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(株)ケイブ

690
前日比
-1(-0.14%)
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(株)ケイブの株つぶやき

株つぶやき

X(旧Twitter)データについて

  • Nekoshima★.ᐟの投稿

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    今日は、きっちさんに教えてもらったリトルケイブに行ってきました૮ .  ̫ .🎀ა 侍石、ギシンアンキの塔、コンプレット、キャントストップ。 仕事終わりだからゆるふわで遊んだけど、ゲーム多いし、ご飯美味しいし、楽しかったᕱ⑅ᕱ♥ pic.x.com/XfoQ1h041Z

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    Nekoshima★.ᐟ@ao_i515
  • ボードゲームカフェ リトルケイブ 新宿南口店の投稿

    ボードゲームカフェ リトルケイブ 新宿南口店のアイコン画像

    ■年齢次第でお得な日を作ります! 年代限定優待DAY “オーバー30ケイブ” “アンダー30ケイブ” 将来、年代を絞ったイベントの開催を目指して まずは優待日を作ります! 対象年齢の方は広告を見た!とお伝えください! 対象日はこの後お知らせしますのでお見逃しなく! ※リプ欄に詳細あり pic.x.com/fmE9W2TKKN

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    ボードゲームカフェ リトルケイブ 新宿南口店@KANTAN_BGCAFE
  • tarouの投稿

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    アウトランカーズがそういう結果となったため昨年末に続きケイブ株の一部を敢え無く節税売り まだ2月なのに節税売り 成り売りは楽しいよぉ? おぉん? おぉん? pic.x.com/GdWPKIyLNC

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    tarou@tarou_kanekure
  • ノリヤスの投稿

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    去年のスマホゲーの失敗で株価が下がったケイブの株を買ってみた。配当金は一株10円(約1.4%)なので大して多く無いけど100株買うと1年以上保有で500円の、3年目から1000円の、5年目以降から2000円のQUOカード貰えるらしいので長期保有前提の総合利回りは結構良さげ。抽選でグッズも貰えるらしい。

    ノリヤス@noriyasu_h
  • 足立新米とれーだーの投稿

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    02/13/先週の株式市場で値動きの激しいゲーセク株は 8783/abcGFAは13.4%の上げ。 3656/KLabは10.0%の上げ。 3932/アカツキは7.9%の上げ。 3935/エディアは6.6%の上げ。 3760/ケイブは5.3%の上げ。

    足立新米とれーだー@adachistock
  • rakkaの投稿

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    ケイブの中間決算でアウトランカーズの減損23億って発表してたのか😅 > 同接90万が900人に…開発費500億が吹き飛ぶ!?コロプラ、Amazon、ケイブのサ終まとめ youtu.be/Z1DMWX0vYQ8?si…

    rakka@rakka74y
  • =ANSWER(Race)の投稿

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    船橋11レース 本レースは2番グランピクニックの安定性を基軸としつつ、**3番クリスタルケイブ(矢野騎手)**の介入による配当跳ねを狙います。 馬複・ワイド 馬複: 2 - 12 ワイド: 2 - 3 3連複フォーメーション(7点) 1頭目: 2 2頭目: 3, 12 3頭目: 1, 3, 4, 9, 12

    =ANSWER(Race)@staranalysis19
  • マヌル@小口投資家の投稿

    マヌル@小口投資家のアイコン画像

    年初来安値更新中のケイブを密かに狙っています😏 100株でクオカードが貰えるので悪くないかと。 でも、怒首領蜂みたいな弾幕避けゲームはあまり好きではないかな😅 #株主優待 pic.x.com/GOzw1w5GDQ

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    マヌル@小口投資家@dendrobium_mk2
  • デブはアカン😡の投稿

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    ケイブ、『OUTRANKERS(アウトランカーズ)』について早期撤退を検討 コスト削減効果で来期は業績V字回復を目指す gamebiz.jp/news/419084 ケイブちゃんwwwwww

    デブはアカン😡@PTK_Ketui
  • 吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介の投稿

    吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介のアイコン画像

    総じて、ケイブはゲームIPのヒットコンテンツ依存度が高く、タイトルごとのライフサイクルと市場動向によって売上・利益が大きく変動しやすい収益構造であることが過去の業績推移から読み取れます。今後も新規タイトルの継続的投入と既存タイトルの運営が業績を左右する重要な要素となるでしょう。

    吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介@conpro_ty
  • 吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介の投稿

    吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介のアイコン画像

    過去10年の業績を見ると、ケイブの売上高・営業利益は大きく変動しています。2013~2015年までは右肩下がりで営業損失も計上していました。これは、スマホゲーム市場の競争激化や自社タイトルの収益化が思うように進まなかったことが背景にあるとみられます。

    吉川 拓朗|ゲーム/エンタメ系フリーランスの求人紹介@conpro_ty
  • IMART2025「国際MANGA会議 Reiwa Toshima」@2025/11/12の投稿

    IMART2025「国際MANGA会議 Reiwa Toshima」@2025/11/12のアイコン画像

    【3760 ケイブ】2Q エンタメ決算 売上:56.0億(YoY▲11.9%) 営利:▲9.2億(前年3.2億) 企業🏢:ゲーム制作 今期📅:「モンスト」貢献 も東方幻想エクリプスとアウトランカーズ減損で特損計上し大幅赤字 。不採算整理と改革で来期V字回復へ pic.x.com/7yE1EJoErK

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    IMART2025「国際MANGA会議 Reiwa Toshima」@2025/11/12@ImartFes
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