(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス

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投稿コメント

  • 浮動株がかなり減ってるんじゃね?
    野村証券だけが減らしてるけど買い集めされてるし

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  • FF7Rー1は発売当時かなり好評でしたけどね…
    次作の7ー2で終盤のシナリオ変えて往年のジジババ世代がブチキレちゃった感じ

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  • ですね
    ドラクエ11は完成度と世間の評価が比例した最後の傑作になりそう
    同様にペルソナシリーズも5が完成度、世界評価、売上共にピークだろうね
    ただし、ゼルダは次のティアキンの次のやつが「ドラクエ3」みたくなる予感もしてます。
    そして、これがシリーズ最高傑作になりそうな予感。

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  • FF16に比べると、FF7のストーリーって痛すぎでは?

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  • UIがやっぱりunkoだわ

    これまでのドラクエのメニュー画面は縦型だったが、
    何故か今回は横型に変わっている

    これだけでドラクエの雰囲気感は無くっているわけだが、
    横型のメニュー画面は単純に使いづらすぎる
    ユーザー側の視点の位置や移動方向とか全く考えてない

    おそらく新しい社員にいろいろ置き換わってるんだろうが、
    やはりセンスのない平社員が増えすぎた結果なのだろう
    ドラゴンボールも分かりやすく、天才から凡人に中身が変わったがまさにそんな感じ

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  • FF16とFF7を見比べる限り、ムービーはゲーム屋よりも映像屋が作った方が良いな。

    FF7のムービーはダメすぎる。
    - 構図がめまぐるしく動きすぎ
    - キャラクターを動かしすぎ
    - むやみにアップにしすぎ
    - ただの背景だけを映すようなシーンは無し。どこで何しているのよくわからない

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  • スクエニがめちゃくちゃ過疎ってる…。
    ちょっと前は「アバンストラッーーーシュ!!」
    と言ってる人や
    スライムのアイコンの人が普通にいたんだけどな。

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  • ドラクエ7リメイクのUIがやっぱりなんか慣れない
    ドラクエ11はめちゃくちゃ素晴らしかったのに

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  • 下っ端社員にすさまじいぼうげんをあびせてる会社をそれなりに見てきたんだ。
    その行いをして成長してる会社を自分は知らないんだ。
    テレビでは成長してる会社を見るけど、リアルでは知らないんだ。
    自分はボトムアップがしやすい職場環境を用意するだけで経営がしやすくなる気がするんだよね。
    プライドがないからそう感じる。

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  • 暗すぎてだめというのがきになるんだよね。
    HDRにしたら見えないんだよね?
    わざわざHDRを止めたんだよね?
    開発現場の人は気づいてたと思うんだ。
    テスターの人も指摘を上げてたと思うんだ。
    なんで暗いままでリリースしちゃったんだろう?
    ボトムアップはちゃんと機能してるのかな?
    素朴にそう感じる。
    会社は下っ端社員がなにも言わなくなったらあっという間に経営が傾くから心配なんだ。

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  • HDRの絵作りは暗すぎでダメだったけど。
    HDRを止めて、テレビの映像エンジン補正でようやくまともに見えるようになったわ。
    安物モニターで調整したんだろう。

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  • FF16のムービーは絵コンテ書いたやつが変わったのか、かなり見やすくなった。

    FF7のムービーは、めまぐるしく構図が変わりすぎ、アップ画像多すぎ。決めポーズを0.5秒で切り替えたりする。映像慣れしていないなゲーム屋が絵コンテ書いた感じ。

    FF16は、最初に背景だけ映す、遠くから映す、会話シーンでキャラクターは特にモーションしない。動かないシーンを恐れないというか、要するに映像屋が絵コンテ書いた感じ。映像だけで説明している感じ。

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  • 今さらFF16を買ったが、面白いじゃないですか。
    まあ俺が面白いと思ったと言うことは売れないことも悟ったが。

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  • 最近の若者は知能が高くなってきてるからエルデンリングが流行るようになったんだ。
    RPGがつまらないと感じるから、練習が必要になる難易度の高いゲームが流行るようになったんだ。
    …。人間は少しずつ賢くなってるんだ。

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  • RPGは経験値を貯めるだけでキャラクタが強くなるんだ。
    現実では経験値を貯めても能力が上がらないことが普通にあるから、ゲームで強い快楽を与える事ができるんだ。
    だから、RPGは流行ったんだ。
    自分の能力を過大評価している状態を利用してお金を回収するギャンブルがクレーンゲームなんだ。
    パチンコ、クレーンゲームは電子制御だから合法的にイカサマができるんだ。
    合法だからイカサマじゃないと言えるんだ。

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  • 自分はクレーンゲーム自体の寿命が尽きる前に新しいスキームのギャンブルを考えたほういいと言ってるんだ。
    クレーンゲームは人間が自分の能力を過大評価する傾向が強いことを利用してるんだ。ほどよく景品をゲットさせることで利益を最大化させるギャンブルなんだ。
    パチンコと根本のスキームは同じなんだ。
    人間が賢くなるとこのスキームは通用しなくなる可能性が高いんだ。
    電子制御のメリットを最大限生かして新しいスキームのギャンブルを考えた方がいいと言いたいんだ。

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  • ffなんてアクションにしたらあのザマですからね
    老人ホームの壁紙張り替えた程度のもので良かったのでしょう
    中身がまともならね

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  • ドラクエをHD2Dで出したのは初期の
    ロト作品だからだと思いますよ
    しかもドラクエは普段ゲームやらないけど
    ドラクエだけはやるっていうおっさん世代も
    かなり多くいるので今のゲームをやってない人に
    あまり変えすぎるともう離れていく可能性も
    結構ありますからね

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  • イーグレッドミニではダメ
    再販するぐらいだから需要あるんだろうが
    ニッチすぎですかね

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  • 超有名作品であれば関連も含めた総収益は数兆円あるからな
    ハガレンも当然そのクラスの作品だし、ちゃんと収益化すればそれだけで控えめに見積もっても年間数百億の売上は期待できる
    せっかく出版社というIP製造装置とゲームというIPの維持・価値向上装置を持ってるのに全く連携してないのはあまりにも杜撰

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  • タイトーステーションはクレーンゲームで利益が出ている間に新しいスキームのゲームを考えておいたほうがいいと思うんだよね。

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  • 中華の持ち込みでハガレン作ったらしいね
    魂に近い根幹が入って無い作品になった

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  • ガンガンのIPは利用出来るし
    作者からの許可も取りやすい

    ほぼ休眠中のタイトーのIPもシュミレータ、パズル、シューティング、格闘と揃ってる

    ゲームセンターが全国に有るんだからeスポーツの開催も企画は容易

    ゲームの作り手が不足してるだけで利用出来るIPや素材は豊富過ぎる

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  • まじでそうだよね。
    ハガレンはゲームをいくらでも作れるよね。
    アナザーストーリーを作りやすい。
    原作通りのシナリオでもゲームが作れる。
    スクエニが得意なRPGでもしっかりしたものが作れる。
    なんで、まともに活用しないんだろう…。

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  • ハガレンとかせっかくの世界クラスのIPなのにほとんど死蔵させてるのはもったいない
    自社でゲーム作る気ないならコーエーにでも外部委託してハガレン無双でも作って貰えば原作も売れ続けるし、グッズ、版権収入ももっと入る

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  • ここは本当に経営が酷いな
    IP資産を活かした経営すれば今の10倍くらいの売上狙えるのに

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  • アヤルは5.26%から9.64%に12/26変更届け出してるね
    23/6/23から保有してて大株主に記載が無いけど何でだろう?

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  • 自社株2%で信託と福嶋氏の株だけが頼りだものな
    敵対勢力に33%以上押さえられたら単独で何も決められない様になる

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  • スライムだけでも、収益ある会社だからね。

    様々なグッズが売れる。

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  • ホント新しいの出さないですよね。11を出して以降、ドラクエは酷かったと考えています。トレジャーズ、モンスターズ3、10オフライン、1・2・3リメイク……とにかく新しい要素とゲーム性を打ち出せない。しかもHD-2Dがゲーム界の革命かのように主張する社員を見て、もうダメだな笑、と。でも、ドラクエはやっぱり嫌いになれないんですよ。だからもどかしい。3Dの方々も同じなんじゃないかなって思ってます。

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  • サウジのアヤルがいつの間にか9.46%も持ってた。3Dの16.48%と合わせると25.94%か。

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  • ドラクエ7、レベルアップした時にステータスの上昇画面が何故か右端に表示されるのな
    真ん中にキャラクターを表示するんじゃなくて、一番大事なのは「情報」だろという
    新しく変わったUI含めて、微妙な部分でセンスを感じさせなかったりする

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  • ドラクエマック食べたいな。

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  • スクエニは名義変更だけど
    その他は買いまくってるんか
    ゲーム株が下がってたのはこの所為?

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  • 食べてない。(´・ω・`)
    フードデリバリーで頼もうかな。
    外出るとケロッピしちゃうし…。

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  • キーファ抜けるタイミングが悪すぎてな
    ストーリー的に一時離脱だと思ったら完全離脱だし
    抜けても大丈夫な様に調整し直したし
    モンスターで穴埋めした記憶が有るけどね

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  • 一瞬でしたね…

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  • みんなマック食べた?☺️

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  • 人生ゲームだよ。
    この世界は相対性理論が成り立つんだ。
    ゲームと同じで処理落ちが起きる。
    だから、ゲームとして見ることもできるんだ。

    > そもそもゲームじゃありません

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  • 7はキーファ抜けてからメルビンが加入するまでがシビアな記憶がつよい。最初に転職するとどれ選んでも総合値が下がるし敵も弱くない。でなんか最後は爆裂拳ばっか打ってた記憶しかない(;´Д`)

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  • 右方下がりだな

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  • 意外と記憶が残ってるよね
    リメイク版は苦手だわ
    画質が良くなっても古い記憶では同じクオリティで脳内に映し出されるし、古いながらの良さがあった

    新しいファンの為か…😭

    新しいやつ早く出ないかなー🎵

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  • ビアンカちゃん株価にバイキルトかけてくれ!

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  • ゲーセク仲いいなw
    お年玉セールだしまた買おうかな。

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  • 格ゲーとシューティングをeスポーツ用に出せばいいのにね

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  • 今年は大型タイトルのリリース有るんじゃろか?

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  • ドラクエ世代のおじさんはゲームするよりもリアルの家庭を幸福にするゲームを頑張ってやったほうがいいと思うんだよね。
    子供の未来を明るくすることと奥さんを幸せにするゲームを一生懸命やったほうがいいと思うんだよね。
    リセットボタンがないから、そうした方がいいと思うんだ。

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  • 7の体験版、私はダメでした。子供ながらに同じ事の繰り返しがめんどくさいと当時感じており、あの時の苦痛がそのままありました。良く言えば、当時を再現出来てると思います。7が好きな人は楽しめると思う。

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  • ドラクエ7か。
    CGはきれいな感じだったから、期待がもてそう。
    ボリューム不足になってないか心配では有る。(´・ω・`)

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  • ドラクエ7は石板を集めて新しいルートを作るっていう設定だから、
    本来は新しいエピソードを追加DLCとして
    いろいろ追加しやすいRPGのはずなのよな

    今回のリメイクにあたって削られたエピソードもあるけど、
    追加DLCでなら復活することだって簡単なはず
    DLCであれば移民の町やらカジノも復活できそうな気もするし

    キーファのエピソードにしたって追加DLCと組み込んだほうが綺麗だった気もする

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  • ポケポケのDeNA並みに今年はヒットすると思うけどな。楽しみだ。

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  • ドラクエ7もいいし
    スマホのスマッシュグロウもひさびさにソシャゲで当てそうだし

    ええんちゃうか

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  • ドラクエ7R体験版高評価ですね
    さすがのヘキサドライブ

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  • 仮想通貨事業見てみたいか?
    ソシャゲは利益出したとしても信頼の意味では足引っ張ってるだけなので似たような足引っ張る事業なら作らないだけマシかと思うけど。

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  • FFって親子で遊ぶゲームじゃないしそんな設計にしたゲーム出したらニーズ合わなそうなんだけどそこも理解してないのか?
    それじゃ株やっても大損して怒り狂うしかないわな🤣🤣🤣
    どうぞ素人はこちらへ(出口)

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  • 仮想通貨事業とか全く新しい事をしないから停滞してる
    桐生社長の就任宣言と違うしな

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  • ゲームの話しかしてなくて草

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  • ドラクエファンの贔屓目無しでドラクエ7の
    体験版よかった
    これってドラクエ11のチームが作ったの❔
    スイッチ2持ってるけどパッケージが欲しいから
    スイッチバージョンでやったけど全然気にならん
    かったし技術力高いよ

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  • ドラクエおじはDSのおかげでギリ30台も拾えてますよね
    一方FFおぢはPS黄金期の97-02年あたりに熱中した40代の極一部だけ
    親子で遊ぶ流れも作れずに亡くなりましたとさ…

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  • DQ7は移植が完成度高かったけどね

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  • 当時ドラクエ7を絶対にやってるはずなんだけど記憶がほとんどない。
    なのでリメイク楽しめそうだ😊

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  • DQ7は売れそうですがFF7が足を引っ張りそうですね

    様子見
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