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任天堂(株)【7974】の掲示板 2019/09/11〜2019/09/18

勝手な持論ですが

ポケGOの肝は動けば捕獲対象のモンスターが沸くこと。
つまり、動く事で無料ガチャを永遠に引き続けられる所が楽しさの源泉だと思うんです。
DQウォークはいわゆる有料ガチャで装備を固め、マルチで無双するのが肝のソシャゲシステム。
同じ位置ゲームだけど、PUGBとテトリス99くらい違うゲームだと思ってます。
集まる客層も、しだいに分かれて行くでしょうね。