<重要なお知らせ>掲示板の利用規約について
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(株)gumi【3903】の掲示板 2021/02/18〜2021/03/03

世界のオンラインゲーム市場は、2020年から2026年の予測期間中に10%のCAGRで成長すると推定されています


世界のオンラインゲーム市場は、推進要因、制約、課題、市場機会など、さまざまな市場決定要因を考慮して、さまざまな観点から調査および分析されました。市場の推進力のいくつかは、世界中でインターネットユーザーの数を増やし、スマートデバイスの価格を安くし、高速で信頼性の高いデータ速度を実現しています。

地理的セグメンテーションに基づいて、グローバルなオンラインゲーム市場は、北米(米国、カナダ、メキシコ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、トルコ、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、オーストラリアとニュージーランド、ASEANとその他のアジア太平洋地域)、およびLAMEA(ラテンアメリカ、中東、アフリカ)。分析によると、北米のオンラインゲーム市場は市場収益の面で世界市場を支配しています。北米の市場成長を促進する主な要因は、米国でのインターネットの普及率が高く、オンラインゲームの採用が増加していることです。国際電気通信連合(ITU)によると、北米は2016年に北米の総人口の約88%という最も高いインターネットユーザー普及率を持っています。

ただし、アジア太平洋地域は最も急成長している市場として浮上すると予想されます。国際電気通信連合によると、アジア太平洋地域では、2017年3月に約18.9億人を占める、世界のインターネットユーザーの約半分が存在します。さらに、中国のインターネットユーザーベースは最も高く、2017年には約6億7000万人でした。アジア太平洋地域で最大のインターネットユーザーベース-アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場の成長に貢献しています。