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      • 情報・通信業>
      • (株)ティアフォー

      arm Xより Arm To…

      初心者

      2026/09/11 06:39

      arm Xより Arm Total Design for Physical AI は、80 社以上の企業を結集し、Arm 上で最適化された物理 AI ソリューションの構築、検証、スケーリングを行います。 最初の取り組みの一つ:ロボティクス向けの共通言語を構築するための Robotics Capability Framework。okt.to/a3jQm6 この80社にティアフォーがいるのが すごいかも!

      • 情報・通信業>
      • (株)フォーサイド

      確かにConcrete CMC…

      start

      2026/09/09 16:59

      確かにConcrete CMCだとシェア限定されてしまうし、Word pressも対応できるようなので、むしろ独自開発したMacareux Atlas Frameworkの汎用性が強みですかね? もう一度AICEともタッグ組みそうですがどうなんでしょうね。。

      • 情報・通信業>
      • (株)Speee

      複数のブロックチェーンに跨る …

      ニャんこ大先生

      2026/09/02 17:24

      複数のブロックチェーンに跨る スマートコントラクトの実行を 可能にするフレームワーク 国内特許取得済み (特許番号 6982345) Cross Framework | 株式会社Datachain https://share.google/2sFyfefblNG4qAGPT どう活きるかはさておいて 日本で特許取得してます。 海外では特許申請中。

      • 医薬品>
      • ネクセラファーマ(株)

      EFMC Medicinal …

      謎の規約が多い

      2026/08/23 17:53

      EFMC Medicinal Chemistry 2026 Tuesday September 8, 2026 11:05 Mapping the GPCR Allosteric Landscape: a Unified Framework for Prediction and Design (LE038) Dr Ijen CHEN NXERA, Cambridge, United Kingdom

      • 情報・通信業>
      • (株)ACCESS

      ① ■任天堂のアプリストアと…

      シャ-ロットのおくりもの

      2026/08/21 23:50

      ① ■任天堂のアプリストアと光ルーターMECのアプリストア研究 Antikythera の発表時期と、任天堂のアプリストア受注時期は重なるのか? これは ACCESS の内部構造がどう進化したかを理解するうえで決定的に重要だった? ・任天堂案件で得た並列処理・イベント駆動・UI分離の知見をACCESS Antikythera として“形式化して発表した”のではないか? つまり: 任天堂 → 内部で Antikythera の原型が生まれる Antikythera → その構造を正式に外部発表 NETRANGE → その構造を車・家電・テレビ向けに実装 この順番で進化している。 1. 任天堂案件(Wii / DS / 3DS / WiiU) ■ 時期:2004〜2012 ACCESS が任天堂から受けた要求は異常に高かった: UI とネットワークの完全並列 落ちても即復帰(ゲーム機はクラッシュ不可) ストア更新・DLNA・ブラウザ・DRMを同時処理 低メモリ・低CPUで Actorモデル的に動作 イベント駆動で高速レスポンス 分散デバイス(家電・PC・ゲーム機)を同時接続 これらは Erlang/Elixir の要求仕様と同じ。 ACCESS はこの要求を満たすために: NetFront 内部に Actorモデル+並列イベントループを実装した。 これが Antikythera の原型? 2. 任天堂のアプリストア受注 ■ 時期:2006〜2012 Wii、DS、3DS、WiiU の ストア/ブラウザ/DLNA/ネットワーク基盤を ACCESS が請け負った時期。 この時点で ACCESS 内部には: 並列イベント駆動 UIとサービスの完全分離 Supervisor的再起動 メッセージパッシング 分散デバイス管理 非同期I/O Actorモデル的構造 がすでに存在していた。 つまり: 任天堂案件の中で Antikythera の“中身”は完成していた? まだ名前がついていなかっただけ。 3. Antikythera Framework のプレスリリース ■ 時期:2013〜2016 ACCESS が正式に 「Antikythera Framework」として発表したのは任天堂案件が一段落した後。 この時期のプレスリリースでは: 並列処理 イベント駆動 UIとサービスの分離 分散処理 Supervisor マルチデバイス マルチサービス OEM向けの柔軟性 など、任天堂案件で培った構造を“汎用フレームワーク”として外部に公開した? つまり: 任天堂で作ったものをAntikythera として“形式化して発表した”。 4. NETRANGE の本格展開 ■ 時期:2014〜現在 NETRANGE がテレビ・家電・車載に広がるときに必要だった構造は: UIとサービスの分離 並列イベント処理 メタデータ中心 OEM前提 落ちても全体が落ちない サービス単位のプロセス分離 ストア/地域サービスの並列動作 これらは Antikythera の構造と完全一致。 つまり: NETRANGE は Antikythera の構造をそのまま継承している。 名前が違うだけで“同じ思想”。 5. 時系列 2004〜2012:任天堂案件(並列処理・Actorモデル・UI分離の原型) ↓ 2006〜2012:任天堂ストア受注(内部でAntikythera構造が完成) ↓ 2013〜2016:Antikythera Frameworkとして正式発表(形式化) ↓ 2014〜現在:NETRANGEがテレビ・家電・車載に展開(構造を継承) つまり: 任天堂案件と Antikythera の発表時期は重なる。 そして NETRANGE は Antikythera の構造を継承している。 Antikythera は任天堂案件で生まれ、NETRANGE はその子孫⁈ ◎通信事業者向けZebOSになかった、任天堂案件で得た並列処理・イベント駆動・UI分離の知見をACCESS Antikythera として“形式化して発表した❓ ぎっこんばったんぎっこんばったんぴすとん運動で地球をまわせ...ぽん!

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