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(株)コーエーテクモホールディングス

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掲示板「みんなの評価」

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投稿コメント

  • オリジンズDLC
    仁王3
    無双アビスDLC
    ニンジャガ4DLC
    無双2リマスター

    時間全く足りません。このラインナップはヤバ過ぎる。

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  • 次の決算で下がったところ、本決算に向けて仕込むのがよさそうだね。

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  • 為替想定140
    ゲームソフト販売海外比率7割

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  • 底抜けちゃったかー。先物も下げてるし、来週1800割れを試す展開かもね

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  • ゲーム系youtuberのキヨさんがゼルダ無双宣伝してたから買ってみた

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  • 三国無双2猛将伝リマスターも楽しみですね。
    無双が吹いたシリーブですし。

    3月発売みたいですしかなり期待

    買いたい
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  • でも、そこが良くなったら更に売れるのでは🤔

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  • 真・三國無双オリジンズのDLCが売れれば続編も考えているみたいなので、是非売れてほしい🛐

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  • 決算後に控えてる人は結構いそうだけど、今が期待値で上がってる訳でもないし加熱感も全くない状態なので今月末からが本番でしょう。仁王3の初動次第でポケモンに向かって動き出すだろうねーー。(棒読み)増配、自社株買い、A A Aの新作匂わせくらいのハッピーセット出してくれねーかなー(遠い目

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  • コーテクにグラ期待してる人いないから大丈夫。仁王2くらいでもいい。第一、ハデスとかシルクソングとかグラよくないし、コアゲーマーほどゲームの中身の方を気にするで。グラはその次

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  • ぽこあは継続売上的な部分で期待できる

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  • ゼルダ無双売上 週間推移11/6~1/11
    73183本
    *****本
    9129本
    9647本
    8692本
    8001本
    11214本
    10358本
    9651本
    3752本

    直近でランキング14位。
    なかなかの粘り。

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  • Switch2は正月プレゼント需要も絶好調で日本国内だけで400万台突破と国内では十分に好調です

    一方でSwitch2用のサードソフトトップは国内パッケージのみのファミ通合計で
    桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~
    Nintendo Switch 2 Edition 東日本編+西日本編
    KONAMI 
    約19万本

    ゼルダ無双 封印戦記
    コーエーテクモゲーム
    約15万本
    と2位なのでSwitch2サード販売ソフトとしては売れていないわけではなく非パーティゲームではトップです

    任天堂ファミリーと考えると
    3位ドンキーコング バナンザ 
    任天堂
    44万

    4位カービィのエアライダー
    任天堂
    43万
    と大きく開く5位なので国内で任天堂販売にしなかったのは戦略ミスと言えますが、
    コエテク営業部に仕事をさせたかったなど理由もあるはずなので仕方ないです

    そしてぽこあポケモンは純任天堂(株ポケ)販売ソフトです

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  • 内容は謎が多いポケモンぽこあダイレクトはまだでしょうか
    あればさらに予約伸びそうです

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  • ローニン以下で大コケしてるSwitch2独占のゼルダ無双をマルチにしろとは言わないんだな
    ここの任天堂ファンボーイは

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  • 株価上がらんと需給は良くならないよ

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  • ぽこあ絶対売れるし上がるでしょ!
    ただ今の下げが落ち着くまでもう少しかかりそうなので1800円切ったら参入させてもらいます( ̄^ ̄ゞ

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  • 1700円台まで叩き落として信用害落とせ

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  • 仁王3→売れる
    ポケモン→めっちゃ売れる!
    株価→安い!
    よっしゃ〜信用見とくか→😨😨今ここ

    ここも信用害によってダメにされた銘柄か…

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  • OKOK今下がるのはむしろありがたい
    買い増しチャンス

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  • 江戸時代突入か

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  • このままだと1700円台突入。チャートがダメだわ

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  • 久しぶりに1860で𝙸𝙽。200株だけだけど( ˙꒳​˙ )

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  • 去年3月の権利付最終日の株価で配当利回りが2.3%
    ※当日時点で発表されてる配当
    一つの目安にすぎないが、3月まで持つ気ならそれなりに安心できる水準までは下がった

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  • 今買わないで決算日のPTSで高値掴みする人出て来ると思うけどねー

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  • とりあえず増配な。
    くさるほど現金もってるわけだから株価対策と株主に還元しなさい

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  • 需給悪すぎて上がらん

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  • 情報通信系セクターが去年末から軟調だから巻き込まれもあるとは思うけど悪材料も無ければいい材料もないから需給で売られてるんだろうな...

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  • 機関が安く買いたいだけ

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  • これ何下げだ??

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  • 明日から反撃したい

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  • 決算は4Qからだろ。今回は下がらなければいいんでない?

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  • この相場で襟川様が儲かってないはずがないので、気絶して待つね

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  • 仁王3は初のSteam同時発売なので過去作よりは初動は良いかもしれませんね。
    PS5独占だったローニンの大コケ(流出した企画当初のプレゼン資料にマルチプラットフォーム目標500万本と記載されていたが、実際は時限独占に変わり発売後の売上発表も無し)でコエテクの方針も変わりつつありますね。

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  • 投資で儲かりまくってんだし業績も悪くないから増配くらいしてほしいけどねー

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  • 仁王3はコエテク最高傑作のオーラを感じますが
    グラがSTEAMコアゲーマーの許容範囲かどうかで売上が変わりそうです
    PVでは前作よりは綺麗に見えますが去年からはアンリアルエンジン5の美麗グラに慣れてきたゲーマーが多いのでわかりません

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  • α版のフィードバック)
    • α体験版のアンケートで 90%以上が好評 と回答(プレイヤー評価ベース)あり。 
    • 海外プレビューでも 良い印象・期待感が強い と複数レビューあり。

    評価がいいのは当たり前で29日のdemoでどこまで予約が伸びるかですねー。Steamの登録数は60万ほどらしいので初動はいい線いくのでは

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  • 決算待ちから、跳ねなかったら。仁王3のメタクリティク出るまで待ってもいいかもね。仁王は1.2で800万本売れたらしいけど、PSplusやサブスクでやった人多いからね、需要は大きいよ、日本ではあまり期待できないかもだけど…

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  • 1862円底完了

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  • そう考えると次の次の決算まで待たないとな。

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  • ここ資産運用で上げてるんじゃないんかなんか減配してるし

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  • ここはいつ上がるんだろう😇

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  • 最近我慢した株は軒並み上げてきたし、ここも自信ある。

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  • 先に言っておくともうすぐ出る無双オリジンやF○7RのSwitch2版は売れませんが
    3月のぽこあポケモンはたくさん売れます
    誰が悪いわけでもなくそういうものだからです

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  • 優待欲しさに100株ですが1890円でインしました。よろしくお願いします。

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  • 他のゲーム株と比べたら今日優れないが、ガンバだぜよ。

    明日の20時、真・三國無双オリジンズYouTube楽しみ🌟リアルタイムでは観られないかもだが、後でゆっくり観るべ。
    Switch2で予約済み(2025年株主優待でね😉)だから届くの楽しみ🌟
    あっぶねぇ、PS5持ってないからってYouTubeプレイ配信観すぎちゃわなくて良かったわ。
    ・・・でもちょっと観ちゃった、、、
    Switch2で出してくれてありがとう‼️ゼルダ無双のためにSwitch2買ってたしね。更にぽこポケとかコエテクにはありがとうしかない(笑)

    あとは株価だけ( ´∀`)

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  • それはずっと昔のシステムだよ。今の信長の野望のシステムで遊びたい。それに確か文明の勃興はなかった。

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  • 明日から反撃したい

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  • 信長の野望のシステムで、世界版を作ってもらいたい。
    文明の勃興の部分は、現状の日本版信長の野望でも足りないところなので、改善策として作り上げるメリットあります。
    1大名が大きくなったら、本能寺の変のような指定イベントがない限り、大きく成り続けるでしょ。
    私はこれが不満。
    下剋上なのに、下剋上は起きない仕組み。
    信長の野望2?(信長の野望で初めて武将システム入れた作品)だと、一部これがあった。
    城主の独立みたいのが、確かあった。
    独立システム加えれば、世界版も作れると思う。
    信長の野望のシステムで世界版、やりたいなぁ。
    もちろん、信長の野望でも下剋上の独立システムは加えるべきです。

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  • コーエーテクモは高収益なIPポートフォリオと安定した財務基盤を背景に、営業利益額世界ランキング17位、営業利益率38%と高収益体質のゲームソフト会社として独自のポジションを確立している。資産運用による営業外収益は、長期化するゲーム開発を下支えするための保守的かつ安定志向の運用であり、本業を補完する位置づけであることが改めて確認された。下期には『仁王3』『ぽこ あ ポケモン』をはじめとした大型タイトルが控えており、これらの販売動向とともに、開発体制拡充を通じてグローバルで通用する新規IPを創出できるかが、今後の注目点となる。

    《NH》

    提供:フィスコ

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  • 株主還元については、配当を軸に総配分性向50%を基本方針としており、安定的な還元を継続する姿勢が改めて示された。株主優待も導入しており、長期保有を意識した資本政策を志向している。加えて、2025年9月に実施した株式売出しにより流通株式比率が35%を超え、プライム市場の上場維持基準をクリアした。出来高も改善しており、市場からの見え方が変化している。

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  • 中計の重要テーマはパイプラインの数および質の成長、販売力の成長である。将来的には、世界トップ10入りを目指し、現状2,000~3,000人規模の人員を、5,000人規模へと拡大する構想が示された。ただ、世界トップ企業との差は依然として大きく、グローバルで高い認知度を持つ新規IPを創出できるかが最大の課題とされている。日本国内では強力なIPを有する一方、世界規模で数千万本を狙えるIPの育成が中長期的な焦点となる。

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  • そそ、たった一文で市場が踊る楽な仕掛け

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  • 通期業績予想については、売上高92,000百万円(前期比10.6%増)、営業利益31,000百万円(同3.5%減)を見込んでいる。下期には『仁王3』をはじめとした大型タイトルが控えており、新作タイトルの販売動向に左右されるため現時点では据え置き。為替前提が1ドル140円であり、1円の変動が営業利益に1億円超の影響を与える構造であることから、円安局面では業績に対して一定の追い風が見込まれる。

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  • 技術面では、自社開発エンジン「KATANA ENGINE」とAI活用が、開発効率の向上に寄与している。ブランドごとに蓄積されたタイトルノウハウを横断的に活用することで、開発工程の効率化を図っており、翻訳やローカライズ、デバッグといった工程でもAIを活用。「信長の野望」などの歴史シミュレーションゲームでは、AIによって戦略や戦術を生み出すだけではなく、武将の個性をゲーム内で表現するなど、AIを積極的に活用しているようだ。

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  • 同業の多くの企業では、将来の売上が見込まれる開発費を資産として計上し、リリース後の一定期間で償却する手法を採用しているが、同社では資産計上は行わず、開発費はその期の費用として発生ベースで処理している。収益構造の透明性を高め、財務の保守性と予見性を強化することを目的としている。そのほか、同社は余剰資金の運用を積極的に行っている。継続的に運用益を上げることにより、ヒット予測を立てにくく、変動が大きいゲーム事業を主軸とする会社の経営を下支えしてきた。運用方針としては、「安定した継続性」「機動性」「健全性」を重視しつつ、金融市場の変動にも適切に対応できる柔軟な運用体制を構築している。運用ポートフォリオは株式40%・債券30%・その他30%、国内20%・海外80%の構成(2024年度末時点)となる。

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  • ですよねー
    明日下げたら買いに行きます

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  • レーティングで下げたい時はだれかが買いたい時、上げたい時はだれかが売りたい時。毎度同じことなんです

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  • レーティング下げで売ってくれたら安く買えて嬉しいわ

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  • レーティング下げニュース出てるね

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  • ぽこあ期待で買いました

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  • 今季は下期に大型ゲームが固まってる
    決算前までに買い集めたい

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  • いよいよ3Qから激アツゾーン突入ですねー

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  • 庄さんダイレクト来ました

     コーエーテクモゲームスは、2026年1月22日に発売予定の『真・三國無双 ORIGINS』の大型DLC“夢幻の四英傑”を紹介するWEB番組を、1月16日20時より公開する。
     本番組には、プロデューサーの庄知彦氏、ディレクターの緒方高明氏が出演。新武器によるアクションほか、初公開となるターン性バトル“軍略”や戦況を大きく変化させる“秘策”の情報を紹介しながら、開発のこだわり、制作時の裏話などが語られるとのこと。また、Nintendo Switch 2版の実機プレイも初公開となる。

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