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ANYCOLOR(株)

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掲示板「みんなの評価」

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投稿コメント

  • 自分がエ◯ー信者として散々やりたい放題やって来たから、カ◯ー信者と言うのも同じように絶対悪なんだろうな( ´・ω・`) アイ.ツの中では

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  • 未だにディレクターや制作進行管理の人員募集していて社内体制整ってないカードゲーム事業に何を期待できるのか
    ほとんどタカラトミー任せだろ

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  • 半導体やAIもそろそろ相場が終わりそうで次の大相場になりそうな銘柄はゲームアプリ開発している4393のバンクオブイノベーションが狙い目!
    前作の大ヒットしたメメントモリをはるかに超えるRPGを7年以上開発しておりリリースに向けてそろそろ情報が解禁される頃です。
    他にも複数新規事業を精査し最終段階にはいっており、株価は悪材料は出ていないにもかかわらず去年高値から3分の1ほどに下がっており大きな反発が入ることが期待されます。

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  • カードで上振れて再来年の800億目標が900億になるような確信でもあれば影響あるんじゃない。
    ないでしょ。

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  • カードゲームが叩きの要素にはなってもプラス材料に見えないと自分で思ってるからそう見えるんじゃないのか?

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  • まあホロカもブシロードが協力に入ってるから、いくらかはそっちに渡ってるんだろうが
    さすがに共同施策よりはずっと少なかろう

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  • TCGは売れ方しだいではある

    ホロカは想定以上に売れたはいいが、他のグッズ売上が食われる形になった。
    それでも自社で作ってるからダメージは小さかったが、こっちはタカラトミーと売上を分け合う形になるはず。
    下手に売れると「ファンがにじさんじにかける金は増えたのにANYCOLORの売上は減った」なんてことになりかねない。

    ゲームとして流行らせて、既存ファン以外を取り込む。これができるかが勝負だろうな。

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  • カードカードいってんのカバー信者っぽいしさして問題ではない

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  • 正直カードゲームにどんなに知見あろうがなかろうが、ここの株のゲームの勝敗には関係ないし勝てないよ。

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  • 中東情勢は複雑怪奇😅

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  • TCGに理解の浅いホルダーがたくさんいそうだしな

    >>649
    >>トレカはいい施策だよ
    >>推しのカードの交換でコミュニティ活発になるし
    >>普通のトレカの店に女性は入りにくいだろうから
    >>オフィシャルストア専売なら利益独占できるし

    ただでさえTCGは女性向けでない事業展開、そして多くの女性ファンを占めてるにじさんじ
    販路を狭めて店頭での露出や新規ユーザーとの接点を減らすだけ
    TCGは店頭での認知やコミュニティ形成も重要なのに、その機会を捨てる発想と意見は理解できねぇなw

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  • 今更だけどカードゲームがタカラトミー側の商品であることすら調べずにやってる奴がいるって恐ろしいな

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  • 確かに元の話にあるカードの横展開自体が色んな要素で難しそうだねぇ。
    カバーはイベントとかグッズにホロカつけて価値向上とかやってるけど、流石にこれくらいはできるのかな。
    依頼ベースから始まるか相談ベースから始まるかで、相談ならだいぶ面倒そう。

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  • タカラトミーの商品の開発だの展開方針にエニカラ自体あんまり権限ないんじゃない。あれば先行して情報もっとガンガン出すでしょ。
    もしあの技術後追いするにしてもタカラトミーからしたら実績あるコナカとかでやりたいでしょ

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  • あんまり開発イメージついてない人もいそうだけど、Anycolorでやる場合、特許許諾だけなら概念実装からやらないといけない。
    例えばAIとかでかつ最先端は学会発表とか特許内容をみて抽象からコードを実装する。

    この場合センシングなんで、カードの種類、カード表裏と向き、角度、座標、後ろ配置とかを画像から読み取ってデータとして伝えるところまでで、ソニーが開発キットを開発してればデータ取得まではできるようにしてくれていたり、カードの角度が横縦しか対応してなければカスタマイズして角度追加したりする。
    効果とかのロジックはその後の話で普通にロジック開発するから、効果とかは問題ないけど、空中でカード動かして意味づけするとかのルールがあると厳しいという感じ。
    開発者の想定対象狭すぎて、音とか画像の実装パーツとかまではまずないと思う。(開発コストに合わない)
    そもそもまだ製品じゃないしね。

    言われればまぁそうかみたいな内容だね。

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  • まぁカードゲームとしてやって行くにはだいぶ難しそうな気はするよね。アニメ展開とかうまくやって高校生以下の子どもがよく遊んでくれるようになるとまた違うかもね。
    同じ展開多そうだし相当難しそうだけど。

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  • 技術的に可能かは現時点じゃなんとも言えない(カードゲーム側のルールやシステムにもよるから)
    よほど斬新な作りじゃなければ可能だろうとは思うがね

    それよりもカードゲームとして遊ぶユーザーがどんだけいるかだろう
    あれはあくまでTCGをDCG化する技術。DCGはかなり男社会で、デュエルリンクスやシャドバビヨンドで男9:女1。にじさんじとの相性はあまりいいとは言えない

    家でも対戦できるようにしましたが、コレクションとして買う女オタクしかいませんでした、じゃ話にならん

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  • 無名すぎるカードで開発発表しても認知されないし、遊戯王とか有名どころはカードプール多すぎて開発に向かないってとこですかね

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  • そもそも他のカードゲームに流用できないとソニーとしては微妙だろうし、内容次第だけど使えないと思うほうがおかしいかな😅

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  • 開発間に入るよ。
    話してるのは使えるかどうかの話でソニーが取ってる特許のセンシング利用許可をもらうか、ソニーに開発依頼頼むかで、まぁ断られたら使えないけど。

    調べてないけどソニーの特許はカード認識のセンシングだけだと思うから特許だけで自社開発全部になったら大変だろうけど。
    基本的にB2Bシステム開発ってカスタマイズはいるのが普通だしね。ソニーも商用化に向けてマネタイズが確実そうなら乗り気になるんじゃない?

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  • 無理でしょ効果処理計算とかあるんだから

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  • 今エニカラに求められてるのってそういうんじゃないでしょ
    ライブしてグッズ売ってじゃいままでと変わらない変わらないと頭打ちなのは目に見えている
    今季エニカラが諦めてるのも来季何故か成長見込んでいるのも根拠もなけりゃ展望もない現状を打破してくれと願われてんの

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  • それについてら具体的な使用頻度までは分かりませんが、あれ自体は機材の小型化で小さな会場等でも出来る、という売りもあるものなので、ソロライブ等で使われている小さめな箱等や音楽ライブへの参加なら、その恩恵にある可能性が高いのですよね。(そうした用途については記事に書いてあり、実際に小さな会場でもライブが行われているので使用している可能性は高い)

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  • 遠隔ライブシステムを使った現地ライブってどのくらい実績があるんでしょう?
    軽く調べたら2023年12月の韓国のやつ位?
    他に知っている人いますかね

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  • カバーじゃなくてソニーの技術でカバーのホロカを使った話だよね。あれでお金にするには難しい気がするけど、Anycolorも使えると思うよ。
    カードがまず売れる必要あると思うけど、その技術でのマネタイズのほうが難しいんじゃないかな。

    あと売れるかどうかに新しいことである必要はないからね。もし株主なら広げ方はなにか考えて直接提案してみたらどうかな。見られるかとか届くかとかはわからないけど、何もしない人よりずっといいと個人的には思うよ。
    確かIRフォームあるよね。こういうのやらないんですかとか、どうせやるなら見られるレベルにちゃんとまとめたほうがいいと思うけど。

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  • ?それ、初の実証実験をホロカでやる、というだけで、共同開発ではなかったような。共同開発に関する記事はありましたっけ?(今調べても実証実験しか見れてない&ソニー開発と書いてあるので、共同開発になった記事があるなら確認したい)

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  • 技術の話繋がりなら、カバーのホロカを活用したソニーと共同開発中の「TCGセンシングシステム」気になってるわ

    ホロカを単なるTCGで終わらせず、新たなデジタル体験やサービスへ発展させようとしている点がテック企業だなと思えて面白いのよ
    もしこの技術を特許化・プラットフォーム化し、他社TCGにも提供できるようになれば、ホロカだけに依存しない継続的なライセンス収益や新たな収益源につながる可能性を考えたらかなりでかいかな

    ホロドリでは描き下ろされたイラストをホロカでカード化展開するようなグループ内IPの横断活用がある。
    エニーカラーにもただにじTCGを出すだけでなくこうしたIPの広げ方を期待してるんだけどねぇ
    既存IPを軸に新しい事業へ発展させる取り組みがもっと増えれば、IP企業としての成長余地はさらに広がると思ってるんだが・・・

    だから エニカラは その 新事業を 発表しろ!

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  • まぁ個人的にはこれより前の遠隔ライブシステムの方が有用ですかね。というのも、小規模ライブ関係のイベントは全部その恩恵がありますし。小さな会場での開催に影響してるので。で、別に『こんなすごい新技術を開発してるんだ』ではなく、技術投資自体はしてるし、エンタメの幅や活動頻度を広げる方向では動いてる、という話ですね。技術投資をしてることすら知らない方もいたので

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  • その新技術?も今年2月あたりのAR展開と無関係ではないんだろうが…
    段階がちょっと遅いんだよな。ソニー、カバー辺りの技術開発が行くとこまで行って「質はボチボチでも楽に使えるものを作る」方にシフトしつつある
    この段になってARの精度が上がりましたと言われても、すごいのかもしれんがインパクトは弱い

    特にリアリティや触れ合い感ならソニーが強い
    「Vtuberと触れ合える」をもう作ってる
    https://ramentech.myojowaraku.net/contents/v0oisvvd
    触れたら光る、って意味なく見えるが、人間は「目に見えるものに触れた」「すると変化があった」という流れに錯覚を起こして触覚を感じるらしい。光ることでめり込んだ部分が隠れるのも大きいんだろう
    葛葉とこれができる、ってんならHMD買うオタクはいそうだが……人数さばけないのが欠点よな

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  • 基本的にAnycolorの技術投資の方向性は演者とリアルとの融合で、CoverはVRでの表現のほうを重視してるようには見えるよ。
    方向性の違いじゃないかな。

    技術開発も別に業界向けの新規技術の開発とか業界標準の開発といより、既存の技術を使う側の自社のための開発してるだけのイメージだし。ホロアースは頑張ってたと思うけど、結局V標準として外に出すつもりはなかったのかなとも思うしね。

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  • 基礎技術の研究は大事なので否定はしないけど出てくるのがそれだけか…ってなる
    HMD前提なら失敗したホロアースより未来ないでしょ
    ライブコンテンツの拡充なら前言ってたヒーローショーで良いのでは?ってなるし
    いや無駄に見える研究も大事なのは分かるんだけどね、投資してますで出てくるのがこれだけならコンテンツに結びつかなすぎて評価しようがないよ

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  • Xだと3D黒井しばの犬歩きモーションが未知の超技術だと思ってる(おそらく女の)リスナーがけっこうな数いて、なんか技術開発って報われないよなぁと思ってしまう

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  • 思った以上に発想が古い印象だ
    ヘッドマウントディスプレイって全然実用的じゃないし、これで株価上がる?
    遠隔地では無理だし、体験型って会場に直に来た人にしか伝わらないから仮に配信できるとしてもオンライン勢は参加できないし…
    逆にカバーは3D専用スーツを身につけなくても動けるようにしたり、従来の2Dアバターの設定なしで演者の表情変化を汲み取って立ち絵の表情も変化する技術をMEK PARKから導入して、演者の負担を減らす方向で進めていってるけど

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  • もう少し見える形の記事だとありがたい…
    2025年のイベントで全然具体的な事書いてないからそれを持ち出して投資してますって言われてもさっぱり分からぬ
    見た感じHMD使う技術みたいだから今のえにからのコンテンツ展開では活かしづらそうな分野だけども

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  • 投資って言ってるけどスタジオ以外に見える形で技術投資してたのって何かあったっけ?
    投資の代わりにM&Aやりますをずっと匂わせてたのかと思ってたけど

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  • エニカラの後身として既にzetaがありますよ。
    エニカラは用済みです。

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  • https://www.youtube.com/watch?v=jWsda7lXop0
    vtuberのモデルと声と性格を学習させたらヤバいことになりそう
    vtuberにこちらを認知してもらえるし、喋れる、なんなら恋愛ごっこもできるぞ
    研究開発ならこっち方面も進めてほしい。openAI協業したらきっと株価跳ね上がる

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  • 技術投資などは実際悪くない方向にやってるのですけどね、いかんせ途中経過等もあまり出さないので、そこら辺は(外から見た限り)余裕のある利益部分で、少しパフォーマンスを考えるのも良いかな、と考えた。とはいえ、悪手は少しいいすぎだったかもしれませんね。

    基本的にはANYCOLORの方針自体は悪くない方向だと思ってるものの、近頃は株主をぶん回しまくってるのでついつい、さすがにケアしたらどうか?という気持ちになってました

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  • まぁ会社としては技術投資自体はしてるし、手堅く進めますの方向性を決算発表で示したうえで株主的に安心材料を出すのはなかなか難しいかもね。

    会社の立場だったとして、今の方針内で戦略的にMA消極的なら、あんまりいい発表方法は思いつかないかも。減損も予定より多めに見積もりしたのにそれより多かったのどうしようって感じだしね。

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  • ああ、成果発表は目先の話しの意味合いでしてしまいましたね、その点失礼。私的には、長期的な部分については認めているのですが、中途の発表として、具体的ななんらかのプロジェクトや開発発表(コストとして問題にならない範囲での技術開発等)を打ち出した方が、株主側として動きが見えて安心しやすいのではないか、という感じがありまして。減配、売上減予想を立てる、ばかりではなく、なにか見栄えを意識した発表を重ねた方が良かったのでは?という感じの考えですね。

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  • 今年の調整計画はよくわからないけど、成果発表って何のことを言ってるの?
    減損抜けば予定より上だろうし、そのまま信じるなら今年調整かけて、手堅く既存拡大と海外も頑張って来年から成果を出して、再来年の800億が成果になりますっていう会社のストーリーでしょ?
    再来年の売上800億じゃ足りないって話?

    夢想的なのかどうかは置いといて、会社を信じられで成長性に疑いがないならとても手堅い計画だよ。
    会社を信じてないって話じゃないの?

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  • カバーのトレカ成功してるといっても売上高30億未達だったしな
    しかもエニーカラーと違ってグロス計上でしょう

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  • 基本的には大きな手ではなく目立たずとも堅実な手を打ち、V事業を軸に発展させていく、とは考えていたのですが、さすがにまともな成果発表もなくただ下落予想を打ち出し、減損をするのは悪手でして。それなら展望をもう少し語って、先行きを出した方が良いですからね。そのあたりの動きは普通に不満です

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  • カバーを買ってるしあを復活させろ

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  • 300億の株主還元を打ち出した時は市場も大きく反応したけど、行き止まりが見えてきた1月の自社株買いはビビるくらいチャート動かなかったからな……一瞬だけ5%くらい上がって2日で戻るっていう

    市場の総意としても「今は自社株買いとかじゃなくて現状を打破する何かを持ってこい」なんだろうな

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  • 会社の言い分信じれば来年から急成長回復するからね。
    あの水準なら文句ないでしょ。
    信じてないなら手放せばいい。

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  • >>ずっとやる言ってたMA
    いままで:経常利益で残った利益でM&Aします
    これから:借入金でやります(2026/4期決算説明)

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  • M&Aはもうずっと書いてあるだけだね…
    確かに何かできそうな所引き込むのが1番手っ取り早い気がするけどね
    しないだろうけど…

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  • 稼げてるのに新しいことやるより内製で利益率上げたりグッズ営業の費用重視して還元も最大限みたいにやって、浮動株も少ないから上がりやすくて落ちやすい。
    ずっとやる言ってたMAいつまでもやらないで、突然損領域投資するわけないかなぁなんて、みんな知ってて買ったんじゃないのか。
    株が上がってたときはそのスタンスで称賛するコメントばっかりだったよ🥺

    まぁ減損でいきなりは文句わかるにしても、利益率が落ちたら急落するだろうななんて予想範囲ではあるでしょ。その前から少し下がってたし。

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  • そりゃまあアクスタと人形でいつまでも爆益出せるなら文句は無いけども
    現実はそうじゃなくて早くも停滞が見えて株価下がってるんだから他の道も模索しろって訳で
    それも随分昔から言われてた話だし

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  • トレカはいい施策だよ
    推しのカードの交換でコミュニティ活発になるし
    普通のトレカの店に女性は入りにくいだろうから
    オフィシャルストア専売なら利益独占できるし

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  • 同意です。

    具体的に何やるかって言われても、カバーの後追いのような案しかここで出てきてないのが答えだと思いますな。
    何でもかんでもやればいいというものではない

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  • 別に施策がないから文句出てるんじゃなくて、株価さがって損したから文句出てるだけでしょ。
    割安ではあるけど、リスク加味したらまぁこんなもんだよねと言われればまぁこんなもんだよね。

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  • ふむ、ANYCOLOR自体はもう少しいろいろ打ち出してくれた方が安心感はあるのは確かですね、そこは同意。(カバーについては話題性重視で安定感に欠ける動きが多いので、そこを改善してほしいですが)
    普通に両社、互いの良い点を取り込んだらもう少し改善しそうな感じはありますかね

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  • みんながこれだけ妄想でもいいからカードだのソシャゲだのにじアースだのVRCファンサだの語るのはカバーが色々な戦略に手を出してるのに対してここは何か施策を打ち出してるのか?どうなんだ?ってことよ

    問題は、成長鈍化と言われる中でも社員を増やし続けていたから、「何か新規事業や次の成長戦略を準備しているかもしれない」と期待していたら目立った新事業の発表はなく、挙げ句の果てに減配というマイナスの結果のみ

    市場が求めているのはカードやソシャゲそのものじゃなく、会社の将来が見える成長戦略、会社として次の成長の柱は何なんだ?」ということ
    またこれからも新人たくさんデビューさせます?現地ライブします?
    エニカラのその先が見えないから不満が出てるんよ

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  • できない理由を妄想でこねくり廻りしてるだけで新しい展開を投下してくれたらそれだけで良いんだよな…

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  • にじアースじゃなくても、VRチャットでファンサ会したら盛り上がる思うんやけどね、ライバー多いし誰かしら毎日送り込めるでしょ、年に一回くらいはンゴちゃんとかイインチョとか出してくれたらワタイが喜ぶ( ´・ω・`)

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  • リアルイベントなんて完全にファン大還元祭なだけで、採算取れないし赤字必至だよ
    それで儲けが出るならどこの事務所もとっくのとうに長期でやってる(やってないのはつまりそういうこと)
    大きいeスポーツ大会を開催するストリーマーやVtuberもいるにはいるけど、話を聞くと儲け度外視で平気で家が一軒建つような金額の赤字を出してる
    ライバーも多く抱えて規模がさらに大きくなると、なおのこと
    しかも宿代だって高騰してて、とても地方から簡単に行けなくなったし、ライブだってオンライン視聴ができるからこそなところもあるしね
    絵空事すぎる無理無理無理

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  • まぁその期間だと採算が少し不安視されますが、催しとしては面白そうですね。個人的にはそれならコラボ等のような形で既存施設を利用させてもらって、コストを削減したい気もしますが(それで場数を踏みつつ、充分に採算が取れる形にしてから本格的な運用を考える)

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  • 別にソシャゲでなくてもいいんだわ
    にじさんじ劇場を建てるでも、にじさんじランドを作るでも、にじさんじオルタナティブを始めるでも、にじアースを作るでもいい

    なんかしてくれって言ってんだよな。あんだけ成長鈍化が明確に出た決算資料で「新しいことはしません。うちは新人を出してグッズを売ります」「あ、人気者ばっかり起用するのはやめるので売上下がります」しか書いてないのはアカンやろって話

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  • にじさんじがソシャゲ出すってなってもカードゲームと同じで、じゃあ取り分はいかほどあるのか?って課題が突きつけられると思う。どんなジャンルだとしても技術的な面はほぼ委託になるだろうし、音ゲーなら資産はあるけど果たして勝負できるかは疑問だし。
    取り分1割じゃむしろ吸われるぞ

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  • 出来高45万少な過ぎだからいつもの騙し上げやな。
    昨日ここで寄りに逆指値売りを100株仕掛けたら、7円も暴落したから買い手不在の印象やな👶

    投稿の添付画像
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  • 例えばですけど、にじフェス2025展をベースにもう少しブラッシュアップして技術を詰め込んで、ある程度流動的に展開できて移転とかにも耐えうる感じの、ピューロランドのマイクロ版みたいなリアル施設を、まず東京で3ヶ月、次は大阪で3ヶ月、よっぽど余力があったら来場が難しい遠方の方にも雰囲気を味わってもらうためにバーチャル版(Brave系列の会社が万博のおばけガスパビリオンのバーチャル版を任された時みたいなやつ)もオプションで、みたいな感じで展開するのがまあ丸いかなって感じですよね

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  • ANYCOLORはその方面ですよね。少なくともにじでソシャゲは微妙なので、リアルやイベント、エンタメ等で使いやすい方針での発展の方がありえそうではあります。イベント用の機材を小型化した時みたいに、地味ながら幅を広げる形での発展があると私的には嬉しい

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