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(株)Aiming

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(株)Aimingの掲示板

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掲示板「みんなの評価」

強く買いたい 53.85%、買いたい 7.69%、様子見 30.77%、売りたい 0%、強く売りたい 7.69%

直近1週間でユーザーが掲示板投稿時に選択した感情の割合を表示しています。

投稿コメント

  • もうアニメゲームを作るんじゃなく
    アニメの製作委員会に出資してそのリターンもらえばいいでしょ
    リストラしないとダメっしょ
    タクトがあるから他のゲーム赤字でいいや経営はね

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  • 取締役はどんな顔して総会に出るんだろ、。
    経営体制について、ツッコミどころ満載だから荒れそう。

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  • ビンビンをプレーしてビンビンになってる人いてますか?
    streamが何かもよくわかってないので遊び方がわかりません‥

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  • 投資で勝てるときは、ちゃんと時間軸を正確に捉えているときはほぼ勝てる。
    適当に買うと負ける😂

    エイミング、決算がすぎて流れが良いからと適当に購入
    ドハマり😰

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  • サリナの生徒さんであるご近所さん

    一緒にやってる時は
    サリナの手本見て学んで
    儲かるんやけどね

    そして上手くなった気分になる

    種ゼニ貯まって上手くなった
    つもりで独り立ちすると退場する

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  • サリナさんは、見切りをつけるのが早いだろうね😁
    【見切りの早い優秀な人によく見られる性格】

    課題を見つけたらすぐに行動を起こすタイプ
    今の環境に満足せず常に高みを目指すタイプ
    感情的にならず合理的な判断ができるタイプ
    目の前の収入より将来の可能性を重視するタイプ
    新しい環境に順応する適応力が高いタイプ

    copは、判断力が悪いから大損することが多いのね

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  • サリナはパーだけど
    やる事なす事
    なんか上手いよ
    脱帽

    自分との能力差がありすぎる

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  • タイは、サーキットブレーカー発動したらしいしリスクは取らないほうが健全よね

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  • 1日で二千円上がるより
    2日連続で1000円上がる方が
    いいよな

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  • べっぴん荘スタンミ君っぽいキャラいると思ったら本人ですかね
    脇役いいキャラ揃えてますね
    普段こういうゲーム買わないのでAimingじゃなかったら私は買ってないですね

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  • 無限ガチャをアプリゲームでやる気なら、どんなゲームであれ継続的に株主になってもええわ😁
    ダンまちよりやりたい
    ダンクロ入れたけど数時間で消した😅

    案件保留になるのはええけど、タイトルはしりたいわ
    ガチで無限ガチャの円盤も速攻で買うわな😁

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  • みんなすごいな
    ところでビンビンはaimingじゃなくても買ってました?

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  • 日経平均先物1500高

    明日は高そう

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  • 4180円までDLC買おうとしたのですが・・・
    ヒロインを選びきれず結局バンドル割引で買っちゃいました
    年安の日に想定外の出費です

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  • 安く仕込んだ場合は利食いせず一旦売りポジ持つ
    様子見る
    6月で買ってるのだから手仕舞いはいつでもできるでしょ
    売りポジで500円取れたら最高

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  • SundayDow下がってるから正解かも 先物買ったことない😊

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  • エイミングのGは、無限ガチャだったのだろうけど原作750万部到達
    3月の円盤が出てから2期決定が出れば、また案件は進むかもしれないね。

    途中でCMも打ち切りの形だったから完全な凍結かもしれないが、アニメ2期はやってほしいわな😁
    円盤は、4.18万円だから買うのに躊躇するのね😅

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  • 陰マス新人さんがやけに多い😊

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  • 買った、やった、たっぷり舐めてやったよ。ヒヒ〜ン‼️

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  • 日経先物爆上げ
    サリナに便乗して先物買って良かったわ

    サリナパーやけど昔から地合い系は
    天然な天才だわな

    夜中急落したらやだから
    寝る前に利食いしよw

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  • 私も予定通り買いますが、DbDとか殺伐としたゲームの間に謎空間ができそうです
    日本76位、韓国台湾も100位内に姿を見せましたね

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  • apexを作ったところが作ったハイガードってゲーム
    1か月でサ終
    aimingこういうことやぞ

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  • 2.5次元もWもサ終することすらできない
    タクトがいつまでもつかだね

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  • 海外勢は日本人の女性が大好き好き好き。そこを狙って海外展開したビンビン。エロくない日本人女性が大好きなんだよ。優しさ、聡明さ、奥さんにしたいナンバーワンは日本女性‼️

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  • Betimoに続いてビンビンもスタート。
    楽しみしかないよ。
    それにしても株式市場は地獄とかした。
    信用の連中クビつるぞ。

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  • べっぴん荘、Steamの日本の売上ランキングだと90位で台湾は100位外ですね
    どれくらい売れますかね

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  • 別嬪荘、中国語のレビューが既に65件ついてる。
    プレイ時間が軒並み2~5.5時間
    FMVジャンル中国では一定の人気があるのね。

    様子見
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  • クロスの言語も、日本語、英語、中国語繁体字、中国語簡体字、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル

    こんなとこやろう😁
    タクトのような売上高にはならないだろうけど、それなりにええはずだけどね

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  • 『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』は、2025年11月14日の発売から約2ヶ月後の2026年1月13日時点で、全世界累計販売本数が80万本を突破しました。発売1週間で50万本を突破した人気作で、無料アップデートや公式大会の開催も予定されています。

    全世界累計販売本数: 80万本突破(2026年1月13日時点)
    初期記録: 2025年11月20日時点で50万本突破

    普通に考えれば、クロスの事前は100万はいくってことね😁

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  • クロスの意味は、交差する,交わる,組む,十字を切る

    そんなとこ
    クロスを遊ぶなら両方遊ばないと楽しめないよみたいな展開やと思うのね😁

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  • 2026年1月に発表された『イナズマイレブン』のスマホ向け新作『イナズマイレブン クロス』は、2026年1月29日からベータテスト(CBT)を開始し、手軽に大迫力の超次元サッカーを楽しめる作品です。『英雄たちのヴィクトリーロード』と連携し、過去キャラも登場する完全新作ストーリーとなる見込みです。

    AIの内容、スケジュールも連携されてるはずだからリリース時期は既に両方社で暫定的に決まってるはずね😁

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  • 総会前にもうすぐ事前のIR
    4月に事前の
    6月配信のサッカー時期に配信

    そんな感じやと思うけどな

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  • copのイナイレクロス予想は、春頃なのね😁
    うまくいけば、がっぽり😂

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  • お遊びしてたNISA銘柄は、+11%ぐらいで利益確定できた😁
    エイミングの暴落に備えて資金確保なのね😅

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  • サリナミニ30枚って
    証拠金だけで1050万円やんw

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  • 終値の板寄せがなんか変な感じ😅

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  • マリオの尻に火がつくみたいに噴き上がれ😂

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  • もう一回ぐらいナイアガラあるからもしれないから余裕をみて、便待機なのね😁
    便待の発射はまだね😅

    トランプが尻に火をつけてくれるやろう😂

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  • 明日は人気Vtuberのお陰で、セルラン上がったりするんかなぁ?

    スマホゲームせーへんからなぁ。ようわからんわぁ。

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  • 便器から答弁中😂

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  • 今は、便器で待機してれば良いだけやんね😅

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  • イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードは発売日の約3ヶ月前に発表されてるから事前登録も早い段階で始まりそうだね😁

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  • AIに聞いてみた

    エイミングが実際に貸借になるために必要な具体的な改善
    会社側(IR)・市場が動くことでクリア

    株主数1,700人以上 → IR強化、個人向け説明会、株主優待検討など

    流通株式17,000単位以上 → 第三者割当増資や自社株処分(希薄化注意)

    月平均売買高100単位+値付率80% → べっぴん荘リリース効果で出来高を今以上に伸ばす(現在は不足傾向)

    JSCCの貸株調達量OK → 上記3つが揃えばほぼクリア(過去の小規模株もこれで追加多数)

    これらが揃えば2026年5月の定期選定で一気に貸借化可能です。
    (過去事例:流動性向上で急に追加されたグロース株多数)

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  • 競輪ゲーム、決済方法にペイペイ他を新しく導入して使いやすくなったみたいだな。

    ここだけの話、今予想屋に聞かなくても競輪儲かるらしいよ。

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  • 社長がどうとか関係ない
    ただただ個人に人気で信用買いされやすく
    それを狙った機関に売り崩されやすい
    だから上手い個人は棲みつき回転して利益をだす
    そういう構造がここの値動きの正体だろ

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  • AIに尋ねた答えをそのまま載せた
    信用買い残の多さと、その原因の非貸借銘柄
    これをどうにかして欲しいよ
    あまりに理不尽すぎる。。。

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  • サリナ今日エイミング1回目の買い
    入れたらしいぞ
    だだ5000株ぽっち

    指値の位置知らんから 
    約定したかは知らない

    高確率で202

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  • 私もPTSのほとんど利確しちゃいました
    地合いが難しすぎますね
    ウィンヒロのアニバの頃落ち着いていれば、多少上でも1万株追加します

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  • なぜ業績良いエイミングの時価総額が100億円割れやすく、ドリコムが110億円キープできるのか?(具体的な理由)まさにユーザーが指摘した信用取引構造の差が最大の要因です。データで確認できました。
    信用買い残・売り残(最新週次)エイミング:
    信用買い残 約424万株(発行済46.7百万株の約9%! 極めて大きい)
    信用売り残 ほぼ0株(1,600株程度のときもあるが実質ゼロ)
    → 信用倍率「-」
    個人レバレッジロングが異常蓄積。

    s.kabutan.jp +1

    ドリコム:
    信用買い残・売り残ともにバランス(買い1〜2百万株台、売り数十万〜百万株台で推移)
    信用倍率 3倍前後で安定。

    irbank.net

    空売り可能性(個人レベル)エイミング: 個人空売りほぼ不可能。信用売り残ゼロ続き、逆日歩発生データも極めて少ない(制度・一般信用とも実質使えず)。機関空売りは一部あるが少数。

    nikkei.com +1

    ドリコム: 個人も空売り可能(貸借銘柄)。逆日歩が実際に発生(0.05〜0.15円/日など)しており、売り残も積み上がる。需給が両サイドから調整されやすい。

    irbank.net +1

    この構造が株価に与える影響(具体メカニズム)エイミング:買い残が異常に多い(レバレッジ投資家多数)→ ちょっとした悪材料や利食いで強制ロスカット連鎖が発生しやすい。売り残ゼロなので「下支えする空売り勢力」が不在。結果、業績好調でも株価が急落・100億円割れを繰り返す(ボラティリティ大、市場効率低い)。
    ドリコム:空売り可能+買い残控えめ → ネガティブ材料で空売りが入りやすい(価格を適正化)。逆に好材料ではショートカバーが上昇を後押し。需給バランスが良く、業績(成長期待)も素直に反映されやすいため110億円台をキープ。

    その他の補足要因 発行済株式数:エイミング46.7百万株 vs ドリコム29.4百万株(エイミングの方が希薄化しやすい)。
    事業特性:ドリコムはWizardry IPで認知度高め。エイミングは新作依存(べっぴん荘Steamリリース直後で注目だが、変動大)。
    ただ一番の理由は信用構造。これが「業績良いのに時価総額低い」現象の核心です。

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  • サリナさん来るまで便器で待機😂
    下痢が酷い😂

    なんちゃって😁

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  • ただ世界情勢で見ると
    1週間様子見したいわな

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  • 買いでしょ


    と言うと、ここでは買い煽りと言われるんだよな。

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  • 前日比の出来高を超えた😅

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