そしてアイツは殻に籠るメン
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そしてアイツは殻に籠るメン
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たしか、まぐれで280位迄行った事あるよね?
そのまぐれ期待しているけど😍
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菊入り殻酒
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195円は割るなよ
今はノンホルだけど
悲惨な事態は
さすがに
見たくないし
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骨殻
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菊入り壺骨酒
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ガーラのコインはいくら持ってる?1番静かなところ🤩
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来年は上がるでしょ
年内は
198~203円の
ボックスかな
たまに
数円、外側にぶれても
すぐに戻りそう
キー君の事情により
みなさん
ごめんね
て感じで
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朝鮮人参どぶろく濁り酒
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く00そ地合い
なんか強いと感じるけど😛😛
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暴騰かもネェwww
暴騰かもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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安心してください。菊りんがまた売ってきます。
まだまだ仕込み時期じゃー菊りんありがとう。
買わない人からすればいい迷惑!
でも仕方無いね。株売らないと木のお世話できないもんね。
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ムム
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プラスじゃん🤣
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大株主でも
安く売ることが
あるんです
と事実が
教えてくれてます
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こんな
安値で売るの(?_?)
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210円で100株だけ処分できた。
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あいつ何年も前からずっとここでアーメンしてる亡霊的な存在だよ
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戻ってるやん。
暴騰かもだって?相変わらずのセンスだ
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菊川が
85万株を売却中
その売り玉が切れたら
上がるでしょ
のこる売り玉
数十万株か
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あれ
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疫病神がいる…
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今日ストップ高来るかね、
ゲーム株の記事が出てるし🙈
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人が集まるのは良いことですね。
次の決算までにじわじわ上げ希望。
運転士さん、安全運転でお願いします。
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予想価格から1円違い、明日に期待
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興味があって覗いて、コメントで足跡残さないと気が済まない。そんな人が増えて来ましたね。それより、バカ殿はどうされた?退場した?亡くなった?しばらくコメント見てない気がします。
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糞ガーラ!笑笑
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数年前、誰かさんが280付近で買い煽ってたのを思い出すネェ
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ガーラくん、秋口から年末までには300乗るでしょ?
メガゾーンクラウドの上場も控えてるし、安心感は出て来たよ
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上がりだしたら、止まらないよ❗️ここが判断どころ
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先般の減資で黒は当たり前
ゲーム関連企業の衰退で
過去のような過熱投資は
もう皆無の市場となった。
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おかしいのは貴方です、これが現実
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ここ
おかしくない(?_?)
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まだあったんだここ笑
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予想より低い、マズイ
こんなとこより他で稼ごう
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暴騰かもネェwww
暴騰かもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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へんな奴来た...
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月曜日は終値210円の予想
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ストップ高手前🛑
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人気なし(?_?)
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【決算速報】ガーラ、上期経常が黒字浮上で着地・4-6月期も黒字浮上
08/14 15:32 配信
株探ニュース
ガーラ <4777> [東証S] が8月14日大引け後(15:30)に決算を発表。26年12月期第2四半期累計(1-6月)の連結経常損益は2.3億円の黒字(前年同期は2.9億円の赤字)に浮上して着地した。直近3ヵ月の実績である4-6月期(2Q)の連結経常損益は2.1億円の黒字(前年同期は1.5億円の赤字)に浮上し、売上営業損益率は前年同期の-17.4%→28.1%に急改善した。
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ラグナとフリフ次第で来期は疑義外れるかもやね
次と本決算楽しみだが、短期の借入多いし
割安ってわけでも無いけど、織り込んでる位置じゃないよね😐
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大幅増収おめでとうございます🎉
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黒字転換は予想通り。だが予想より一枚上の好決算である。
ここから中華フリフユニバース売上が乗る3Qが楽しみだねぇ。
上方修正してもいいのよ?
これを契機に秋に向けて上がってほしいもんだ。
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最高な決算や🤪🤪
来週寄らないね
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210超えたらアーメンかもネェwww
210超えたらアーメンかもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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いや、来るかもよ
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ねえよ!!
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今日は、様子見で激しい動きないですね👍️
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相変わらずだね。終値を楽しみにしてるぜ
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サプライズあるかもネェwww
サプライズあるかもネェwww
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バクアゲかな?
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ビッグサプライズ決算で連日ストップ高!
なんて事が起こってほしいものだ…
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>明日暴騰かもネェwww
明日暴騰かもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
今日はアーメンの予言日かもネェwww
今日はアーメンの予言日かもネェwww
何か起こるかもネェwww
何か起こるかもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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あがるのか?
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明日寄り付き235円 ストップ高283円
安値220引け値240
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HTML5 MMORPG 『ラグナロク ユニバース』
グローバル第1回テクニカルテストを成功裏に終了
2026年8月13日
株式会社ガーラ(本社:東京都千代田区、代表取締役グループCEO:キム・ヒョンス)の連結子会社であるGala Lab Corp.(本社:韓国・城南市、代表理事CEO:キム・ヒョンス)は、Wemade Connect Co., Ltd.および Gravity Co., Ltd.と共同で開発を進めているHTML5対応MMORPG『Ragnarok Universe (以下ラグナロク ユニバース)』について、グローバル第1回テクニカルテストを成功裏に終了したことをお知らせいたします。
7月15日から19日までの5日間で実施された今回のテストは、ゲームビルドの基本安定性やネットワーク応答性、 連携UXロジックの検証、そしてグローバルユーザー生態系の構築を目的に行われました。
テストの結果、公式グローバルコミュニティである「Discord」 チャンネルの登録者数がテスト実施前に比べ約230%以上と爆発的に増加し、「ラグナロク」IPに対する世界中のゲーマーの熱い関心を証明しました。特に、 Gala Labが過去手がけていたHTML5ベースのグローバルタイトルプロジェクトの初期アルファテスト段階と比較しても、月換算の集客スピードで約3.5倍に達する成果であり、『ラグナロク ユニバース』が初期コアファン層の形成において非常に強力な勢いを確保したことを示しています。
今回のテストには世界48ヵ国以上のユーザーが参加し、特にタイやフィリピンなどの東南アジア主要国をはじアメリカやカナダなどの北米地域において急激な流入増加が見られました。現地の主要ゲームメディアやコミュニティを通じたロコミも加わり、テスト終了後もユーザーの流入が続いており、グローバルヒットへの可能性を大きく高めました。
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ストップ高283円🛑
仕手さん皆 集まれ🙈
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IRが最強🤣🤣
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言う割にPTS無風
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https://youtu.be/9c4y7Fsmpos?si=Z_mqQSeVNnIeeBrd
あるかもネェwww
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ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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あるかもネェwww
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強く買いたい投資の参考になりましたか?
明日暴騰かもネェwww
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フリフ中国の売上が5日間あるかもネェwww
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前回はこのパターンで暴騰だったかもネェwww
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ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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決算前に仕込んだ方が良いかもネェwww
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滞在時間までは読んだ。
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ユーザーの滞在時間を延ばすため、KakaoTalkとTossアプリ間でミニゲーム競争が激化している。
アン・シンフイ기자2026年7月13日 13:32
カカオは2020年以降、カカオトークとカカオペイでミニゲームサービスを再開している。インストール不要で開発難易度も低いHTML5ベースのウェブゲームは、大きな注目を集めている。金融アプリケーション分野では競争が激化している…プラットフォーム各社はユーザーの滞在時間を増やすことを目指し、ゲーム会社は広告収入を求めている。
金融およびコミュニケーションアプリプラットフォームは、ユーザーの滞在時間を増やすためにミニゲームサービスを拡大している。ミニゲームはアプリの滞在時間と購入コンバージョン率の向上に非常に効果的であり、HTML5ベースのウェブゲーム市場は小売やショッピングなどの分野に拡大すると予想されている。
業界筋によると、カカオは先月中旬にカカオトークにゲームタグを追加し、カカオフレンズの知的財産(IP)を利用した6つのカジュアルゲームを含む25のHTML5ベースのウェブゲームをリリースした。
カカオは、ゲームプロフィールの作成、他のユーザーとのランキングの比較、友達とのゲーム共有などを可能にすることで、より多くのユーザーを引き付けてきました。カカオは、今年末までにゲーム数を50に増やす予定です。
アプリ内HTML5ミニゲーム市場は、昨年10月にトスが参入して以来拡大しています。特に金融アプリは、ポイントやクーポンなどの報酬を提供したり、広告、金融商品、ショッピングサービスと連携させたりすることで、ユーザーの滞在時間を延ばしています。
カカオが2016年から運営していたカカオトーク内の「ゲームゾーン」は2020年8月に終了しましたが、トスがアプリ内ミニゲーム市場を急速に拡大しているため、カカオペイとカカオトークが競争に再参入しています。
現在、Tossが提供するミニアプリの20%はミニゲームで、その総数は約800種類に上ります。Tossは、パズル、ウェブボードゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、シミュレーションゲームなど、さまざまなゲームジャンルを展開しています。特に、Wemade Playの『AniPang 2』、Wemade Maxの『Abyssrium』、NHNの『Hangame Single-Player Mahjong』、Neptuneの『Endless Stairs』、『Watermelon Game』、『Apple Game』といった有名ゲームのラインナップを拡充しています。
競争の激しい金融アプリ市場において、ゲームユーザーは参加を促すためにポイントを獲得できます。Tossの『Endless Stairs』では、1分間のプレイごとに2ウォン相当のポイントが獲得できます。
業界分析によると、ミニゲームの平均1日滞在時間は種類やゲームプレイによって5分から30分まで変動するため、報酬型広告やアプリ内課金などの収益化方法は利用行動によって異なる。そのため、プラットフォームは滞在時間の増加を金融サービスや商業サービスの利用に結びつけ、ゲーム会社は利用の増加を報酬型広告やアプリ内課金による収益に変換することで、相互に利益のある収益構造を作り出している。
ますます多くのアプリケーションプラットフォームがミニゲームを導入するにつれ、ゲーム開発会社は金融、通信、ショッピングなどの分野に供給チャネルを拡大している。プラットフォーム間のコンテンツ獲得競争が激化しているため、ゲーム会社はより多くの配信チャネルを選択できる。
さらに、HTML5ベースのウェブゲームは、既存のモバイルゲームを軽量化してウェブ環境向けに最適化できるため、ゼロから新しいゲームを開発するよりも負担が比較的少ない。
6日、コムツースホールディングスからリリースされたモバイルパズルゲーム「PawPop Match」がカカオトークとカカオペイで配信開始された。TwoByteは、配信チャネルを拡大するために既存のモバイルゲームをHTML5に変換した。 TwoByteが2月に米国とインドネシアでソフトローンチした「PawPop Match」がHTML5版に変換された。今年後半にグローバルリリースが近づく中、モバイル版の開発はほぼ完了し、ウェブ環境向けに軽量化された。TwoByteの代表であるハン・ヨンチョル氏は、「このウェブゲームサービスでは、元の460MBのゲームサイズを60~65MBに削減し、容量を消費するグラフィックやゲームリソースを最適化しながら、パズルゲームの核となる面白さを維持しました」と述べた。
あるかもネェwww
あるかもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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帝国データバンク YAHOOニュースより
”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増過去最多ペースで推移
「当たれば一攫千金」過去の時代に。
昨今ゲームセクターの人気離散が株式市場に
現れているという。
ここはとっくに終わっているよね。
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辛抱強さ🤣🤣
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もうスマホゲーは下火なんでしょうかね。久々覗いたら閑散・・としてますね。3400円までブチ騰がったあの狂騒曲が懐かしいです(あの時はしこたま儲かりました)。
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アーメンも
たまには、当たるんやな
4月末に
大赤字のツリーフルが
連結から外れ
5月の決算に続き
今回も黒字が予想される
しかも黒字拡大か
ただ
それで株価が上がるか
下がるかは
分からんけれど
今はノンホル者の
気楽でテキトーなコメでした
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メガゾーン上場の為に
2Qは大幅黒字を達成するかもネェwww
メガゾーン上場の為に
2Qは大幅黒字を達成するかもネェwww
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