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1017(最新)
怖いくらい調子いいな。。このままとりあえず6600いくかな。
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1015
芸術とは何か? によるでしょうな個人の技術だったり感性の発露だったり暇つぶしだったり人生の証明だったり……究極的にいずれ誰かに何かを伝えるモノの総称ではないかと。例えばドラクエ2やFF7も当時はその物語や革新性が評価され、今では制限内での製作者の努力や歴史的なシンボルとして評価される……ところでスクエニ新作いいのこんか?
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1012
株価がメンヘラ過ぎる
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1009
favk 強く買いたい 2021年4月5日 17:18
ff7出た時は3D凄い!
将来が楽しみだって思いましたね
ff7の感動が1番かなぁ
スクエニ関係ないけど
スーマリは感動したけど -
1008
まあ1メガビット(128キロバイト)なんて今のセーブデータすら入らんからね
FF7出たときは3Dスゲーって感じでしたよ
FF6も飛空挺のマップ処理スゲーて思てましたし
まあ技術面では旧スクウェアの方でしたね
エニックスはゲームとは関係のなさそうな謎の技術持ってたような -
1007
favk 強く買いたい 2021年4月5日 15:55
ゲームが芸術品だとしたら
ドラクエ2で終わったとおもってる
128バイトでゲームを一本作る芸術
容量気にする必要が無くなった時点で
誰でも作ろうと思えばゲームを作れるようになった
まぁゲームはゲームでしかないので
他の何かと比べるのはナンセンスでしかない
株価は上がるね
明日以降も上昇でしょう -
1006
うだうだ言われてるときほど素直に上がるよねここ
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1005
モンハン、バイオと続くカプコンに比べるとスクエニの春は見劣りするのは確か
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企業からすれば芸術品や工芸品は利益にならないという判断なんでしょうね。
私もゲームが芸術品や工芸品であって欲しいと思いますが、利益と文化の両立は難しいのでしょう。
そういった意味合いでは、FF14の吉田直樹Pが、タイトルIPが文化となるべく、IPの価値を高め、顧客との信頼関係を重視して、世界中で成功し、会社に利益貢献したことはすごく評価されるべきで、ゲーム業界が進むべき将来的な好例だと思っています。
一方で、DQXは目先の利益確保のために真逆の方針をやっていることは、すごく評価されなくても良いと思います。
しかし、同じ企業同じMMOでなぜこんなにも姿勢が違うのでしょう? -
ありがとう!チェックします(´∀`*)
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1000
ホライゾンやウィッチャーはオフのRPGで大人気ですよ
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995
価値観によるでしょうな。ゲームなんて人生の無駄、という方もいれば無駄だからこそ最高の娯楽、という人もいて、そして人生の意味はゲームから学んだなんて意見もあるっしょ。
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988
さあ、来週はどうかな。
とりあえず、6600に戻して欲しいな。。 -
ゲームが芸術や小説の代替だった時代はずっと前に終わってるんですよ。
フォートナイトやマインクラフト、パズドラ 、モンスト ・・・
物凄い売上を叩き出したけど、どれも芸術性とかはあまりない。
ユーザーたちが集まって盛り上がれる場所というか空間をネット上に作って中毒にしてるだけ。
ゲームに限らず鬼滅の刃とか君の名はも、芸術性や内容の深みではなく皆んなで盛り上がるのに丁度いいコンテンツだから成功したんでしょう。
内容よりも人が集まる話題性と空間を作れるかどうかが重要なんですよ。
スクエニはFF14では大成功してるし、今度はスマホやコンソールでそれができるかどうかってだけ。 -
984
favk 強く買いたい 2021年4月3日 20:49
ゲームなんだから小説でもないし
芸術でもない
ただ人々の記憶には残るし
概ね中毒性がある
現在、勝ち組のスクエニは
更なる高みに行くだろうし
そうなったらここから更に上へ株価は上昇する
女性、子供をもうちょい取り込めたらよいんだけどね -
982
名前 強く買いたい 2021年4月3日 13:47
私はFF6の二頭身リメイクをPS5で発売希望する。
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981
ネクソンのシガラミも無くなったし、
FF16が一区切りついたら、FF11オフラインを出せば
また吉田スゲーになって専務ぐらいにはなるかもな。 -
なんでゴミゲであがんの?
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この当時のスクウェア単体時代の株主総会は日曜日開催で発売前のゲームがプレイ出来たりしてたな。
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973
そういえばさ、当初のファイナルファンタジー7やったことありますか?あれってゲーム始まって衝撃でしたよね・・・ポリゴンが(笑)なんじゃこりゃー、なめとんのか!ってね。当時の技術ではあれが精いっぱいだったのかな。内容は面白かったから結局満足しましたけどね。今は時代が追い付いてきた!求めてたのはこれよこれ!って感じ。だからリメイクとかも別に悪い印象はないんですよね😊
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