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で?
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韓国は、仮想通貨への規制を
ますます強化している
来年からは、仮想通貨の譲渡や貸与に
課税されるらし
その点
HTML5ゲームで、仮想通貨やNFTに関係無い
中国フリフユニバースは心配無し
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もう一度メタバースが注目されるかもネェwww もう一度メタバースが注目されるかもネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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RUIWOのサイトに入ったら
↓
四角いフリフユニバースのアイコン
をタップして入ってね
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中国フリフユニバース公式サイト
への簡単な入り方
↓
去年10月23日の
中国フリフユニバースについての
プレスリリースの中身を開き
青文字で貼ってある
RUIWOへのリンクを
タップすれば入れる
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閑散すぎて我慢できず去ります
皆様にサチアレ
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惑星探査の逆をすれば勝てる銘柄☺️
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中国フリフユニバースの事前登録
5万人を超えると
↓
必需品ギフトボックスが2個配布される
20万人を超えると
↓
リカへの帰還ラッキーギフトボックスが配布される
らし
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中国フリフユニバース 未定
ラペルズユニバース 未定
アニパン 未定
ラグナロク 未定
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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今回の中国フリフユニバースの
オープンベータの事前登録に登録されたアカウント
そのまま正式版に引き継がれると思われますね
登録者数→今日で33000人を超えるでしょう
正式版リリース迄には50万人を超えてるでしょ
いかんせん、だーれも知らないことゆえ
辛いところ
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まあ、ガーラは夏までフリフユニバースの動きないだろうし、ラグナロク3にいたっては続報なし。
次回決算も資本金1億の引き締めと累積赤字の解消で資産状況が良くなるくらいしかネタないだろうから、この大相場で無風もしゃーない。
この半導体バブルが落ち着かんとな……
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中国フリフユニバース公式サイト
が存在するなんて
日本では全く知られてないので
今日も
いつもの逃げたい奴ら多し
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なんか、ストップ高にならないね。
やはり、過去に増資していると、鈍化するんだね
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OBT(事前登録)には典型的なパターンがあって締め切り前の1週間で一気に加速して残り3日~当日で急増する。
どんなジャンルでもほぼ同じだから現時点で最終人数は判断できないかも。
2022年東南アジア中心の展開より潜在ユーザー数は数倍だからもっと伸びるのでは?
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さすが中国市場、テスターだけでも桁が違う。
この数の不具合報告やアンケートをさばくのは大変。
それだけガーラも社運かけてるし失敗は許されない。
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www.ruiwoo.cn
で中国フリフユニバの配信元の
RUIWOのサイトを開き
↓
四角い中国フリフユニバのアイコン
をタップし
中国フリフユニバ公式サイトを開く
↓
そのトップページの真ん中辺りの
オレンジ色の→立即預釣の文字をタップ
すると、予約人数とかの画面が見れます
中国フリフユニバのサイトには
ニュースも含め
色んな情報が詰まってますよ
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>昨日から開始した
>中国フリフユニバースの
>オープンβテストの事前登録
>登録者数が1万人を超えました
>現在は→10500人あたり
>時差の関係なのか、夜の方が増える感じ
>
>株価には全く影響無い
>暇潰しコメですが
毎日22:00に事前登録者数 記録投稿おねがいしま~す!
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惑星探査くんアカウント間違えてるよ笑😆
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で?
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昨日から開始した
中国フリフユニバースの
オープンβテストの事前登録
登録者数が1万人を超えました
現在は→10500人あたり
時差の関係なのか、夜の方が増える感じ
株価には全く影響無い
暇潰しコメですが
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なかなか面白い手法使って来たね。
連結から外すってか。
1Qはもう手遅れだけど、2Qから面白いねw
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そして明日 本社も移転する
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去年出した、これまた延長するのかしらw
2025-04-30(開示事項の変更)借入資金の更新(期間延長)に関するお知らせ
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惑星探査すごい含み損だなw
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正式リリースは早くても夏。収益影響は秋決算以降。
それまではヨコヨコで気の長い戦いになりそうです💦
でも、最終的にボロ儲けできるひとは、今みたいな末端価格のときに大量に仕込してるんだ。辛抱強くサービス開始を待とう。
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予約時間:
2026年4月29日 10:00:00
-2026年6月26日 14:50:00
収集時間:
2026年6月26日 15:00:00
-2026年7月10日 23:59:59
↑
オープンβテストの
予約期間と実施期間
ほとんど知られてないので
株価には 全く影響無いでしょ
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事前登録がどこまで伸びるか楽しみですな。
フリフユニバース事前登録○○万人突破のIRは、もっとも直接的で分かりやすい起爆剤。
決算まで書き込みするネタもないから暇すぎる💦
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今朝10時から事前登録が開始され
現在の登録者数→2200人あたり
これからどこまで増えるか
暇潰しにはオモロ
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「Flyff: Infinite Universe」の公開ベータテストを6月26日に開始することを発表
2026年4月29日 10:00:00
冒険者の皆様へ:
、、中略、、
名作フライングMMO「Flyff: Infinite Universe」が、2026年6月26日午後3時よりオープンベータテストを正式に開始します!
↑
中国フリフユニバースの公式サイトより
中、長期予定のホルダーには
朗報ですね
オラはそこまで居れないと思うけど、、
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北朝鮮化
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何が言いたいの?あんた?はっきり言いなさい。
> で?
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で?
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いまだにアーメンのあんぽんたんもいるしね!
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ガーラって、結局まだ「夢の話」で買われてるだけよね。
直近決算でも赤字は継続、しかも黒字化の具体的な道筋も見えてない。
FlyffだのWeb3だのって言うけど、結局それがどれだけ利益に繋がってるのか、数字で示せてないのが現実。材料は何年も前から出てるのに、この程度の業績って時点で察したほうがいいと思うわ。
今の株価も、業績じゃなくて期待だけで維持されてる状態。こういう銘柄って、期待を裏切れば一気に崩れるのがパターンよね。
5月の決算で何も出なければ、改めて現実見せられるだけだと思う。むしろ今は、上を追うよりもリスクの方が大きい局面じゃないかしら。
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欧米化
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199って😅
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IR欲しいのネェwww
IR欲しいのネェwww
ホルダーみんなに幸あれアーメンwww
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決算前に頭の押さえ込みとふるい落としきてますなあ。
あと3000株くらい足したいから、チャンスきてるな。
5月初旬に他の持株が上ってるなら売って、こっちがヨコヨコのままなら200前後で買い足しが理想である。
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来週の月曜日から
5月の初旬の間に
親会社メガゾーンの去年の決算が
ガーラのプレスリリースでも
発表されるだろけど
メガゾーンの主力商品の
アマゾンウェブサービスは
去年から売上げ大幅増と好調から続いており
親会社メガゾーンの決算も期待される
メガゾーンはガーラ株を
約1010万株持ってるけど
投資ではなく手放すつもりは無いので
ガーラの株価なんて気にしてないかな
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200円 割れまだ~w
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200円割れるね
こんなに
なーんもネタ出さない会社も
珍しい
株価上げるな
と、親会社メガゾーンの指令
やな
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日経が6万円を超えようとしている
この銘柄にこだわったばっかりに、今年もチャンスを逃しそうだ
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なんだかんだ言っても債務超過なんでw
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下がらなければ、上がるのを待つ格言です
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くるのかな?
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実際問題、まったくIRよこしてこないし、株価もヨコヨコで辛抱できないホルダーふるい落としのターンだし、ラベルズとラグナロクは音信不通、フリフユニバースはテストが終わらない。
いつになっても火種よこさないガーラに苛立つのは、仕込み済みガチホ勢の自分も同意見だからしゃーない。
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アンチに回り始めたのかな
安く仕入れ直したい感じなのかな
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仮想通貨gemhubコイン
ついに1円割れ
路上の紙くずとおんなじ
関わる価値無し
なーんも仕事しないガーラも
おんなじ
価値無し
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まあ、次の決算まではふるい落としの根比べよな。
フリフユニバース中国サービス開始もまだ先だし。
初夏まで握って放置。
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まだまだ先みたいですね
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実力はこんなもんか
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テストに継ぐテストか。フリフユニバース中国進出は社運かかってるから、さすがにリリースに慎重だな。良いことではあるが、サービス開始は夏になるなこりゃ。
62dさん、ホールドの時間切れで上昇相場に間に合いそうにないか……残念。
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まず400円を超えてから語ろう😂
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俺はフリルとラペルズが米国最強ROCKSTARのグラセフとレッドデッドのように世界最強になってもらいたい
つまり株価1000倍やな
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ガーラジャパンの2025年12月期(第19期)の決算は、最終損失が2000万円だった。前の期(2024年12月期)の実績は、最終損失2100万円だった。4月8日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。
https://gamebiz.jp/news/424042
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来週ストップ高来るか🎶
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韓国のMegazone Cloudが発表した2025年度決算において、売上高1兆7,496億ウォン(約1,900億円)、営業利益2億3,000万ウォン(約2,400万円)を計上し、黒字転換を果たした。クラウドサービスが成長を牽引し、コスト効率化により収益性が改善した。しかし営業利益率は依然として低水準であり、6,155億ウォン(約650億円)に上る累積欠損金の解消が今後の課題となる。同社はクラウド、AI、セキュリティを新たな成長エンジンと位置付け、2030年までに売上高3倍、営業利益率15%の達成を目指す。IPO(新規株式公開)の時期については、世界市場の動向を見極めつつ慎重に判断する方針だ。
韓国を代表するクラウド企業であるMegazone Cloudが、2025年度の業績で黒字転換に成功し、IPOに向けた基盤固めを加速させている。クラウド事業の堅調な成長に加え、人工知能(AI)およびセキュリティ事業を新たな成長エンジンと位置づけ、収益性のさらなる改善を図る計画だ。
Megazone Cloudが7日に公表した2025年度の連結監査報告書によると、売上高は1兆7,496億ウォン(約1,900億円)、営業利益は2億3,000万ウォン(約2,400万円)、当期純利益は82億ウォン(約9億円)となった。前年比で売上高は27.9%増加しており、2024年度にそれぞれ約340億ウォン(約35億円)、237億ウォン(約25億円)の営業損失および純損失を計上したことと比較すると、大きな転換点と言える。
黒字転換の主役はクラウドサービス事業だった。全売上高1兆7,496億ウォン(約1,900億円)のうち、クラウドサービスが1兆3,385億ウォン(約1,400億円)と圧倒的な割合を占めた。システム構築・コンサルティング・保守(2,274億ウォン/約240億円)や商品売上(1,383億ウォン/約150億円)がこれに続いた。同社は「AWS関連ビジネスが堅調な成長を維持する中、Google CloudおよびGoogle Workspaceの売上が急成長し、年間換算で2,000億ウォン(約210億円)を突破するなど、大きな成果を上げた」と説明した。
ただし、黒字転換の要因を詳細に見ると、まだ課題が多いことが分かる。売上高1兆7,000億ウォン(約1,800億円)超に対し営業利益が2億3,000万ウォン(約2,400万円)であることから、営業利益率は0.01%水準に留まる。当期純利益の82億ウォン(約9億円)も、363億ウォン(約40億円)に上る金融収益が本業の不振を補った結果である。黒字化の核心はコスト効率化にあった。売上高が約4,000億ウォン(約420億円)増加する一方で、販売費および管理費は前年(1,803億ウォン/約190億円)比でわずかな増加にとどまる1,815億ウォン(約190億円)で、実質的な横ばい状態だった。
財務健全性の面では強みを見せた。2025年末時点の現金および現金性資産は約4,300億ウォン(約460億円)で、総借入金(913億ウォン/約100億円)を大きく上回る純現金構造を維持している。営業活動によるキャッシュフローも前年の164億ウォン(約15億円)の赤字から942億ウォン(約100億円)の黒字へと大きく改善し、負債比率も103%に低下した。
最大の課題は、依然として6,155億ウォン(約650億円)に達する累積欠損金である。これは自己資本合計(6,152億ウォン/約650億円)と匹敵する規模であり、過去の積極的な外形拡大過程で蓄積されたものだ。今回の黒字化により欠損の拡大は止まったものの、累積分を解消するには現在の利益水準では不足している。
Megazone Cloudは、今後の成長戦略としてクラウド、AI、セキュリティの「三角構造」を掲げる。クラウドマネージドサービス(MSP)で確保した8,000社以上の顧客基盤を軸にAI事業を成長させ、その過程で不可欠なセキュリティサービスを包括的に提供することで収益性を改善する戦略だ。
AI事業ではNVIDIAやDell Technologiesとの販売代理店契約を通じてAIインフラ供給能力を強化し、企業用AIオペレーティングシステム「AIR Studio V2」をリリースするなど事業を加速させている。セキュリティ分野では専任組織「HALO」を中心に、ZscalerやCheck Pointなどグローバルセキュリティ企業とのパートナーシップを拡大中だ。最近では、Googleに買収されたWizと協力し、大韓航空のAIセキュリティシステムを構築した実績も公表した。
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含み損が一気に消えてる〜!(持株平均単価214)
おかえり210代。このままジワジワでいいからロケットの土台造りをしてほしいものである。
中国フリフユニバースβテストも今日で終わり、あとは順調なバグ取りと事前登録○○万人突破報告、そしてメンテ祭りのない無事なサービス開始を待つばかり。
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先日、待望のゲーム『Flyff: Infinite Universe』がテクニカルテストを開始しました。リリース直後から驚異的な人気を博し、オンラインプレイヤー数は公式予想をはるかに上回り、プレイヤーグループは戦略に関する詳細な議論で溢れかえりました。このゲームが今もなお広く注目を集めているのは、冒険者たちが初めてFlyffに出会った時に感じた若々しい驚きと深い感動に由来しています。時代を超えた名作が、力強い復活を遂げようとしています。
[オンライン視聴者数は予想を上回り、Flyffの黄金時代を彷彿とさせる]
「人が多すぎる!モンスターが出現した途端にいなくなっちゃう!」これは、『Flyff: Infinite Universe』のテクニカルテスト初日に、数え切れないほどのプレイヤーが感じた最も率直な感想だった。懐かしさに駆られたプレイヤーたちの熱狂は、公式の予想をはるかに超えた。サーバーがオープンした瞬間、膨大な数のプレイヤーが津波のようにレガ大陸に押し寄せた。新たなスタートラインで優位に立とうと、ゲーム内では熾烈な「レベル上げ」合戦が繰り広げられた。
今、ゲームにログインすると、メインシティは無数の露店とチームチャットメッセージで溢れかえっている。プレイヤーたちの熱狂的な交流こそが、レガ大陸全体の活気を取り戻したのだ。
【ソーシャルメディアで注目を集める、過激な戦略が焦点に】
『Flyff: Infinite Universe』の公式プレイヤーグループでは、クラス選択、スキルポイントの配分、装備の組み合わせなどについて活発な議論が交わされています。ベテランプレイヤーは惜しみなく自身の経験を共有し、新規プレイヤーの質問にも丁寧に答えています。こうした熱心で誠実な交流は、かつてのベテランプレイヤーたちが築き上げてきた、助け合いの温かい雰囲気を完璧に再現しています。さらに、多くのベテランプレイヤーは、このグループを利用して戦闘の仲間を探したり、新たな冒険のパートナーを見つけたりすることで、ゲームのソーシャルな側面を最大限に活かしています。
Gala Labのチームが包括的な技術サポートを提供するために北京に到着しました。
この技術テストの安定稼働とプレイヤーからのフィードバックへの迅速な対応を確保するため、韓国のGala Labの中核技術チームがテストのために北京へ派遣されました。開発元の技術専門家による現地サポートは、サーバーの基盤となるアーキテクチャの最適化と予期せぬバグの修正において強力な保証となっただけでなく、中国のサーバーチームが『Flyff: Infinite Universe』をいかに重視しているかを示すものでもありました。中国と韓国のチームの緊密な連携により、プレイヤーはスムーズで安定したテスト体験を得ることができました。
このテクニカルテストは終わりに近づいていますが、レガ大陸を舞台にした真の冒険はこれからです。『Flyff: Infinite Universe』の華々しいローンチは、すでに多くの人々を新たな冒険の章への期待で満たしています。レガ大陸の新たな物語は、戦いに加わった無数のプレイヤーによって紡がれています。さあ、ゲームの正式リリースを心待ちにし、再びスケートボードに飛び乗って、あの果てしない青い大地を制覇しましょう!
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game withの後はここだとTwitterに上がって来たから、そろそろ仕込むべき👍
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はよ上がれ。62dさんがタイムアップしてしまう💦
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ここ、イラン情勢とか全く関係ないね笑
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たらればを言い出したら株はキリが無いよ。
事実ベースでどうかな。
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中国ゲーム人口は東南アジアの倍以上で6億人以上
モバイルが主流
そこそこヒットして1500円はいくやろ
ラペルズやラグナロク、アニパンとかも加味すれば3500円かな
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中国版からP2Eかもネェwww
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なかなか210代に戻らんのう……
春の決算と中華フリフユニバースサービス開始&売り上げ反映秋決算結果を気長に待つしかないのか。
中国フリフユニバースが当たるか否かに命運かかる。
せめて事前登録ン万人とか前向きなIRをな。
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減資してもまた債務超過のガーラ
だれも、投資しないよね。
売るにも売れなくなる出来高。
사요나라(サヨナラ)
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そろそろ「お祭り」やろーよ
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https://gemhub.io/
暴騰かもネェwww
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ラペルズくるかもネェwww
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