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GCC経営™分析レポート:サイバーステップ株式会社(東証スタンダード 証券コード:3810)革新的なオンラインゲームで1億MAU¹を目指す

4/17 15:16 配信

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GCC経営™分析レポート:サイバーステップ株式会社<3810>革新的なオンラインゲームで1億MAU¹を目指す

【3度目の革新的技術で最高時価総額の更新の可能性も】
サイバーステップ株式会社(以下「CS」)は「世の中にないものを創る」にこだわり、①革新性、②アクセシビリティ、③コミュニティ形成の特徴を持つゲームをグローバルに創造してきた。最初の成功ケースが、2002年にリリースの、Free-to-play(「F2P」)モデルの『ゲットアンプド』である。オンラインゲームにアイテム販売という革新的なビジネスモデルを組み込んだことにより、上場した2006年には、全世界で2,000万人のユーザーを獲得し、時価総額180億円を超えた。第二が、2010年リリースの、24時間いつでもどこからでも本格的に楽しめるクレーンゲームアプリ『トレバ』である。エンターテインメント業界における新しい潮流を生み出し、2017年には時価総額500億円を超えた。第三が、2023年リリースの、プログラミング知識のない小学生でもゲームを作れる革新的技術のサンドボックスゲーム『テラビット』である。世界的なサンドボックスゲームは1億人以上のMAU達成。その1社ロブロックス(https://finance.yahoo.co.jp /quote/RBLX)の時価総額は3兆円。CSも難易度が高いが1億MAUの達成を⾧期的に目指す。その過程で過去最高の時価総額の更新が期待される。

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最終更新:4/17(水) 15:16

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