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掲示板「みんなの評価」

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投稿コメント

  • 半値の75くらいまでは戻りそうだな

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  • コロナ見たいな事が起きて巣籠もり増えたら

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  • だいぶ戻しましたね

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  • 案外面白いですよ
    1人でやるより2人以上協力プレーすると楽しいです。
    子供とのコミュニケーションツールとしていいです。
    短時間でも長時間でもできる点が強いと思います

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  • ゲーム次第で上がるかも?
    今「卵を盗む」ってゲームが流行ってて昨日の夜イベントで同接800万人超えてました。通常時でも2.3百万人いってます。
    次の四半期決算は多少期待できるかも。
    なお持続性はないので長期保有は期待できません。

    様子見
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  • ここは、買いです

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  • AIに分析させた。ちょっとだけ様子見で買ってみようと思う。
    最近の業績(2026年Q2実績)

    売上高: 約14.69億ドル(前年比+36%)。TTM売上は約56.9億ドル規模。
    Bookings(予約売上・重要な先行指標): 約15.57億ドル(前年比+8%)。成長は鈍化。
    ユーザー指標: 平均DAU(日次アクティブユーザー)約1.23億人(前年比+10%)、エンゲージメント時間約290億時間(+5%)。国際勢(日本・インドなど)が強く、18歳以上の比率も徐々に上昇。
    利益: 純損失約1.85億ドル(改善傾向)。調整後EBITDAは約1.52億ドルと大幅改善。
    キャッシュ: 営業キャッシュフロー約3.18億ドル、フリーキャッシュフロー約2.94億ドルと強い。現金・投資残高は約61億ドルと潤沢。自社株買いも実施。

    Q3 2026ガイダンス(会社発表):

    売上 +4〜10%、Bookingsは前年比-14〜18%(減収予想)。マネタイゼーションの軟調が続く前提。通期は以前より下方修正され、長期で年率20%超の成長を目指す姿勢を維持。
    成長のドライバーは依然として国際拡大・成人ユーザー増加・クリエイターエコシステムですが、若年層向けコンテンツのマネタイズ低下や年齢認証(安全対策)の影響が足元の重荷になっています。
    ボラティリティ

    ベータ約1.46と市場平均より高め。成長株特有の値動きが激しい。
    52週レンジはおおよそ34〜142ドル。高値から大幅下落後、現在は40ドル前後で推移(2026年9月1日時点で約40.67ドル、時価総額約290億ドル前後)。
    業績発表後に大きく動く傾向が強く、期待値が高かった時期からの調整が続いている状況です。GPROほど極端ではありませんが、「成長鈍化懸念で急落→好材料で反発」のパターンが出やすい銘柄です。

    今後の株価展望と上昇余地
    ポジティブ要因

    長期成長ストーリーは健在。会社は「長期で年率20%超のトップライン成長」に自信を示しており、メタバース/仮想世界の普及、AIツールによるクリエイター支援、成人層への拡大が鍵。
    キャッシュ創出力が高く、バランスシートが健全。サブスクリプション的なリテンションとUGCモデルのスケーラビリティは強み。
    アナリストの平均目標株価はおおよそ48〜61ドル前後(現在株価から約20〜50%のアップサイドを見込むケースが多い)。コンセンサスはHold寄りだがBuyも一定数。

    リスク・ネガティブ要因

    足元のBookings減速が続くと、成長株としてのプレミアムが剥落しやすい。
    年齢認証や安全対策による一時的なユーザー獲得・支出の抑制。
    競争(他のゲームプラットフォームや新興メタバース)やマクロ環境(消費マインド)の影響。
    赤字継続でバリュエーション(売上倍率など)が依然高めに感じられる場面あり。

    まとめとしての見通し

    短期(数四半期)はBookings軟調が重石となり、上昇気流に乗るかは「マネタイズ改善やDAU再加速」のサインが出るかどうか次第。中長期では、メタバース需要の本格化や成人ユーザー比率向上、AI活用によるコンテンツ多様化が進めば、再評価余地は十分にあります。現在の株価は高値からかなり調整済みで、長期視点なら「成長の質を見極めつつ様子見」や「押し目での分散投資」というスタンスが現実的です。
    GPROのようなイベント駆動の超高ボラ銘柄とは性質が異なり、より「成長の持続性を評価する」タイプの銘柄です。

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  • 2年前が懐かしい

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  • いいとこなし

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  • 順調に下がってますなぁ
    何度も言うけど年齢による離脱ありきの循環型のプラットフォームだから
    成長鈍化はまずいね
    ロブロックスで儲けたい人は明るい未来を語り続けるけど子供が素晴らしいと思っても
    大人が手放しで褒めたたえるのは間違いなくプレイすらしていない

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  • 8月に大量に売ってるよ

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  • キャシー・ウッドがまた大量に買ったとか
    ちらっと何処かで見たような

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  • 逆神がきたよ

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  • 低空飛行中

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  • このまま下がり続けたらマイクロソフトとかどこかの企業に買収されるのでは?

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  • 20ドル付近まで見ておく必要あるな

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  • 親としては子供には安全な仕様を追加してくれてよかったけど
    儲からないだろうなって思ってたよw

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  • 助けてキャシーウッド

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  • すごい下がってるぶひぃ
    決算やらかしたブヒ?

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  • オンラインゲーム開発のロブロックス<RBLX>が大幅安。前日引け後に4-6月期決算(第2四半期)を発表し、1株損益の赤字が予想ほど膨らまなかったほか、売上高も予想を上回った。

     ただ、株価は冴えない反応。1日当たりアクティブユーザー数(DAU)が予想を下回ったほか、ブッキングも予想を下回った。第3四半期のガイダンスも予想を下回る見通しを示している。新たに導入した子どもの安全対策の影響が引き続き表れた格好となった。

     同社は、事業環境の不確実性が高まっていることを理由に、通期業績見通しの公表を取り下げた。

     アナリストは「同社は第2四半期も逆風に直面しており、第3四半期のブッキングは減少する可能性が高い」との見方を示した。同社は、2025年に高い収益性を誇った人気ゲームへのユーザー利用が減少し、時間当たりの収益化効率が低い新作や定番タイトルへ利用がシフトしたことが、第2四半期のブッキングが予想を下回った主因となった」と分析した。

     さらに「通期見通しを取り下げたことに加え、第3四半期のブッキング見通しの中央値が予想を12.5%下回っており、厳しい内容だった」とも指摘している。

    (4-6月・第2四半期)
    ・1株損益:0.26ドルの赤字(予想:0.34ドルの赤字)
    ・売上高:14.7億ドル(予想:14.2億ドル)
    ・1日当たりアクティブユーザー数(DAU):1億2300万人(予想:1億2871万人)
    ・ブッキング:15.6億ドル(予想:16.0億ドル)
    ・総利用時間:290億時間(予想:308.6億時間)
    ・FCF:2.94億ドル(予想:2.24億ドル)

    (7-9月・第3四半期見通し)
    ・売上高:14.1~14.9億ドル(予想:14.9億ドル)
    ・ブッキング:15.8~16.5億ドル(予想:18.7億ドル)
    ・純損失:3.07~3.48億ドルの赤字(予想:2.54億ドルの赤字)

    強く買いたい
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  • 通期予想不開示
    急落しちまったな

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  • また次回決算辺りに。さようなら、おやすみなさい😃

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  • 残念だけど、さきほど全損切り。
    あまりにも酷い決算内容で、ちょっと笑ってしまった。
    これから1年、メジャーからビッグタイトルが次々とリリースされるので、経営陣が弱気。次の四半期決算も弱気な内容になるはず。
    皆さん、お元気で!

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  • 覚悟はしていたがまあ酷い。反射的に追加したが、底は全く見えず正に落ちるナイフ。それにしても例によって決算結果を見てからレーティング変更か。そんなんだったら俺でもアナリストが勤まるわ😂

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  • 2年前の最安値超えてるやん、、、。
    めちゃくちゃ信じてるけど、こんな行く?ってくらい下がってらあ

    同士の方いますか

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  • さすがに嘘だと言ってくれなんだこれは

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  • 何と言う数字を
    出してくれた。

    間もなく買値の半値に
    なってしまうよー

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  • 今はAIで多種多様なのが簡単に作れる

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  • 素人でも作れるけど
    似たようなゲームしか出来ないのが厳しい

    Unityならなんでも作れる

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  • WEBで出力したら簡単に放流できるし
    著作物として販売もできる

    ロブロックスはあくまでロブロックス内だけでしか
    公開できない

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  • プレマーケット20%以上の下落している…

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  • Unity CLIでプロンプトでゲームを簡単に作れるようになったのにロブロックスの中でしか遊べないゲームを作る理由ってあるのかな🤔

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  • 日本のユーザーは減ってないというか増えてると感じるのと企業の参入は爆増と思うんですがね。
    安全対策は最悪でしたね。まぁでもロブロックスがゲームの覇権を取ると思って見守ります。

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  • 3Qガイダンス弱気ですね…
    DAUが増えてくれれば、エンゲージメント増・予約売上高増に寄与するはず。
    安全対策で抜けたユーザーの一部再流入と新規ユーザーの獲得待ちですかね。

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  • ゴールデンクロス発生見込みだってよ

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  • あまり上がるようだったら空売りしたい
    ロブロックス特有のチープさを脱却できないようであれば今後の市場は閉ざされたまま
    何度も言っているけど循環のあるプラットフォームであり一定年齢で離脱していく
    だからこそ年齢層の幅を広げているんだろうけど、Youtube以上に粗製乱造が目立っているから抜本的な改善策は必須だろう

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  • 出来高が4年前の水準に戻ってきた。

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  • トム・ガードナーが推奨してたからキャシー・ウッドも乗ってきたと、今にして思う。

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  • 本日、ウェルズ・ファーゴは、ロブロックスの目標株価を55ドルから56ドルに引き上げ。
    この24時間で続々と後出し。

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  • 本日、Arete Researchも「中立」から「買い」にロブロックスの評価を格上げ。
    アナリストたちは著名投資家の後出しで評価を変更して高額年俸をもらう。
    その評価記事を世界中の個人投資家が定期購入し、株を買う。
    おかげ様でエントリー1週間で2割の含み益が乗ったわ。

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  • 子供がこのよくわからないゲームばかりで勉強もしないので、こちらの株を子供名義で少し買い株の値動きを見させてる。日々増えたり下がったりで少しだけ興味をもってくれてるようだ。これを気に株式に興味をもち、将来の役に立ってくれることを願う。

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  • このパターン

    キャシー・ウッドが爆買い

    アナリストたちが目標株価を上方修正

    翌週、株価が急騰

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  • キャシー・ウッドは5年後の売上高を観て、現在の株価が底値と判断したらしい。
    複数のIP(制作中のアニメ作品)が起爆剤になるという。

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  • キャシー・ウッドが爆買いしてる。

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  • チャートが綺麗なダブルボトムを形成してるのでこれから上がりますね。わかりやすいチャートだと思います。

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