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(株)ASJ【2351】の掲示板 2019/11/13〜2019/11/30

これ、読んでみて~ 私ゃ、この方面はめっぽう弱い。

グーグルは凄いな。基礎技術さえ渡せば、全て自分で造り上げる。
テスト開始時期や、説明が何ともRに近くて.....。
h ttps://qiita.com/kkoiwai/items/584b7a9317afd3ca9406

Stadiaのリアルタイムストリーミングを実現する技術
バックグラウンド - 動画配信とクラウドゲーミングの違い

これが、典型的なクラウドゲーミングのプラットフォームです。クラウドで生成された映像・音声がエンコードされ、インターネットで転送され、クライアント側でデコードされます。

同様に、ユーザの操作や音声が、クラウドに送信されます。これがすべてリアルタイムで発生するのです。

............そして、莫大なテストを実施しました。
テストは、2つの手法で実施しました。1つは、Googleのラボで、制御された環境下で、変数を操作して実施しました。1500人を超えるテスターに、1万時間以上、決まった手順でゲームをプレイしてもらいました。これはProjectStream(2018年10月から2019年1月まで実施された、Chrome上で著名ゲームをプレイするβテスト)の開始前に行われました。