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恐れていた以上の課金圧で、ユーザー目線だと自分的にはこの課金システムは完全に無いですが、利益率を考えるとどう転ぶか全く予想つかないですね。課金ユーザーに層を最初から絞ってるのは間違いないと思います

元も子もないですが廃課金が多ければセルランは上がりますので、ユーザーからヘイトを稼ぎつつ、でもセルランは高いという少し歪な形になるかもしれないです。ユーザーに優しすぎるゲームも結局立ち行かなくなるのでそのあたりの塩梅は難しいですね