2026年5月期 第3四半期決算短信の要約
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GameWithの第3四半期決算は、売上高31.33億円(前年同期比24.0%増)、営業利益1.88億円(前年同期は2.17億円の損失)と大幅な増収増益を達成しました。全セグメントで成長し、特にeスポーツ・エンタメセグメントが64.5%増と牽引役となりました。通期予想は売上高37億円~39億円、利益は0円~1億円と幅を持たせた予想となっています。
主な事業セグメント
GameWithは、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3つの主要セグメントを展開しています。メディアセグメントではゲーム関連の広告やソリューションを提供し、eスポーツ・エンタメセグメントではeスポーツ関連のクライアントビジネスやファンビジネスを展開、ISPセグメントではゲーマー向けの高速光回線サービスを提供しています。
当決算における事業や経営成績の主な変化
当第3四半期連結累計期間の売上高は31.33億円(前年同期比24.0%増)、営業利益は1.88億円(前年同期は2.17億円の損失)と大幅に改善しました。全セグメントで増収となり、特にeスポーツ・エンタメセグメントが64.5%増と大きく成長しました。メディアセグメントのPV単価改善やeスポーツの大会賞金収入増加が主な要因です。ISPセグメントも契約者数増加と効率化により成長し、全体として黒字転換を達成しています。
貸借対照表の変化
総資産は35.99億円(前期末比7.5%増)となりました。主な変動は、売掛金及び契約資産が1.46億円(29.5%増)、無形固定資産が7,800万円(162.2%増)増加したことです。負債は7.69億円(前期末比14.6%増)となり、買掛金が6,500万円(36.4%増)、未払金が4,500万円(51.7%増)増加しました。純資産は28.29億円(前期末比5.8%増)となり、利益剰余金が1.44億円(7.3%増)増加しました。
キャッシュフローの変化
キャッシュ・フロー計算書は作成されていませんが、現金及び預金が4,000万円増加し21.83億円となっています。営業活動によるキャッシュ・フローは、売上債権の増加があったものの、税金等調整前四半期純利益1.96億円の計上により改善したと推測されます。投資活動によるキャッシュ・フローは、無形固定資産の取得による支出があったと考えられます。財務活動によるキャッシュ・フローは、長期借入金の返済4,400万円がありました。
今年度、来年度の業績見通しの変化
2026年5月期の通期連結業績予想は、売上高37億円~39億円(前期比7.1%~12.9%増)、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益はそれぞれ0円~1億円と幅を持たせた予想となっています。前期実績と比較すると、売上高は成長を見込む一方で、利益面では慎重な見通しとなっています。
株主還元
配当に関する具体的な記載はありませんが、2026年5月期の期末配当予想は0円となっており、前期と同様に無配の予定です。
注意事項
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