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No.31140
風が強く吹いている 11話まで…
2018/12/24 00:28
風が強く吹いている 11話まで
長距離走サクセスストーリー。どこまでが目標の作品かは解らないけど、とりあえず、公認記録ってのを10人全員がクリアする事を目標にしていると思われる。
5キロくらいの距離って誰でもトレーニングすれば走れるようになるレベルだと思う。ただ、それはタイムを気にしないなら。
5キロを16分30秒とかって話だったと思うけど、これって想像以上に難しいんじゃないかな多分。
陸上を知らない視聴者にとって、少々運動やってた程度の人間が5キロ16分30秒を目指すというハードルが妥当なのか否かがピンと来ないだろうから、本作は王子という30分をやっと切った程度の見た目的にも無理な人物を最大のハードルとして設定した。
これが僕に無理があり過ぎるように思えるね。結局王子だけタイムをクリア出来なかったというオチなのかも知れないけど、それだとリアルだ。って事じゃなくて、そもそもメンバーに入れないでしょ彼は。
ぱっと見、無理感が強い人、弱い人、それぞれが一生懸命練習して、箱根駅伝を目指す事への熱意とかを要所要所で描き、タイムを縮めていく。とても面白いとは言わないけど、十分視聴できるレベルで11話まで苦も無く見てしまった。
やってる事が地味なのって、長距離走って競技が結局こういう描き方しか出来ないジャンルだからだと思う。多分、大抵の人が題材にするのが難しいと考える競技だと思う。ゆえに、このテーマでは最高傑作レベルのクオリティと言えるかも知れない。 -
No.31138
>グループ萌えって私はあんまり…
2018/12/18 21:46
>>No. 31133
>グループ萌えって私はあんまり分からないっていうか、グループ萌えで評価する作品って私の中にはないんですが、
以前から、アニメをいくつかのステータス毎に点数化していると書いてきましたが、僕も「萌え」とか「グループ萌え」なんてステータスでは評価していません。それらは一様にギャグとかに分類されています。もしくは、甲乙付け難かった場合の優劣判定に使える「キャラの可愛さ」的なステータスに含まれます。
僕が言っているグループ萌えとは、研ぎ澄まされた漫才のネタみたいな鋭さはないけど、可愛い女の子が仲良くやっている事で醸し出される微笑ましさが、大して面白くもない行動やネタを際立たせて、思わず笑みがこぼれるようなレベルに持ちあげる事に成功した部分とでも言いましょうか。
結局は笑いなのでギャグに含まれるでしょうし、リアルなお笑い芸人でもそうですが、人柄とかキャラクターで同じネタやっても面白さが全然違うのと一緒で、キャラが可愛いと感じられる方が相乗効果を発揮しやすいのも事実。ゆえに「キャラの可愛さ」に加点してもいい部分かと思っています。
何度も言ってますが、キャラが可愛いだけじゃアニメとしてダメダメなんで、甲乙付け難かった場合のみの優劣判断にしか使えません。 -
No.31137
ありがとうございます。 …
2018/12/18 21:37
>>No. 31136
ありがとうございます。
僕も色々調べてみたんですが、アニメ・感想・掲示板とか程度だと
いくつか見つかっても、廃れている感じがする所がほとんだったような。。。
(まぁヤフーもそうだから、廃止なんでしょうけど)
一つ質問なんですが、初歩的ですみません。
あの掲示板はローカルルールとかメビウスのルール、アニメ/漫画カテゴリのルール
アニメ掲示板のルールなどありましたが、それぞれ誰が設定したルールなのでしょうか? -
No.31132
>結局この手の飯テロアニメは、…
2018/12/14 00:47
>>No. 31131
>結局この手の飯テロアニメは、どれだけ食べ物をおいしそうに魅せることができるかが成否の大きなバロメータになるのではと。
小泉さんが面白くないのはラーメンが美味そうに見えないという点だけが問題なんじゃないと僕は思うんですよ。
誰がどう考えても料理アニメに分類される作品は少なくはありません。数ある料理アニメの中で、そこに登場する食い物の美味さが作品の評価を決定付けたと思われる作品て「異世界食堂」くらいしか思いつかないんですよね。
単なる洋食屋レベルの料理だけど、異世界で振る舞う事により、有りえないくらい美味しい食い物という感覚が伝わってくる。
おそらく日本で一番成功した料理アニメ「美味しんぼ」は食い物の美味さではなく、薀蓄を楽しむ作品だと思ってます。何しろ、竈で炊いた米の美味さとか伝わらないでしょう。ただのご飯を竈で炊くと美味いとか言い出すのが美味しんぼ。
「食戟のソーマ」も、審査員が裸になって凄い美味い料理だってのを必死でアピールしていますが、見ていて美味さが伝わりやすい料理ではない。食った事ない料理の美味さを人は想像する事が容易ではないでしょう。食い物の美味さよりもバトル展開を売りにしていると考えます。
大別すると料理アニメって、美味しんぼからソーマまで、伝わるか否かは兎も角として、大なり小なり、そこに描かれる料理の美味しさはアピールしてるんですが、それよりももっと大事な物があった。プラスアルファがあった。
僕は小泉さんってグループ萌えが魅力のはずなんだけど的な事を書きましたけど、そこがプラスアルファの部分。
プラスアルファの部分が成り立ってないから、料理の美味さだけで良し悪しが決まってしまうクラスの作品だと位置づけられてしまうのかなぁと。 -
No.31130
>【ラーメン大好き小泉さん 実…
2018/12/10 23:50
>>No. 31129
>【ラーメン大好き小泉さん 実写ドラマ】
実写ドラマとアニメを比べて、ドラマの方が面白いというのは珍しいことです。しかし、この作品、ただラーメンをおいしく食べるのがメインなら、本物の店舗でロケして、本物のラーメンをすすった方がずっと伝わってくるってことですね。
ちなみにペトコさんはアニメの小泉さんはそれなりに高評価なんでしたっけ?
僕はアニメ版がつまらない方の0点レベルなんで、ドラマがアニメ以上でも、違和感がありません。
もう一つ、ついでに。
そもそもこの作品て何が面白いんでしょうか?アニメでも漫画でもドラマでもそのポイントは一緒なんですが、普通に考えたらJKのグループ萌えみたいなのが売りだと思うんですよ。ただ、小泉さんの性格があれなんで、そっち方面がとても弱い。
ひたすら袖にされる料理上手な女の子が笑える的な意見もありましたが、アニメや漫画なら兎も角、実写だとどうなんですかね。感じの悪さとか空気の読まなさが強調されていしまう気がします。(想像ですが)
となると、ラーメン食べてるだけが魅力の作品という事になってしまい、それはそれでどうなんでしょう。
「パスタ大好き小林さん」とか「お蕎麦大好き小森さん」とかでも成り立つって事になってしまう様な。
しかも、食い物食ってればいいだけなんで、これといった工夫やセンスが必要なく同レベルの面白さを再現出来てしまうような。。 -
No.31125
>仰る通りバカバカしいお話なん…
2018/11/26 00:08
>>No. 31123
>仰る通りバカバカしいお話なんですけど、あのエロアライグマが面白くって、勢いだけで観れてしまいます。
基本的に肩の凝らない作品だとは思います。
ただ、この作品の魅力は明らかにハーレム萌えにあると思いました。
僕が異世界に召喚されたとして、巫女を口説いて何らかの力を得るという話は、まぁありえなくもない気はします。ところが、生まれた小学生みたいな子供を主戦力として前線に立たせるという話は、いくら何でもおかしいと感じるでしょう。
この子供達、12人出てくるのか知りませんが、一人一人に割く時間もないでしょうし、本当にチョイ役みたいに扱われる事が予想されます。存在する意味ありますか?
ダンジョン攻略というのは最終回も近づいてきた10話くらいから、この手の作品のお約束でストーリー部分として導入すればいいだけであって、主人公一人じゃ攻略できないなら、巫女自ら戦えばいいでしょう。自分が生み出した何らかの力で自分が強くなる設定の方が、小学生突っ込ませるより遥かにリアリティがあると思います。
余計な事しなければ、男の願望を実現したような下衆な作品ではあるけれども、そうは言っても楽しめてしまうのが男の性ともいうべき、典型的ハーレム物が完成したはずだと思うんですけどね。 -
No.31121
ツルネ -風舞高校弓道部- 5…
2018/11/25 00:45
>>No. 31113
ツルネ -風舞高校弓道部- 5話まで
やはり部活に入ってからの方が断然面白い。
全体的に解りやすいスポーツサクセスストーリーではないので、悪く言えば地味なんだけど、あえて繊細な作品だと評したい。
現状でも見れるレベルになった。
さらなる良化に期待する。 -
No.31119
RELEASE THE SPY…
2018/11/24 16:13
RELEASE THE SPYCE 2話まで
30年くらい前に見た事あるようなアニメ。平成も終わろうとしているのに、昭和に回帰したような作品を作る意味も解らない。このアニメを企画した人間は「俺、こういうアニメが見たいんだよなぁ~」って理想がコレだったのだろうか?恐ろしい話である。
面白くないけど、そこは序盤なので構わない。問題なのは、よく解らない悪が蔓延っており、それを秘密裏に排除する謎の女子高生忍者みたいな今時ありえない程チープな設定。そんなのは戦乱カグラだけでお腹いっぱいでしょ。オリジナルアニメでこんな話を考えるって情けないと思わないのだろうか?
必殺仕事人くらいの世界観ならまだしも、近未来を舞台にした時点で、治安の悪さを解消するのは行政の仕事だろうし、「街が好きなんです」なんて理由で命がけのスパイやるなんてナンセンスだし、刀傷で隻眼の女子高生なんてヤクザの娘にもいないだろう悪目立ち。
ご都合ガジェット盛り沢山、刀で戦う意味不明、どう考えても身体に悪影響を及ぼすドーピングスパイス、ドーピングしなくても2か月訓練すれば人間を超える、都合の悪い記憶はそこだけ消せちゃいます、若い女の子しか成れません、みたいな。
何一つとっても冴えた設定が無い。結果どうなったか?は30年前から進歩してなくても、その理由がクールだったら、そこは褒められた。そういう部分が皆無。
敵も味方も美形の子供って部分だけ現代アニメのお約束を継承しているから、荒唐無稽さは昭和アニメ以上。
昨今のアニメがつまらない理由の集大成とも言うべき人材難を感じさせる涙なしでは見られないアニメ。 -
No.31118
CONCEPTION 2話まで…
2018/11/17 21:26
CONCEPTION 2話まで
ラノベ原作かなと思って見てたんだけど、途中からアレって思って調べたらゲーム原作だった。
12人の女の子を口説いて子供を生ませるだけの話だったら、それはラノベ原作。生んだ子供を仲間にダンジョンに挑むとか言い出すと、それはゲーム。ゲーム部分が完全に無理がある作品。
実の子供とは言えないまでも、一応自分が生み出した子供がキャンサーみたいだったら、何か使えなそうだなぁと第一印象で思ってしまう。しかも設定上、バルゴと違って訓練全くやってないはずだ。そして、凄い弱かった。
何ていうか、そういう世界に召喚されたとして、この子供等に頼るというその世界のお約束に激しい違和感を覚えるはずだ。異世界だから何でもアリのレベルではない。パッと見5,6歳にしか見えなくても、超強いなら兎も角、弱いのだから、子作りでどうにかなる難易度ではないと判断しても良さそうなもの。
何度も書いてるけど、原作をまんまアニメ化しても無理がある場合は、大幅に改変する必要がある。何でこの作品は単なるハーレム物にしなかったのだろうか?
巫女が生み出しダンジョンの最下層に奉納するとかいう玉みたいな奴。アレをアイコウの儀で生み出す設定にして、ただひたすらに女の子口説いて玉を生ませるだけの話にした方が無理がない上に、ほぼ同じ目的でアイコウの儀に持っていけて、オマケレベルでしかないバトル要素も飛ばせる。
アニメならではの適当な理由にしか思えない設定で女の子をベッドに連れ込むだけでも十分、アニメでしか考えられないトンデモ設定だよ。そこにさらにダンジョン攻略とかブッ込んでも設定盛り過ぎで、それは無茶ってもんだ。
何でこれほど解りやすいカット部分があるのに、まんまアニメ化した? -
No.31117
ユリシーズ ジャンヌ・ダルクと…
2018/11/17 20:01
ユリシーズ ジャンヌ・ダルクと錬金の騎士 2話まで
100年戦争について、僕はほとんど知識がない。世界史を専攻した人でもマニアでなければ、ザックリとした経過しか知らないのではなかろうか。そんな世界観をベースにするなら、奇をてらった設定を持ってくる必要はなく、まんまの戦記物で良かった気がする。そこに錬金術とか、明らかに人間じゃない存在を持ってくると、これはもう歴史物ではなくなってしまう。そして、多分戦記物でもないんだろうね。
ジャンルとして何に該当するかは兎も角、作風が暗い。また、1話でそれなりに輝いて居た3人の少女が全員どっか行っちゃって、新顔の子供がジャンヌ・ダルクとして物語の中心になっていくんだろうけど、通常時の優しすぎる感じの少女が傲慢な性格に変わるという点もどうかと思う。モンモランシの立ち位置も微妙。普通に彼がもうちょっとカッコよく活躍するとか、見た目まんまの魔法使いだとしても、作風からズレてない気がするんだけどね。
序盤としては悪く無い立ちあがりだと思うんだけど、妙に期待出来ない感じがするんだよね。面白くなるといいなぁと言った感じ。 -
No.31116
メルクストーリア 2話まで …
2018/11/16 23:18
メルクストーリア 2話まで
昨今のこの手のファンタジー作品は「ゴブリンスレイヤー」みたいな作品でさえ、どこかゲームっぽい。
そんな中で本作はゲーム原作なのに、ゲームっぽくない今時珍しいタイプだね。
現時点で大して面白く無い上に、面白くなるイメージが沸かない。そもそも売りは何なのかが解らないし。
ストーリー重視として、父親を探すのが目的と解釈していいのだろうか。大義名分として申し分ない理由なのに、それを前面に出さない不思議。うーむ。
まぁ、化けるかも知れないし、推測で低評価しちゃ可哀相かもね。
ただ、この手の作品として、まるで「魔方陣グルグル」みたいな方向に行っちゃってる事だけは確か。普通に子供が見る様なアニメと言っても差し支えない感じ。
原作ゲームがそうなんだろうけど、主人公からしてリアル世界なら高校生とも思えない。下手したら小6くらいの子供に見える。
子供が大人も唸るような事やったら不自然だよ。必然的に子供っぽいストーリーになるんだろうね。 -
No.31115
俺が好きなのは妹だけど妹じゃな…
2018/11/15 23:54
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない 2話まで
既視感が非常に強い作品。「妹さえいればいい」と何か色々と似てるよね。妹とか、長いタイトルとかは、昨今のラノベのお約束で似てるとかパクリとか言うのが野暮なのかも知れないけど、とりあえず、ラノベ作家なんて誰でもなれる職業だと思われても文句の言えない舐めた設定は類似させなくても良かった気がする。
1話観た時に、兄が大好きで、その気持ちを「お兄ちゃんが好きでしょうがないなんたらかんたら」ってアレなラノベに仕上げて投稿しちゃうようなヤバい妹の割には、終盤でお兄ちゃんとのラブ展開を妄想してぶつぶつ言ってるシーンが吹っ切れて無い感じがした。実写作品みたいなレベル。これだと笑えないよね。ただの普通のブラコンの人になってる。
これって声優が下手って事なのかな。僕は声優の上手い下手に全く言及しないのは、感想でそこを指摘した事がほぼ無い事からも解ると思うけど、そういう演技で良しとしてしまう監督には問題があるかも知れない。
2話になると、ラノベ作家の美人の同級生がやってきて、妹を交えて三つ巴のアホな展開になる。会話の内容はジョークとして悪く無いと思うんだけど、盛り上がってこない気がするんだよね。会話をそつなくこなしているだけで、シーンの状況に本当に陥った前提で鬼気迫るトークになってない感じ。もしくは演出が下手なのかも。一人にフォーカスしつつ、しゃべった方が面白いシーンで全員一堂に会してしゃべらせてグチャグチャになってるのかも。いずれにせよ面白く無い。
1話では気にならなかったけど、2話になるとシーン毎にキャラの顔が違っているように見える。メガネとかタブレットとか電車とか、何か絵柄が適当の様にも思える。
元々、1話でバイト中にダブルピース先生のエロい絵を主人公が見るシーンがあったけど、絵なのか写真なのか解らなかった。アニメという絵の中で、さらにイラストを表現するのって難しいのかも知れないけど、「エロマンガ先生」とか、他のアニメは上手く処理出来ていた気がする。本作だとエロ本なのかエロイラストなのか解らないクオリティ。
これ技術的な部分で巷の評価は最低なんじゃないか?内容は兎も角、技術が拙すぎる。 -
No.31114
DOUBLE DECKER! …
2018/11/13 23:43
DOUBLE DECKER! ダグ&キリル 2話まで
色んな意味でタイバニの二匹目のドジョウ狙いな気がする作品。
大して面白くないんだけど、そこまでつまらないという事も無く、視聴は割と楽だった。ただ、何となく底が知れた気がする作品。
女性キャラも多いけど、男臭いというか野郎のバディ物で正直興味があるジャンルではないんだけど、不思議な事にこのタイプの作品って意外と面白いのが多い。タイバニももちろん面白いけど、アクティヴレイドも悪く無かった。
案外化けるかも知れないね。
余談だけでキャラクターデザインに桂正和が関わっている作品て、他にもあるかも知れないけど、僕が知る限りでは「あかねさす少女」がある。あっちはアッサリした感じに描かれていて、本作はコッテリした感じに描かれている気がする。その中間がいいんじゃないかな?
まぁいいけど。 -
No.31113
ツルネ -風舞高校弓道部- 2…
2018/11/12 23:59
ツルネ -風舞高校弓道部- 2話まで
Freeみたいな作品だなと思ったら京アニなのね。
残念ながら悪い点ばかり目につく感じ。
1話の段階では湊君は母親を亡くした為、家事などをする必要があり、部活は出来ないという感じだった。とてもデリケートでこういう話をされると、それ以上何も言えなくなるのが普通。ところが、舌の根も乾かぬうちに、高校で再会したフレンドリーな奴は見学だけでもしてくれとしつこく誘ってくる。どうしてそういう心境になった?
結局のところ、母親の想い出とか、家庭の事情とかは関係なく、早気になってしまった為に弓道が続けられなくなっただけのくだらない理由。実は弓道を続けたいと本人も思っているし、家族や周りの友人も続けて欲しいと思っているのは明らか。
だったら、早気を克服する為に何にでもすがってみるとか、がむしゃらに努力するのが筋だと思うのに、ウダウダやっている湊君。このウダウダが無駄だよ。
早気を克服してからが本番の作品なら、ウダウダやってないでさっさと克服するか、少なくても克服に向けた努力を見せるべき。逆に早気を克服するまでの物語とするなら、どう考えても克服の場は団体戦になるだろうから、結局はさっさと部活入れって話。
単純なスポーツ物の魅力に頼る必要はないけど、そもそも早気に悩んで、周りの暖かい言葉にも動かず、ウダウダやってる奴を描いた作品が単純なスポーツサクセスストーリーの魅力を超える事は無いでしょ。
「はねバド」で、バドミントン部入部をひたすら拒否し続ける綾乃の物語とか、「はるかなレシーブ」でビーチバレーを再開しようとせずウダウダやってるカナタの物語とか誰が観たいと思う?
この作品チンタラやってる余裕はないと思うんだけどね。2クールなのか?
予想の範疇だと結構ダメな作品である確率が高いんだけど、雰囲気的に凄く面白くなりそうな気配があるので期待度は高い。
期待を裏切らない事に期待する。 -
No.31112
ラディアン 3話まで ベ…
2018/11/12 00:23
ラディアン 3話まで
ベタな冒険ファンタジー物だけど、ベタだと思わせて、ちょっとだけ意外性があると言った印象。ブレイブカルテットといういかにもベタな都合の良いタイミングでやってきた魔法使い達。ちょっとギャグが入ったトークや立ち居振る舞いも滑っているんだけど、このカルテットが実は火事場泥棒みたいな事をやっているって展開もちょっと意外だった。
そのカルテットが魔法使いが差別されている現状を訴えるんだけど、その話に説得力があって感心した。
昨今の2,3年連載している程度の漫画原作ではなく、わざわざフランスの漫画を持ってきたくらいだから、光る所があるのだろう。
お話の区切り方が上手く、先が気になったので3話まで見てしまった。育ての親アルマとの別れも中々に感動的。
ただまぁ、このベタな冒険ファンタジーの装いというか、ぱっと見で出色な部分が無いと言うか、期待感の無さというか、漫画で言うなら単純に絵が下手な漫画家というか。これらは長所じゃないんだよ。明確に短所なんだ。
その短所を補って余りあるセンスある展開とかシナリオ、セリフとか、そういうのって中々難しい気がするね。
期待出来ないって言うと申し訳ないから、言い方を変えると本作の様なタイプを傑作に出来るなんて信じられないと言った印象。まぁ奇跡を信じて視聴は続ける予定。 -
No.31109
となりの吸血鬼さん 2話まで …
2018/11/10 00:41
となりの吸血鬼さん 2話まで
ぱっと見は悪く無い感じだが妙に面白くなかった。吸血鬼ボケと人形大好きボケの飽きが来るのがかなり早い。
2話になって3人で絡む感じになり、少し面白くなった。今後キャラが増える事が確実視されるので、面白くなる事に期待する。
少々ボリュームが少ないので書き足すけど、吸血鬼でも何でもない単なる女子高生が吸血鬼に憧れて、トマトジュースばかり飲んだり、日光を避けるってボケの方が、本物の吸血鬼が同じ事をするのより面白いと思う。
本物の吸血鬼に日光が苦手と言われたら、突っ込めないでしょ。
「亜人ちゃんは語りたい」も序盤の、その種族のアルアルの範疇を出ない話は面白くなくて、途中からラブコメみたいになって面白くなった。本作も吸血鬼アルアルみたいな話に固執しない方が面白くなる気がする。 -
No.31108
RErideD-刻越えのデリダ…
2018/11/09 21:46
RErideD-刻越えのデリダ- 2話まで
アニメのお約束では済まされないレベルで違和感がある作品。これオリジナルアニメなんだろうけど、このスタッフは何を根拠にオリジナルアニメを作れると思ったのだろうか?演劇部所属の高校生が大河ドラマの脚本書くような無茶が感じられる。
最初に違和感を覚えたのはマージュの誕生日にユーリイが歌を唄うと言い出したシーン。この手のシーンってたまに見かけるけど、必要があると思った事がない。無駄なシーンなんだけど、それよりも驚くのは、あまりにも歌が短いところ。思わず「みじかっ」って声に出た。こんなに短いならシーン自体を無くせよ。
その後デリダとネイサンが時間跳躍だかの話をしているところ。バグがあって危険なロボットをどうしようって所から始まった作品がいきなりタイムマシーンネタをブッ込んできた所も凄いんだけど、その理論は間違っているとか、話に乗ってこないデリダに対して、不自然にキレ気味になるネイサン。ここはせめてマージュのお母さんを生き返らせたいという譲れない願いがあったとか、そういう何かを加えてくれればいいんだけど、あまりにも唐突にキレる。
さらにデリダが父親と会うシーンだけど、何か自分をオートマタ程度にしか思って無いといった親子の不仲を見せられるんだけど、全くもって話が唐突。
その後、アンドレイに狙われてると、ネイサンが助けにくるんだけど、パッチだかをマージュに渡したと聞かされたショックで死んでもおかしく無い事故を起こす。どんだけメンタル弱いの?
事故で大破した車から逃げ出したデリダがよく解らない幻覚みたいなのに誘われてコールドスリープ施設に落ちてしまうのはいいとして、何か適当にやってたらコールドスリープされてしまうというトンデモ展開。少し時間が経過してからが本番というアニメなのは解るけど、この脚本どうにかならなかったのか?
10年だか経過して、覚醒したデリダ。その生存が確認されたときのアンドレイの驚き方が異常。そもそも死んでないんだから死体確認もしてないのに、生きてる事が信じられないって話も変だし、一回自分で殺したような相手が生きてたところで、そこまで怖いのか?
肝心要のロボットのバグによる暴走の詳細が不明で正常に動いている物は動いている風。
これ突っ込み処満載なんだけど。こっからまともなアニメになったら凄いと思う。 -
No.31107
ソードアート・オンライン アリ…
2018/11/06 22:09
ソードアート・オンライン アリシゼーション 1話まで
多分1時間のスペシャル放送。動画だと解らんけど48分くらいあった。実質2話分。
大ヒット作品の新作だけど、本作は含まないシリーズの中ではレンちゃんが活躍した奴が結局一番マシだったというのが僕の率直な感想。ファンにとっては鉄板の期待作かもしれないけど、僕にとっては結局0点が透けている作品で視聴意欲が全く沸かなかった。
元々好きじゃないから辛口に書いてしまうかも知れないけど、まず1話(実質2話)観て、お話に興味を持たせる作りとしては及第点な気がしている。よく出来ていると言ってもいい。ただ、この作品てフルダイブシステム開発を隠れ蓑にした陰謀を暴くアニメだったっけ?って率直に思った。
何か求めているのが違う。まぁ、この作品、ゲーム世界での大冒険とか、色々あったけど、基本的に全部求めている物とズレているから評価が低いので、元々こんなもんかって感じもしなくはない。
2話(実質3話)以降、何かが大きく変わるのかも知れないけど、シリーズ一作目のSAOってゲーム世界から出れなくなって困ったアニメなのだから、当然舞台はゲーム世界限定だったと言っていい。それが、今作はリアル世界でキリトが襲われるとか、もうゲーム世界物じゃないよね。
元々初代SAOが好きだったわけじゃないから、ゲーム物でなくてもいいんだけど、この作品の比較対象がシュタインズゲートとかになっちゃうと、圧倒的にシュタゲが上で、本作としても、そういう路線で評価して欲しいわけじゃないと思う。
じゃあ何で評価する作品なの?って。
多分、ゲーム世界の話だけで終わらせていい作品だと僕は思っているんだろう。純然たるゲーム世界物の初代SAOの評価が低いのは、MMORPGやった事ない奴が作った風の作品だったからだと分析される。
基本キリトが活躍するゲーム世界はゲームとしておかしい。
現実世界はオマケみたいなレベルでいい作品だと思うんだけど、そういう方向に舵を切らないんだろうね。
初回が2話分で、しょっぱなから新作ゲームの世界で始まり、何事も無かったかのようにGGOに移行とか、ファンなら納得、言い変えると初心者お断りみたいな上からの作りも気になる。
また、0点になりそうだ。 -
No.31100
ゾンビランドサガ 2話の終盤ま…
2018/11/03 15:38
ゾンビランドサガ 2話の終盤まで
○×クイズで全問不正解を出すような奇跡的な駄作。
ゴクドルズをライバル視しているとしか思えない、アイドルがゾンビという設定がまず糞で、そういう設定にした理由が1mmも解らない。
佐賀を救うという目的やアイドル活動がそれに繋がるという理屈も何もかもが意味不明。
これっぽっちも面白くない上に佐賀弁なのか知らんけど、やたらと怒鳴っている印象があるグラサンが不愉快。
ほぼほぼ練習もせずにステージに立ち、さくらだけが必死でその場を取り繕うとする羞恥プレイシナリオが個人的に大嫌い。
どう考えても無理な状況をご都合展開で何らかの音楽にするというシナリオも糞。
もともとラップって好きじゃないんだけど、老人ホームの慰問会みたいなステージで即席のラップが飛び出した時点でくだらなすぎて虫唾が走るってこういう事なのかな。ギブアップしました。
2話でほとんどのメンバーが自我を取り戻したような状況になり、普通に考えたらずっと面白くなりそうなのに、むしろ30分視聴出来ないクオリティ。
1万歩譲っても、ゾンビだけど、アイドルとして佐賀を盛り上げようと頑張る少女達の話にした方が良い。ゾンビバレしないようする展開をギャグとして描けるし意外性は十分だったはず。
適当な勢いでステージに立つって設定にどうしてした?意味が解らない。意味解らん事をするから、ご都合以外では締め括れなくなるんだよ。

ツルネ 風舞高校弓道部 10話…
2018/12/25 00:03
ツルネ 風舞高校弓道部 10話まで
そこそこ面白いんだけど、微妙な違和感が気になったので書く。
とりあえず、ノリノリになって行かないシナリオ。スポーツ物お得意の熱さが無い。多分繊細なのだろう。そこはまぁいい。好みの問題。
その繊細な部分が今一つシックリこない気がする。
例えば赤毛の目つきの悪い部員は、不器用だけど、弓道に熱心で真面目。仲間思いの一面もある、知れば知る程、良い奴に思えてくるタイプのキャラだと思うんだけど、一向にそう思えない自分がいる。普通にコミュ障なだけの人物になってしまっている。これでいいのか?
部員間の信頼関係がある程度構築されて、女子部員含めてお好み焼き屋に行った時も、不自然に暗い湊とセイヤ。そのセイヤは湊に対して自分自身の存在意味を見失って調子を崩してしまうんだけど、そんな奴いる?確かに繊細なんだよ。でも、いないんだよ、そんな奴普通。
コーチが「弓道は好きか」って問いかけた事に対して、自分も師匠に言われて返答に困ったNGワードみたいな話で反省していたけど、全くピンと来ない。シュートってアニメにもなった漫画だと「サッカー好きか?」ってのは名セリフになってるんだけどね。弓道は好きか否か聞いちゃいけないのか?
何ていうか、高校行って無いとか、弓道やってない人が考えた繊細な高校生の話とか、弓道を極めた人の話みたいな、一見すると重みのある言葉を発しているんだけど、それを視聴者に納得させきれていない。10年くらい経って、このアニメの事を覚えている人が居なくなったら、自分が考えたセリフであるかの様に他人に聞かせて、思わず納得して感心して貰えるんじゃないかってレベルのセリフが無い。繊細なだけで意味不明。
ライバル高校の双子の非常識なまでの煽りとかも無いなぁって思える。
この作品の原作者が弓道の神様みたいな人に師事した、その道に精通している人物だとしたらアニメ側の問題。多分、そうじゃなくて原作レベルの問題なんじゃないかと思う。