諦められていたファンタジースポーツを商売として成立させた点は凄く評価できるし、もっと株価が下がるなら笑われても集め続ける...(株価4桁は今でも余裕だと思ってる)
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結局いつもこれ
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せめて配当だけでも。
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年安は間違いないな
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7月からの今のところの3Qはゲーム新規獲得費用、カード化・送料複数回分(個人的には初期想定よりはかなりかかっていると予想)、ゲーム等不具合などへの対応費、広告費などなど、経費がかなりかかってそうなので、増資してなければ悲惨でしたでしょうね。
株主還元だけでなく成長投資にもとあるので獲得費用などにあてられ株主還元はない可能性すらありますね。
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今日から1週間くらいかけて全部売ります。
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我慢してきた株主さんは報われんな。
サドラー氏も早々に売却しそうだな
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ゲームでは稼ぐことはできないから今後さらに厳しくなるな。ってことは、還元やるやる詐欺わな
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所詮クソ会社はクソ会社!
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2Q売上20億ですか💦
また辛抱の日々ですねー😅
まあ、これまでも辛抱してきたんで、また暫く寝ときます(笑)
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決算失望は拾い時だな
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やはり開発力不足で修正対応に追われてる感じだったのでコスト減らんねぇ(それでも買い増しマン)
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還元の話しはどこにいった?
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少なくとも株主還元発表ギャンブルで上げた分は全戻し
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うーん、これは下方は避けられなさそうですね。
やはりもうちょっとJFCのユーザー数が伸びないと厳しいか
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決算が出ました、1.5億赤字転落、災厄、悲しい
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元々悪い決算が更に悪くなるってどういうこと?
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めざせ
500円
(◍•ᴗ•◍)❤(◍•ᴗ•◍)❤(◍•ᴗ•◍)❤(◍•ᴗ•◍)❤(◍•ᴗ•◍)❤(◍•ᴗ•◍)❤
夜露死苦
♥╣[-_-]╠♥
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いよいよ中間決算発表ですねー😊
私は今年はここが一押し本命なので、結構比重高めにいってます😁
そういえばマリノスの三井寺選手凄いですねー
16歳でJ 1レギュラーを翻弄するような動きに驚きました
カード欲しいけど高くて手が出ません🤣
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マイネットが大幅続伸、新たなスマホゲームの運営業務委託契約を締結
マイネット<3928>が大幅続伸している。この日、子会社マイネットゲームスが新たにスマートフォンゲームの運営業務委託契約を締結することを決定したと発表しており、好材料視されている。ゲームタイトルの概要、契約先の概要は非開示としており、契約したタイトルは26年12月期第4四半期に運営を開始する予定。なお、同件が26年12月期業績に与える影響は軽微としている。
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J1に関してはパック売上は絶好調ですね。J2とJ3に関してはまだちょっと時間がかかりそうな感じですね。決算はどの程度開発運営費、広告費減らせてるか。どっちに転んでも良いように立ち回りたいです
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お、セカンダリーの新規獲得はポジティブですね。できれば規模とかも開示してほしいけどなあ…
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何かきますか?じわじわ上がってきましたね
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良いIRが出ました、良い決算も期待して爆上げをして下さい、楽しみにしてます
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BIG Patch盛り上がってますね!
佐藤龍之介が120,000Jコインで取引されてるの見ましたよ🥹
そういえば、マルチ展開予定の他ファンタジースポーツの進捗具合知りたいですね!
2Q決算発表時に何か発表あると良いなあ😊
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26-27シーズン開幕ですね。
2ヶ月試合がなかったのでどうかな〜という不安があったのですがエントリー数、パック売上もまあまあですね。
J2とJ3はまだ浸透するには時間かかりそうですが、DAZNでの宣伝を中心に着実に伸ばしていきたいですね
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誰からも見向きもされない株
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全く取引なかっただけやろか笑笑
むしろダメ過ぎやん汗
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なんでもなかった
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なにこれ?どうかした?
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どっち?
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JFCについては広告費をかけて新規の呼び込みをするのは悪くないんですが、現状の運営がキャパオーバー感に溢れ既存ユーザーの信用を失いそうなのが心配すぎます。JFC自体はいい内容なのでなんとか改善して踏ん張ってほしいですね。
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新たな経営陣の方は、創業者からすると格段に良くなったが、前の不信から離れられず、思い切り買えない。買いたいが。
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売買代金があまりにも少な過ぎるだけでちょっと誰かが買っただけです。
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ご無沙汰してます💦
今日10時〜Pickup pack A、Bの発売有りましたが、買おうと思って11時頃覗いてみたら、もう既にBは売り切れてました💦
他のパックもかなりなペースで売れてるようですし、J2、3も値段設定低めだからか?結構売れ行きありますし(推しチーム集め以外に進化目的での購入もあると思います)
先日書き込みましたが、初日マーケット入場者が460人超えも確認してますのでマーケット売上もかなり伸びてると想像してます😊
⭐️4が高くて手が出ません(笑)にもかかわらず、有望選手の⭐️5進化枠はあっという間に無くなってますし🤣
2Qの説明資料でも7月途中の売上開示してもらいたいですね!
ほんと中間決算発表楽しみです!
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株主還元に対しては、1Q決算説明動画を見直した限りでは2Q決算発表時での発表は5分5分くらいですかね?
社長が実行決議後の開示と明言されており(動画7分〜)、決議予定は2Q半ば〜4Q半ばのようです(決算説明書P10)から、中間決算発表時に出て欲しいですが、3Qまでズレ込む可能性もありますね💦
私的にはやはり2Qの売上成績が大注目で、22億超えで及第点、23億越えでサプライズ決算、24億超えてくるとスーパーサプライズと見てます😊20億くらいだとネガティブサプライズ💦
さて、2Q発表まであと6営業日、どうなりますかね😊
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いよいよ8月7日に開幕ですね。
翌週にはマイネットは中間決算があり、業績や、株主還元が出されなかった場合など不安要素はありますが、株価は最高値から20分の1になってますので、将来的な展開も含め数年以内には現在値から10倍以上を目指してほしいなという妄想をしてます。
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上がってる?何かあった??
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なんか昔から「絶対に株価上げさせない!」やつがいるよね汗
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460は凄いですね!
メンテナンス明けにもう一度覗いてみたらはいってる人数出なくなってしまいました。J2とJ3のベーシックパックを10枚ずつ購入しました。
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マーケット460人入ってます🤣凄い事になってますね!
私もカード届いてるようですが、お盆過ぎまで見られそうにありません💦
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JFCのカード昨日届きました。
なかなかか華麗なデザインなので100均のマグネットカードローダーを購入しようと思います。
今JFCのマーケット見たら320名も見ていました。私が見てきた限りでは過去一番多かったです。
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