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ヒツ哩ヒツ哩股分有限公司

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投稿コメント

  • いきなり上がっています?度何かありました?

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  • 今日売りました!
    ありがとうビリビリ!乾杯🍻

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  • 正直もう売ろうか悩んでます(笑)
    30ドル越えたところが重い見える、
    なかなか上げ要素が見えない・・・
    最近全体の調整につられて下がってるし🫠
    どう思いますかとお聞きしたいが、まずはどうしてここを買ったか教えて欲しいかもです💦

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  • 私は4月に買って、今含み益70%ぐらいです😅
    何で上がっているかも分からず、、、

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  • 21日に買ったのがもう11パー上がったが買い増そうか迷う

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  • いますよ

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  • 誰もいねぇ

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  • 若い人に愛されてるブランドは、将来性ある

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  • 初の四半期黒字を達成したみたい
    おめでとう
    けど1年通じての黒字化はまだまだ厳しいみたいだから、頑張って

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  • カブよ上がれ~~~

    強く買いたい
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  • どんどんあがれ

    強く買いたい
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  • 久しぶりにこのおもちゃで遊ぶ

    投稿の添付画像強く買いたい
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  • 31ドルまでここ上がってたんか
    18ドルで売って喜んでたのが…

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  • ポストワンピース枠でフジ、アニプレックス(ソニー)と組んでオリジナルヒーローアニメ放送

    アニプレックスと中国最大級の動画サイト「bilibili」による完全新作オリジナルアニメ「TO BE HERO X」が、2025年4月からフジテレビで毎週日曜午前9時半に放送されることが12月9日、分かった。フジテレビの日曜午前9時半の放送枠は、2006年10月から尾田栄一郎さんの人気マンガが原作のテレビアニメ「ONE PIECE(ワンピース)」が放送されてきたが、2025年4月から放送枠を変更することが発表されており、後番組が「TO BE HERO X」であることが明らかになった。

     日曜午前9時半の放送枠は、フジテレビとアニプレックスがタッグを組み、新たな作品を手掛けるアニメ枠となり、第1弾として「TO BE HERO X」が放送される。

     「TO BE HERO X」は、特殊な能力を持ったヒーローたちが喝采を浴びる世界が舞台となるスーパーヒーロー活劇。人々からの“信頼値”によってヒーローランキングが変動し、ランキングの頂点に立つ絶対的なヒーローは、「X」と呼ばれる。「時光代理人-LINK CLICK-」「天官賜福」などのリ・ハオリンさんが監督を務める。10人のトップヒーローを宮野真守さん、花澤香菜さん、内山昂輝さん、中村悠一さん、松岡禎丞さん、佐倉綾音さん、水瀬いのりさん、山寺宏一さん、島崎信長さん、花江夏樹さんといった豪華声優陣が演じる。

     同作の音楽を手掛ける澤野弘之さんのボーカルプロジェクト「SawanoHiroyuki[nZk]」とシンガー・ソングライターのReiさんがタッグを組んだ「SawanoHiroyuki[nZk]:Rei」が、オープニングテーマ「INERTIA」を担当することも発表された。歌手のSennaRinさんがエンディングテーマ「KONTINUUM」を担当する。10人のヒーローが登場するオープニング映像、カットも公開された。

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  • @wallstengineさんの書き込みの自動翻訳です

    $BILI | ビリビリ 2024年第3四半期業績ハイライト:
    調整後EPS: 0.57円 (予想0.54円)
    売上高: 73.1億円 (予想7.14円) ; 前年比26%増
    今後24か月間に最大2億ドルの自社株買いプログラムを発表

    運用指標
    1日あたり平均アクティブユーザー数(DAU):1億730万人(前年度比1億280万人)
    月間アクティブユーザー数 (MAU): 3億4,800万人、過去最高
    1日あたりの平均滞在時間: 106分、前年比6分増
    売上総利益: 25.5億円、前年比+76%、売上総利益率: 34.9% (前期25.0億円%)
    純損失: 7,980万円、前年比94%減
    営業キャッシュフロー:22.3億円(前期比2億7,740万円)

    セグメント別売上高
    🔹モバイルゲームの収益: 18.2億円、前年比84%増
    🔹広告収入: 20.9億円、前年比28%増
    🔹付加価値サービス(VAS):28.2億円、前年比9%増
    🔹 IPデリバティブその他:5億6,730万円、前年比2%減

    主な更新
    利益率の高い分野(モバイルゲームと広告)の力強い成長により、全体の収益と収益性が向上
    平均1日あたりの使用時間の増加と高いDAU/MAUレベルに支えられ、ユーザーエンゲージメントが過去最高を記録

    CEOのコメント
    🔸 「当社は今四半期に初めて非GAAP純利益を達成し、重要な節目を迎えました。今後は、商業化の強化とコミュニティエコシステムの強化に注力していきます。」

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  • 1か月でおよそ2倍になったりまた3割落ちたり凄い動きですね

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  • 前からチマチマ買い足していたのに、きんぺーがチキンレース仕掛けてきて一時退却。
    下がったら1からやり直しや

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  • ここでこの4日で数百万円利確

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  • ボロボロじゃねーか誰だ💢売ってんのは
    ありがとうナンピン買いさせて頂きます👍

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  • 今日の香港調子良かったから、ここも上がってほしい

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  • 連日高騰していたのでさすがに調整しなきゃ

    10/8は中国の大型連休明け
    その時はから上がる可能性が高いです

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  • みんなまだ上がるって言ってたのに釣られて30ドルの時に買いました。買った途端下がりまくってしましました😓
    これから下がってしまうんでしょうか💧

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  • 150を目指して📈

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  • もう駄目かと思ってたけど強すぎる。
    中国の景気対策に反応してるのか?
    はよ100ドルまで頼むわ。売るから。

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  • 毎日強すぎる

    買いたい
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  • まだまだ、もっと上げて🚀

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  • まじかここまで上がるとは…

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  • 良いですね

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  • 以下は、ビリビリ株式会社(BILI)の2024年第2四半期決算説明会の要約です:

    財務実績:

    ビリビリの2024年第2四半期の売上高は、前年比16%増の613億人民元に上昇しました。

    粗利益は前年比49%増の18億人民元に上昇し、粗利率は23.1%から29.9%に向上しました。

    調整後の営業損失と純損失はそれぞれ69%、72%減少し、損失の縮小を示しています。

    営業キャッシュフローは過去最高の175億人民元に達しました。

    ビジネスの進展:

    ビリビリの広告ビジネスは売上高で30%成長し、DAUやMAUなどのユーザー参加メトリクスも6%成長し、それぞれ1億2000万人と3億3600万人に達しました。

    ビジネス戦略ゲーム「三国: 蒙古定天下」のリリースにより、同社のゲーム事業ユーザー数は大幅に増加しました。

    プラットフォーム内のライブ配信コンテンツを含む付加価値サービス(VAS)は、シナジーエフェクトを強化し、売上高を11%増加させました。

    機会:

    ユーザーの可処分所得の増加や広告インフラの向上により、広告業界は好調な伸びを示しています。

    ビジネス戦略ゲーム「三国: 蒙古定天下」の成功したローンチと売上高の業績を特に強調して、ゲームセクターには大きな機会があります。

    リスク:

    規模拡大に伴う人工知能(AI)サービスの持続的な成長リスクがありますが、AIに関する説明では、ユーザーやコンテンツの拡大が強調されており、それには課題もあります。

    出展
    https://www.moomoo.com/ja/news/post/42749495/bilibili-inc-bili-q2-2024-earnings-call-transcript-summary

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  • 爆上げだ🤑

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  • ビリビリの目標株価引き上げ、新作ゲームが好評
     交銀国際は最新リポートで、中国の動画プラットフォーム、ビリビリ(09626)の目標株価をこれまでの132HKドルから155HKドルに引き上げた。
     交銀国際は、ビリビリが開発したシミュレーションゲーム「三国:謀定天下」が人気を博し、24年の収入が予想から上振れするとみている。

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  • 去年の余り物のNISA枠で購入
    18で売却
    ありがとうございました!

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  • ようやく反転してくれて+になった

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  • そうかあかんか

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  • 200株買ってみたものの-7パー。しょんぼり

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  • 11月の最初にでたこれが糸を引いてるのでしょうか

    (ブルームバーグ): テンセント・ホールディングやバイトダンスなど中国最大級のソーシャルメディア運営各社が、人気トップクラスのインフルエンサーに投稿時に実名を表示するよう求めた。

    テンセントの「微信(ウィーチャット)」やバイトダンスの「抖音」、動画サービスの快手科技などは10月31日、50万人以上のフォロワーを持つユーザーに対しオンライン投稿で実名表示を要請する極めてよく似た通知を掲載した。抖音はバイトダンスが運営する「TikTok(ティックトック)」の中国版。

    微博(ウェイボ)の王高飛最高経営責任者(CEO)は同月先に、同社プラットフォーム内でフォロワーが100万人を超えるインフルエンサーは身元を明かすことが義務付けられるとコメントしていた。

    一斉に出されたこうした通知はその多くが「自媒体(セルフメディア)」に触れており、政府がこの規定の背後にいる可能性を示唆している。

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  • フジテレビと協業するみたいですね

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  • bilibiliは本日(2023年8月15日),同社が日本ファルコムより正式ライセンスを受けて開発中の「イースVIII -Lacrimosa of DANA- モバイル」(iOS / Android。以下,イースVIII モバイル)の事前登録受付を公式サイトで開始した。
    「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」は,日本ファルコムが1987年に発売した第1作「イース」のシリーズナンバリング8作目となるタイトルで,2016年にPS Vita版が発売され,続けてPS4/Nintendo Switch版が登場している。そのスマートフォン版となるのが,イースVIII モバイルだ。
     イースVIII モバイルは,原作のストーリーと世界観を継承しており,原作の開発チームの全面監修のもと,名作の物語をスマートフォンで甦らせるべく開発が進められている。
     単なる移植作ではなく,グラフィックスはコンシューマ機版をベースにアップグレードし,キャラクターのモデリングなども全面的に作り直しているという。

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  • 昨日は-5.86%やったね!

    様子見
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  • CFDで売り注文してるから下がるほどこちらは得だに

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  • 中国でも動画はタイパでショートの方が人気なのかねぇ。

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  • 人気ないねえ
    悲しい

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  • 日本で大人気ウマ娘本土版へ版号交付
    流行りますかね

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  • カップウィズハンドル失敗ですかね?
    毎日下がる…米国で上げても香港で下げてくるし。

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  • 期待させといて落とすのがここがクソ株たる所以だとなぜみんなわからない?

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  • ただのクソ株だぞ。

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  • あっという間に損益が-25万になってしまいました…連日の下げが怖いです

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  • なかなか28に戻らないですねぇ_(._.)_

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  • まずは60ドルに目指しましょう

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  • Unityと同じ時価総額そして株価も同じ🧐

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  • カップウィズハンドルになってますね

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  • 23.4で新たに参入。今度は急落してもビビらず持ってるぞ!

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  • 年末だけど,買い増しした。
    中国系が伸びていたから。
    さてどうかな?

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  • FOMCで手離せなかった24.80が救われるのを期待してたけどしばらく無理そうだなぁ

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  • 正直みんなここに何を期待してるのかわからないけど、その期待が今の株価を支えてるって事はわかる。でも、悪あがきにしか見えない。

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  • 買値にはアンドロメダほど遠いです

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  • 夜に米国取引で上がる→昼に香港取引で米国の終値から始まりそのまま上がる→夜に香港の終値から始まりまた上がる。 両方眺めてると最近は相乗効果でどんどん上がってる気がしますね

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  • 正直、連日こんなに上げ続ける理由がよくわからないです。

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  • ?? ここはビリビリの掲示板ですよ?ここで別の株の話されても場違いにあたりますしユニティの話するならそっちの掲示板行って話された方が仲間がいるから良いと思いますよー

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  • Unityもこれくらい上がる時が来る😪

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  • 香港ビリビリでは今日29%近く上がってドルにすると22ドル超えましたね。今日の夜も上げ期待します。

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  • Unityも上がってますね

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